Топ 5 РПГова које сам играо

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 13 Март 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
11 лучших RPG десятилетия, в которые должен поиграть каждый!
Видео: 11 лучших RPG десятилетия, в которые должен поиграть каждый!

Садржај

Играње улога је нешто што не играм много. Али када их свирам морају брзо да привуку моју пажњу или да је задржим, иначе ћу изгубити интерес као и већина људи у било којој игри. Следи "Топ Фиве" мојих омиљених РПГ-ова које сам играо током својих 30 плус година игре.


Драгон Варриор

Драгон Варриор развила га је компанија Цхунсофт и издала је Еник из Јапана за систем Фамицион (НСЗ у Северној Америци). Објављен 27. маја 1986, Драгон Варриор да су играчи преузели контролу над херојем који је кренуо да спаси краљевство Алефгард и спасио принцезу од злог владара змаја.

Игра је била прилично линеарна и једноставна у поређењу са данашњим РПГ-овима. Битке су се догодиле случајно док сте истраживали свијет, а борбе су се заснивале и десавале су се преко изборника.

Играо сам ову игру када је први пут објављен тако да сам био прилично млад. Мислим да је оно што ме је ухватило око било змаја на корицама. Али након што сам почео играти, мислио сам да су случајне битке кул. Такође сам волео брушење за више злата, тако да сам могао да приуштим најснажнију опрему коју бих могао да добијем. Радила сам то углавном зато што сам била болесна и уморна од убијања прогресивно теже верзије Слиме.


Диабло 2

Развијен и објављен од стране Близзард-а и објављен 29. јуна 2000. Диабло 2 је хацк и сласх ролеплаиинг игра која слиједи убрзо након догађаја у оригиналу Диабло. Оптужени сте да пратите лика, познат само као "Дарк Вандерер", преко света уточишта игре пре него што може да доведе до васкрсења Господара Терора, Диабла, након његовог пораза у првој утакмици. Почињете потрагу одабиром једне од пет класа карактера од којих свака има јединствене способности и стилове играња.

Оно што ми се највише свидјело у овој игри била је хацк и сласх гамеплаи заједно са начином на који систем пљачке ради. Све што сте пронашли или испустили у игри се насумично генерира што се тиче његове статистике и способности. То значи да ће вам бити тешко да нађете или да икада нађете исту ствар два пута. Чак и ако никад ниси играо Диабло све што сте можда играли Бордерландс 1 или 2. Ако имате, онда знате како функционише систем пљачке и одакле потиче. Диабло.

Серија Масс Еффецт


Ово је тешко за мене да прикачим само једну игру у серији. Главни разлог за то је што све три игре видим у целини слично ономе што видим господар прстенова Трилоги. Моје размишљање за ово је како је програмер, Биоваре, уградио способност да пребаци вашу игру са једне игре на другу да би направио једну велику кохезивну причу.

Тхе Масовни Ефекат серија се састоји од три главне игре, Масс Еффецт објављено 20. новембра 2007, Масс Еффецт 2 објављено 26.01.2010 Масс Еффецт 3 Сви они су развијени од стране Биоваре-а и првобитно су били у оквиру Мицрософт Гаме Студиос баннера до друге утакмице када је пала на Елецтрониц Артс.

Прича укључује вашег лика, који се назива командант Схепхард, и његово / њено путовање кроз галаксију да се заустави систематско искорјењивање свих живота у галаксији од стране бића познатих као Жетелици. Путем ћете се срести и запослити многе ликове који ће вам се придружити у вашој борби. Многи од ових ликова имају сопствену причу и подскуп да вам кажу и да им помогнете.

Оно што ми се највише свиђа у овој серији у цјелини је заплет и приповиједање. Као што је већ речено, могућност да увезете податке за чување из једне игре у другу је нешто што није учињено пре и чини екстремно кохезивну причу. Ако сте, на пример, помогли НПЦ карактеру у Масовни Ефекат и помогао им је да остваре циљ, највјероватније ће се појавити Масс Еффецт 2 или 3 и или вам помогнемо на неки начин или имате нешто друго за што им можете помоћи.

У складу с тим, ако, рецимо, у Масовни Ефекат Ви доносите одлуку која резултира да једна од ваших странака буде убијена, тај лик је мртав за остатак серије и игра прилагођава причу и избор дијалога у складу с тим. Имао сам толико различитих игара у овој серији, од којих је свака направила различите изборе успут, само да видим како су ти избори утицали на исход. ја имам никада играли су доста сличну игру.

Финал Фантаси 7

Објављен у Сјеверној Америци 7. септембра 1997. и развијен од стране Скуаресофт-а, Финал Фантаси 7 је била прва утакмица у Финал Фантаси серијама којима сам се изложио. Ви преузимате контролу над Цлоуд Стрифеом и његовим колегама док одлазе на пут да спасу "Планету" од умирања у корпорацији Схинра.

Битке су биле случајни сусрети и борба је била комбинација скретања базе и реалног времена, а борба се контролисала преко менија. Било је доста игара током игре. Постојао је чак и један у којем сте морали облачити Цлоуд као дјевојчицу и покушати ослободити једног од ваших другова.

Оно што ми се највише допало у овој игри су били ликови. Били су цоол, забавни и имали су сјајне особине, Винцент Валентине је био мој омиљени. Најмање ми је омиљени онај мали бееотцх Иуффие. Украла је моју Материју (магију) и ја јој никада нећу опростити и задржати екстремну мржњу према девојци. Такође, за време, кинематографија која је проследила причу, била је апсолутно запањујућа и нисам могао да дочекам да гледам следећу.

Елдер Сцроллс: Скирим

Објављено 11. новембра 2011 (11/11/11), Скирим је пета игра у Елдер Сцроллс серија је првобитно почела са Арена 1994. Девелопед би Бетхесда, Скирим је акциони РПГ где је ваш лик несвесно ослобођен од извршења повратком змајева у земљу Скирим. Након што сте ослобођени из заточеништва, слободни сте да играте или приступате игри како год желите и слободни сте да унапредите свој карактер на било који начин који желите. Ово је такође мој омиљени РПГ.

То је оно што чини играње Скирим јединствено искуство за све који играју и управо ми је ова слобода и отвореност највише уживала у овој игри. Након што сам се ослободио својих отмичара, лутао сам по невероватно великом краљевству Скирим-а још 40 сати радећи све што сам желео да радим, чак и без додиривања било какве потраге у главној причи. До данашњег дана мислим да сам ставио само 220 сати и само три, можда четири главне приче.

Ту слободу избора можете ставити иу свој лик. Између избора расе, свака са сопственим урођеним предностима, одабира начина на који се бавите борбом, ако откријете да нешто не ради баш онако како желите, или да ћете бити убијени на много начина, промијените начин на који играте . Ако, на пример, покушавате да будете маге, али се превише претварате у непријатеље нападајући гужву, онда промените стил игре и радите на коришћењу дворедних борбених осе. Игра вас не кажњава за прекидач, нити сте заглавили да будете маг, ако не почнете испочетка.

Па ово је моја лична листа "Топ Фиве" заснована на РПГ играма које сам играо у свом животу. Ако имате своје фаворите, оставите их у коментарима тако да се о њима може расправљати, осим ако не постанем ваклемпт, онда морате разговарати међу собом и разговарати.