Садржај
ЕВЕ је велики свемирски сандук. Ако можете да се сетите, изгледи су да можете то да урадите. То је место где можете живети своје снове и изразити своје најмрачније жеље. Својом јединственом механиком у погледу губитка, победе су све слађе, а порази још горки. На мом задњем путовању у Под Екпрессу, размишљао сам о томе шта нас покреће ЕВЕ плаиерс. Шта је то што нас спречава да идемо у овај безобзирни универзум у којем се проводимо толико времена? Након неких размишљања, дошао сам до три категорије. Тешко је све укључити, али мислим да покривају велику већину капсулара.
Свеет Вицтори
Након што сам био укључен углавном у ПВП и нулл сек рат у посљедње вријеме, ова мотивација је прва дошла код мене. Од многих ММО-а које сам играо, ЕВЕ далеко је најбољи, најинтензивнији ПВП. Журба коју добијам када сам у соло борби или у масивној борби у флоти, не личи на било шта што сам искусио у игри или на неки други начин.
Ово високо након добре борбе сматрам најосновнијим мотивима. То је емоционално, висцерално и интензивно. Тако интензивна, у ствари, новији ПВПери често доживљавају оно што ја зовем "тресе". Када превазиђете почетну анксиозност, ова журба може бити прилично заразна. Било да је у густој битки или на свим тржиштима ПВП, ово је увијек присутан аспект Нев Едена.
Постоје два битна аспекта емоционалног високог нивоа. Први од њих је елемент ризика. ЕВЕ је прилично јединствена по томе што не постоји гаранција да ће ваша имовина данас бити ваша сутра. Бродови се разбијају, ПОС се разбијају, ИСК се губи, а сузе се проливају. Ова чињеница је усађена у нове играче скоро од првог дана, често врло спектакуларно. Било да је ганкед у ниским секундама, преварен од стране становника Јита локалних, или ако је ваш корпус украден, нећете брзо заборавити када сте први пут спаљени. Искрено, овакве ствари су срање, често краљевски. Међутим, узнемирујуће падове чине победе све слађе.
То је оно што многи пилоти живе: победа у тој борби која би иначе разбила банку, где сте избегли губитак од стотину милиона, чак и милијарде ИСК. Разлика је између спашавања Атрона и спашавања теретног брода пуног спашавања. Разлика је између штедње вашег високог полозаја и одбране куце од нападача. Што више морате изгубити, то више задовољава евентуалну побједу.
Други аспект "осјећаја добре борбе" је неизвјесност. Неочекивани тријумф је скоро увек забавнији, задовољнији за победника. На пример, погледајте убице. Гарантоваћу вам да је већина најпопуларнијих маилова пример некога ко надмашује екстремне изгледе. Они су врсте ситуација које, на папиру, никада не бисте очекивали да ћете ићи онако како су то и урадили. Што је занимљивије, усамљена фрегата која добива алпха'д од бојног брода или ово? Убићу други.
Похлепа: Желим све
Нешто више - више ИСК-а, више бродова, више месеца, више лешева, било чега. Многи од нас долазе из све материјалистичнијих култура и верујем да се то показује ЕВЕ. Без обзира да ли сиромашни рудар жели више руде или моћни ХБЦ и ЦФЦ желећи више технолошких сателита, постоји вредност повезана са више. Спорно је зашто се ова вриједност ставља на прикупљање више и више ствари, и искрено речено, то је предмет који је најбоље остављен за још један дан. Довољно је рећи, ту је.
Основни услов да се овај циљ подстакне на напредак није поседовање предметног предмета. Ово тешко да је икада проблем у игри као експанзиван ЕВЕ. Увек постоји још један систем за победу, још један астероид за мој, још један брод. Вероватнији сценарио је да на крају изгубите оне објекте које сте успели да добијете.
Још једном се враћамо на ризик. Ризик је чудна ствар за нашег просјечног штедиша. С једне стране, ризик је највећа претња за растанак са вашим стварима. Не можеш да изгубиш оног војничког брода ако не напусти станицу, зар не? Међутим, у Новом Едену ништа се не добија без неког ризика. Ризик је улаз у веће богатство и на крају више ствари. На крају, сваки пакет, свакако сваки капсул, мора доћи до равнотеже прихватања ризика и преузимања износа који им одговара. Ас тхе ЕВЕ мантра каже: "Не летите оно што не можете да изгубите."
Утицај: Постајање Спаце Фамоус
Последњи мотиватор на који ћу се дотакнути је жеља да будем свемир познат. Они који су постигли ову позицију често се обасипају са похвалама и подсмехом једнако често. Једноставно речено, то је жеља за пажњом.
Природно питање када гледамо на ове славне личности Нев Едена је оно што их чини најпознатијим. Од безброј разлога због којих се може смислити, вјерујем да постоји заједничка нит. То су људи који пружају садржај остатку ЕВЕ. Да бисте користили аналогију са песком, познати простор су деца која су дошла са цоол игрицама када сте били млади. Они су они који раде ствари и раде ствари. Људи ће им природно тежити јер, искрено говорећи, стварање ствари у Новом Едену је тежак посао.
Лоша страна ове мотивације је да ваше време у средишту пажње може доћи до краја. Можда дође време када неко боље и ново дође и заузме ваше место. Што је још горе, можете изгубити нешто посебно што је привукло људе на вас. Не постоји много ствари које су деморализирајуће од сазнања да сте замјењиви.
Тхе Таке Аваи
Можда питате шта је одузето од свега овога. Једноставно речено, охрабрујем вас да процените сопствене мотивације за игру ЕВЕ и озбиљно се запитајте да ли добијате највише од тога. Покушајте да вас не мотивише само један фактор, јер се тај фактор може лако одузети. Последња ствар коју желимо је да престанете, јер разлог због којег играм ову игру није за причу или механику игре - то је због играча.
БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбс