Тхеа & цолон; Тхе Авакенинг Ревиев - Понекад "Животна" је лоша ствар

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 23 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 22 Април 2024
Anonim
Тхеа & цолон; Тхе Авакенинг Ревиев - Понекад "Животна" је лоша ствар - Игрице
Тхеа & цолон; Тхе Авакенинг Ревиев - Понекад "Животна" је лоша ствар - Игрице

Садржај

Тхеа: Тхе Авакенинг - Прво велико издање МуХа игара - необична је игра због много различитих жанрова које можете пронаћи у деловима. У свом срцу, игра је 4Кс наслов, али успева да стисне елементе из других жанрова и игара укључујући Минецрафт, наслове засноване на картицама и визуелне романе. Роугуелите механика се чак убацује у добру меру. Упркос великом броју разноврсних утицаја, мислим да је игра прилично добро могла да извуче жанр-мелдинг; другим ријечима, то није један од главних проблема игре.


Ин Тхеа, ви играте као бог из словенске митологије који настоји да поврати своју моћ након векова дугог црнила који је уништио већи део света. Сама игра се одвија на великој, процедурално генерисаној земљописној мапи са хексадецималном основом, а ваше се село налази у средини. Овде можете градити зграде, обрађивати предмете и складиштити сав свој плијен. Пошто је ово ваша једина база операција, она обликује цело ваше искуство са игром.

Док се крећете по мапи, могу се појавити случајни догађаји. Појавит ће се велика кутија текста, попраћена одговарајућом руком нацртаном сликом за догађај, као и наратором који ће прочитати напредну причу. После малог дела текста - величине од неколико реченица до неколико пасуса - добићете опције засноване на вештинама ваших колега. Иако се шири спектар опција дијалога отвара касније у игри, они су нажалост прилично ограничени рано.

Многи од ових догађаја су очаравајући, поготово на вашем првом игрању гдје су редовно нови и свјежи. Посебно ми је било драго што текст може да прича приче које су превише технички компликоване за 3Д медијум. На пример, једном сам наишао на проклетог вилењака у напуштеном селу где би се сви предмети у њему претворили у прашину када би се додирнули. Искрено, то нећете видети ни у једној другој игри, јер је прескупо да се направи ниво бацања и то ми се свиђа.


Догађаји су створили свијет у којем сам постао заинтересиран за учење.

Нажалост, осјетио сам да игра није у потпуности искористила ову могућност јер су многи догађаји лако могли укључити 3Д технологију игре. За свако село које се претворило у пепео или ледену принцезу, које ме је замолило да је одведем у удаљени торањ, пришао би ми путујући трговац или заведен Стригом. Штавише, многи од њих су могли да пропадну, што је у мојим устима постигло само кисели укус. Наравно, могао бих да започнем нову игру за награду коју је инспирисао Кинг Артхур, али то би био велики задатак да тражим нешто што, искрено, не би било вредно тога.

Такође сам уживао у изради система јер је омогућио разноврсност међу стварима које сте креирали за разлику од ригидности коју је наметнуо већина система. Међутим, ово није увек било савршено, јер је фаворизовало мале инкременталне повећања путем нешто бољег израде материјала над новим, и заиста интересантним предметима и зградама.


Тхеа: Тхе Авакенинг

Превише игара је ван ваше контроле и неколико ствари које су у вашој контроли могу бити прескочене, као борба, или једноставно нису толико забавне, као навигација сувишних менија. Најбољи део игре - забавне приче кроз случајне догађаје - постао је сувише брзо досадан јер се понављају са таквом фреквенцијом. Игра је чак имала храброст да ми каже да сам искусила само 25% догађаја, па где су остали?

Колико год да сам тешко решио ову игру, не могу да порекнем да сам се мало забавио са тим. Чак и док сам мало прије гледао приколицу, осјетио сам тај талас радости. Али гледајући унатраг, већина те забаве била је због моје властите наивности, слично младеначком односу. Ох, како сам оцекивао да игра постане нешто у раним јутарњим сатима да никада неце постати у каснијим сатима.

Главни разлози које бих предложио за играње ове игре би био да видите јединствену кашу жанрова, која је, додуше, освјежавајућа, и да искусите неку врсту транце-сличног стања у којем пасивно играте док крпате своје вријеме.

---

Дисцлаимер: Код за преглед је дао девелопер.

Наша оцјена 5 Тхеа комбинира 4Кс, Цард Гамес, црафтинг, и још много тога да би направила занимљиву звер која се на крају бори да носи своју тежину упркос новостима. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене