Садржај
- 1. Силванас Виндруннер иде од 5 Мана до 6 Мана дропа
- 2. Пиробласт иде од 8 мана трошкова до 10 мана трошкова
- 3. Крвна импровизација је потпуно прерађена
- Поштовање: Ослободите псе
- Шта то све значи?
Иако је Гхостцравлер можда прешао на "зеленије" пашњаке Риот игара, основана традиција Близзарда да се све пребије са шишмишом се наставља. Док немам никаквих сумњи у вези са најновијим Хеартхстоне Патцх, Близзард увек изгледа као да има смисла за исправне ствари, уместо да уводи начине да се супротстави томе.
Најомиљенији духовити рак Гхостцравлер (горе) је постао главни дизајнер игре на Риот Гамес. Зову ту игру Легија славних.
Скидање са мојих груди, за нову закрпу Хеартхстоне скоро сигурно ће изазвати огроман мета смер, са нерфс на популарне класне картице и "оверплаи" неутралне картице. Овде можете прочитати комплетне белешке о закрпама, али у овом чланку ћу покрити оно што мислим да су три највеће промене.
1. Силванас Виндруннер иде од 5 Мана до 6 Мана дропа
Највећа промена ове закрпе, овај "муст-хаве" легендарни постао је само мало мање "муст-хаве".
Све у свему, 5 заграда у загради Хеартхстоне је прилично слаб, често попуњен јединственим картицама као што су Фацелесс Манипулатор или друге картице са снажним "тект" ефектима, као што су Гадгетзан Ауцтионеер или Азуре Драке. 5/5 за 5 пролази стандардни "тест ванилије" (базирање картице вриједи искључиво на његовој статистици), али њезина лудо моћна Деатхраттле готово гарантира предност картице.
Међутим, мењајући је на картицу са 6 мана, она се такмичи за место у палуби против невероватно популарног Блацк Книгхт-а, или неку другу картицу која доноси велику вредност столу, Цаирне Блоодхооф. Мада верујем да је Силванас још увек моћна карта, мислим да је изгубила титулу "Ова картица иде на сваку палубу, без питања." Очигледно нерф, али мислим да је ово добро оправдано.
2. Пиробласт иде од 8 мана трошкова до 10 мана трошкова
Пратећи кораке контроле ума, Пиробласт је друга чаролија која досеже висину трошкова мане од 10 мана.
Једна од најфрустрирајућих карата против које се може играти у целој игри, Пиробласт је картица која нуди веома мало контра-играња ван игре са невероватном количином исцељења или приступа Цоунтерспелл-у, који је нормално Маге-картица. Повећањем трошкова на 10, Магеов противник има више времена да одигра своје стратегије и присили Мага да не буде у стању да једноставно избаци Пиробласт.
Поред тога, она такође уклања могућност да баците јуначку снагу или Фростболт пре бацања Пиробласта. Неопходан нерф и вероватно начин да се ухвати у коштац са Пиробластом без потпуног уништавања картице, још увек је невероватно ефикасан у завршавању противника без обзира на то колико је моћан њихов присуство на плочи.
3. Крвна импровизација је потпуно прерађена
Свако ко не игра Варлоцк Русх палубу ових дана је потпуно болестан од играња против њега. Уобичајено са разним Мурлоц картицама и другим тешким картама које треба убити, као што су Аргент Скуире и Харвест Голем, овај мали момак је скоро увек био главни покретач операција. Имати Блоод Имп у игри је у суштини омогућило нормално немогућим обртима да буду повољни и направили Варлоцк гамеплаи једноставно о добивању што више створења на броду одједном, са минималним страхом да ће их АоЕ ефекти уништити.
У новој закрпи, Блоод Имп ће у суштини бити украдена млада свештеница без вредности напада. Иако је ово тежак нерф, овој картици је била потребна нека врста промјене. Било да се ради о 2 капи, учините да је само пас у сусједним слугама за расправу у наредним мјесецима. Пут који га је Близзард узео је занимљив, али вјерујем да су дани 2 Блоод Импса у свакој палуби Варлоцк-а дошли до краја.
Поштовање: Ослободите псе
Једно последње частно признање припада класи Хунтер. Са буфф-ом за Унлеасх тхе Хоундс, смањујући његове мана трошкове за 2, имате картицу са потенцијално лудим услужним програмом који долази у већ тајно свестрану палубу.
Снижавањем цене картице, вредност ове чаролије се драматично повећава, омогућавајући јој да се невероватно добро комбинира са картама као што су Тимбер Волф или Старвинг Хиена. Са оним бујицом и безбројним опцијама за уклањање, верујем да је Хунтер био мрачан коњ у овој храброј новој мети после закрпе.
Шта то све значи?
Са другим променама у закрпи као што су нерфс за Новице инжењера и Дефендера Аргуса, биће интересантно видети како се метагаме померају и развијају. Популарна теорија међу професионалцима и теоретичарима указује на прелазак метагаме на каснији стил игре. Са потенцијалном "смрћу" агресивног Варлоцк-а, и промјенама на Новице инжењера и Дефендера Аргуса чинећи рану игру мање бруталном за касне играчке палубе, не бих се изненадио кад видим Друиде и Паладине како седе на врху чопора за наредних неколико дана. недеље високог ранга игре.