Тхе Витцхер 3 & цолон; Вилд Хунт & цолон; Хипе & цомма; Зрелост и смислена прогресија

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 3 Може 2021
Ажурирати Датум: 25 Април 2024
Anonim
Тхе Витцхер 3 & цолон; Вилд Хунт & цолон; Хипе & цомма; Зрелост и смислена прогресија - Игрице
Тхе Витцхер 3 & цолон; Вилд Хунт & цолон; Хипе & цомма; Зрелост и смислена прогресија - Игрице

Врло је ријетко наћи игре које генерирају количину очекивања на досљедно високом нивоу за који сам се осјећао Вилд Хунт током протекле две године. Наравно, био сам узбуђен због игара прије, тко није? Док гледам горе и доле по полицама моје библиотеке видео игара, многи наслови у мноштву генерација игара истичу се да су створили исти осећај пре него што су пуштени:


  • Драгон Аге: Оригинс
  • Фаллоут 3
  • Масовни Ефекат
  • Ред Деад Редемптион
  • Последњи од нас
  • Скирим
  • Деус Ек: Људска револуција
  • Финал Фантаси КСИИ
  • Бог рата
  • Метал Геар Солид 2: Сонс оф Либерти
  • Дарк Цлоуд 2
  • Борци за слободу
  • Рогуе Галаки
  • Кингдом Хеартс
  • Филтер сифона
  • Стар Варс: Еписоде 1: Тхе Пхантом Менаце: Тхе Гаме (Био сам тада веома млад и неискусан).

Што се тиче живљења које сам имао за њих, ове игре су имале различите нивое успјеха. Они су се кретали од "тачно оно што сам се надао да ће бити" (Последњи од нас, Ред Деад Редемптион, Бог рата) на "Добро, али хипер је оптеретио" (Рогуе Галаки, Дарк Цлоуд 2, Деус Ек: Људска револуција, Масс Еффецт, Финал Фантаси КСИИ) на "мој фанбоизам заиста је добио најбоље од мене" (као што сам рекао, млади и неискусни). За све игре које сам икада седела на рукама у узбуђеном ишчекивању, Вилд Хунт је много другачији од осталих.


На много начина, био сам као стидљив момак са заљубљеном у некога тко се није могао натјерати да им каже како се осјећам.

Пре три године сам играо Тхе Витцхер 2: Ассассин'с оф Кингс Први пут на Ксбок 360-у. У то време нисам био ПЦ играч, јер сам још користио Мац Боок Про који сам купио 2008. године (ситуација коју сам отклонио). Зато је мој једини начин играња најновијих игара био конзола. Дуго сам се дивио Тхе Витцхер серија издалека, први пут је била очарана почетном секвенцом игре почетком 2007. године током мојих дана у београдској школи, али никада је нисам играо.

То је била чудна ствар. Никада нисам играо ниједну од игара, нити сам прочитао ниједну књигу, али из неког разлога нисам могао престати размишљати о томе. Нешто о свету, ликовима и тону само је задржало у позадини мог ума. На много начина, био сам као стидљив момак са заљубљеном у некога тко се није могао натјерати да им каже како се осјећам. Зато сам само седео на својим осећањима, све док Убице краљева дошао у Ксбок 360.


Када сам напокон добио игру, стварно ми се свидјело. Није нужно била љубав, али игра је била легитимно добра. Део тога је била моја кривица што сам ставио игру на такав пиједестал. Још сам волела стил и хтјела сам сазнати више о свијету, али ми је било тешко разумјети референце на догађаје, мјеста и ликове у смислу контекста. Игра ме никада није ублажила, претпоставила сам да знам шта се дешава. Али сам се држао тога и играо сам игру све до краја.

Колико год сам уживао у игри, нисам могао а да не осјетим изразиту одсутност слободе, коју сам осјећао у судару с чињеницом да је Гералт од Ривијиног лика мање или више луталица који је био свуда по свијету. Да не спомињемо да за момка који себе означава као "професионалног убојицу чудовишта", игра није баш довела његово чудовиште у први план, умјесто да користи странске задатке као средство елиминисања гнезда чудовишта док је главни фокус остао на свјетска политика. Није да нисам уживао у овој поставци. Сасвим супротно.

Озбиљно, шта Тхе Авенгерс излазе из спашавања света од Ултрона? Захвалност? Барф.

Волела сам Гералтов неутрални став, нагласак на сивим подручјима, и да "зликовци" свијета нису били толико ђаволски зли да није било начина да се схвати њихово гледиште. То су ствари које многе модерне приче (без обзира на игре) нису жељеле у потпуности истражити. Хероји су генерално толико болесни са својим "Не могу да стојим док (овде убацим име зликовца) повређује невине људе / спаљује село / уништава свет" говоре. Озбиљно, шта Тхе Авенгерс излазе из спашавања света од Ултрона? Захвалност? Барф. То не значи да те врсте прича не могу да функционишу, већ је освежавајуће видети како неки медији одбацују окови осетљивости и верују да ће његова публика обрадити њен садржај са зрелим и рационалним умом.

У то време сам играо Убице краљева, Ја сам добијао мој мастер у развоју игара тако да сам природно разговарао о својим искуствима и размишљањима о игри са другима у програму. Стално сам долазио до идеје да ће серија имати користи од механике отвореног света. Све о Тхе Витцхер и њен свет је имао смисла да то буде природна еволуција. Коњи са којима путују, различита чудовишта која живе у различитим деловима света, да не помињемо да видимо ове делове света уместо да чујемо о њима и да се ослањамо на Витцхер уговоре да преживе и надограде.


Постоји и доста оружаног сукоба међу државама у наративу и гледајући његове разарајуће ефекте на земљу и свакодневни живот људи, само би се побољшало оно што прича покушава да каже својој публици. Рок звезде Ред Деад серија је почела као добар линеарни стрелац за трећу особу на ПС2 и Ксбок (Ред Деад Револвер) и скочио у једну од највећих игара свих времена (Ред Деад Редемптион) на ПС3 и Ксбок 360 када је отворен свет, зашто онда ЦД Пројект РЕД није постигао исту врсту смислене прогресије?

Значајан напредак у видео играма је тешко наћи ових дана са годишњим итерацијама.

Срећом, богови за играње су били на истој страници, и као рад са сатом, издат је и представљен број часописа Гаме Информер # 239 из марта 2013. године Вилд Хунт свету као његовој покривној игри. Прочитао сам сваку линију тог прегледа и нисам могао вјеровати својим очима. Значајан напредак у видео играма је тешко наћи ових дана са годишњим итерацијама. Индие игре помажу да се разбије монотонија и тонирају велики руководиоци који рекламирају следећи Ассассин'с Цреед / Баттлефиелд / Цалл оф Дути / итд као "револуционарни" и / или "за разлику од било чега што је икада урађено". Али, на крају, већина серија видео игара тако често застаје да би радила оно што им одговара под притиском великих буџета, да служи само да угрози квалитет игара које смо изабрали.

У сатима са којима сам провео Вилд Хунт, са сигурношћу можемо рећи да је ЦД Пројект РЕД успео да постигне значајан напредак. Игра је мајсторна у балансирању онога што је раније радило са еволуцијом сопствених система да би се осећало ново. У идеалном свету, статус куо не би био довољан да би био профитабилан и индустрија би била приморана да се прилагоди новим очекивањима потрошача. Вилд Хунт је једна од оних ријетких сјајних игара које добијају оно што значи испоручити скалиране буџете и очекивања. Учини себи услугу, и изгуби се у свету Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт.