Знаш, стално смо у лошим играма. Суочавамо се с њима јер је један пећински човек предложио ранији облик шарада другом пећинском човеку. Али сада када се 2018. приближава крају, морам да кажем: постоји нешто посебно у начину на који игре постају лоше у последње време.
Није довољно да се игра разбије на пуштање или да је луд (иако сви знамо да је то доста). Масивна војска индие игара која је пуштена на Стеам сваки дан сам довољно је да вас обавестим да, као и игре које се заиста дивимо, игре које заиста мрзимо морају нас убости у прави део наше презирне жлезде да заиста добију одговарајући ниво гњева.
И 2018. је имао доста тога. Хоћемо ли?
СледећиЈе ли Бетхесда добро, момци? Треба ли разговарати с неким?
Зато што ова плитка Петријевка онлине експеримента није само недостојна Испасти франшиза, готово се осећа као вапај за помоћ. Као да је
Фаллоут 76 дизајнери су били против своје воље у а Тестераподрум убиства, и једини начин на који би могли да обавесте спољни свет о свом стању било је да развију игру тако недовршену, тако луду, тако цинично исцрпљену, и тако супротно свему за што смо били навикнути, да бисмо имали нема избора него претпоставити да је неко у Бетхесди у невољи.
Али на основу лудог броја микротрансакција и омаловажавања недостатка било каквог правог меса на овој пост-апокалиптичној кости, рекао бих да су једини људи у било којој стварној количини проблема сами играчи.
Нисам љут,
Ве Хаппи Фев: Разочаран сам.Узео си оно што је заиста интригантан и узбудљив ниво стилизације и сатире, и некако је дошао на идеју да додаш уморне, никада-стварно-све-то-добре-у-првом месту механике преживљавања. Одлука је била некако запрепашћујућа: толико чудна, у ствари, да је то нису били заснован на идеји опонашања популарних Твитцх игара прошлих дана, онда бих заиста морао да верујем у мистичне случајности са друге стране смртног калема.
Али оно што се чини, нажалост, је дивна игра направљена стерилном и недјелотворном суоченом са превеликом пажњом прерано и могуће интервенцијом огромног издавача игара који је ухваћен у процесу креирања непотребно и увредљиво.
Немојте дозволити да недавне ох-со-мета-убер-хип приколице
то је управо изашло преварити те да мислиш да је Скуаре Еник од почетка почео да шали. Тхе Куиет Ман био је уникатно луд, јанки, претенциозан комад дрека који узима заиста занимљив детаљ (глув протагонист) и наставља да ради скоро ништа с тим.Не би требало да буде дозвољено да пат позади буде на леђима када девелопер схвати да је њихова уметност лоша и да одлучи да тај угао испере. То сам вам рекао за Томми-јебени-Висеау, и да ли би итко од вас слушао? НООООО и сада морам да слушам свачији узми о том трасх данце фанданго као да је неспособност славна-вредна и (Напомена уредника: у овом тренутку је пронађено да је аутор овог дела бацао своју тастатуру у гомилу забринутих посматрача док је лутао око Мајкл Баиа. Он је био под седативима и храњен. Извињавамо се због неугодности.)
Зомбији су постали Портландиа-стил одговора на било шта везано за играње.
"Потребна вам је помоћ да игра буде занимљивија и забавнија? ПУТИТЕ ЗОМБИЕ НА ИТ!"
Некако сам навикла на презасићеност ходача који су преузели активну улогу у свему што је поп култура повезана током протекле деценије. Али ако постоји једна франшиза коју нисам очекивала да ће бити заражена досадним, бескрајним хордама антагониста у стилу зомби, то би требало да буде Метал Геар (пре неколико година рекао бих рад Јане Аустен, али то смо добро сјебали.)
Као и многе ААА игре, Метал Геар Сурвиве узима ту славно несретну традицију спајања комада свега што је било популарно пре неколико година без истинског разумевања шта је те ствари учинило популарним.
Дакле, уместо збијеног, узбудљивог, сапунског опера помијешаног слаткиша са прикривеним акцијама као што смо навикли, добили смо опстанак-хорор-басе-буилдер-хиде-анд-сеек мисх масх који је, у најбољем случају, био неспретан и дулл. У најгорем случају, то је физички симбол онога што се дешава када корпорација бездушних игара покуша да опонаша рад уметника који заиста не разумеју.
Да ли се сећате сцене Аддамс Фамили Валуес где убилачки психопат Деббие објашњава зашто је убила све своје мужеве (и родитеље)?
"Зар не заслужујем љубав", пита она, "А накит?"
Тхе Цуллинг 2 осећа се као дигитално отелотворење тог циничног, ружног става. Оригинални Цуллинг, иако је мањкав, барем је имао ниво јединствености који је привукао пажњу. Нажалост, то једноставно није могло да се такмичи са злобним чудовиштем величине небодера ПУБГ.
Па кад Тхе Цуллинг 2 објављена је ове године, гнев већине играча није дошао из једног извора. Дошло је од свега о овој игри. То је заиста једноставна математика:
Бугги месс + цинични покушај да се уновчи оно што је сада = нитко не жели играти.
Изгледало је као да је дошло из места детињастог стопала, где су доносиоци одлука били убеђени да су некако преварени из комадића пите. Дакле, уместо да правимо нешто због чега би се играчи могли узбудити, прошло је то старо питање: "Шта је сада вруће?"
Права је штета што су девелопери осетили потребу да поново креирају игру од темеља, уместо да само побољшавају и изоштравају оригинал како би постали конкурентнији. Али ово је индустрија игара: где се чини да нико не жели да учи на грешкама из прошлости.
Сећаш се свог пријатеља из средње школе који је претерао са шалом? Онај који је мислио Јужни парк била је висина сатире и није имала способност да чита између редова? Онај који је мислио да су само смијешне шале мртве бебе?
Агонија шта ће се догодити ако тај клинац игра 2016. године ДООМ и одлучио да мора да направи своју верзију. Чак и ако се репетитивни гамеплаи, страшан спас систем, и незграпна стеалтх механика су забавно, још увек вам остаје игра која изгледа да верује да је једини начин да се плашите да се гадите и да се мучите. То је ужас без мистерије, страх без забаве и гађење без значења. То је роман од 100.000 речи, али то је иста реч која се изнова и изнова пише.
Та ријеч је вјеројатно "агонија", успут.
(Напомена уредника: ова последња шала је овде постављена недавним законом којим се наводи да је преглед игре о томе Агонија мора да садржи неке варијације поменуте шале.)
"Хеј момци: запамтите ону ужасну видео игрицу из деведесетих година која је у основи постала мем? Зар не би било забавно и иронично да смо направили нову верзију тога што је такође лоше?"
Не. То не би била ни једна од тих ствари.
То мождамеђутим, то је невероватно усрана игра.
Ко се шалим? Било би највероватније бити невероватно усрана игра. Ентер Схак Фу: А Легенд Реборн.
Хипе околина Хари Потер: Хогвартс Мистери била је тако велика да су чак и изнурени стари грогнари попут мене дозволили себи тренутак за узбуђење. Направите свог Хогвартс студента, придружите се својој омиљеној кући и имајте своје чаробне авантуре? Где да се пријавим ??
Не, не за микротрансакције. За саму игру.
Ох, они су једно те исто, а?
Добро.
Дозволите ми да будем јасан: не смета ми микротрансакције у бесплатној игри. Мислим да је већина нас препознала да је то цела тачка бесплатне игре. Али постоји разлика између "плати за појачано искуство" или "плати да се играју неки додатни окрети" и "плаћа се сваких петнаест минута ако желите да ово траје дуже од просјечне ИоуТубе рекламе."
Чак и ако су трансакције биле оправдане, игра је само тупа, досадна, дулл. Кунем се Богом, морао сам да пробудим Сортинг Хат из дремке изазване дремком пре него што би ме доделио мојој кући.
Ово је једини савет који вам је потребан када се ради о уметности завођења:
- Не научите да заводите од видео игара.
- Немојте научити да заводите од момака који иду по надимцима које су они јасно осмислили у 5. разреду (звани "Коцкар")
- Не учи да уопште заведеш.
Жене не желе да буду заведене: желе поштовање и одећу са уграђеним џеповима.
Чуо сам да многи људи кажу да је ова игра значило да буде глуп или схваћен као шала. А ако је то случај, онда је креатор дугогодишње каријере у овој игри као уметник за подизање мора бити тако дубока сатира да се практично не разликује од праве ствари.
У супротном, морам да претпоставим да следи пут прихватљивог порицања који је прихватио филозоф Нелли 20. века:
"Само се шалим ... Осим ако то не учиниш."
Чак и да је то био случај, игра је ужасна, а хумор је тако здепаст као и време када је ваш отац пијан мокрио своје панталоне током "пијаног прања панталона" сцене у Звезда је рођена.
Не научите да заваравате од видео игара: Прилично сам сигуран да је о томе написана ГИ Јое "знајући да је пола битке" сцена.
Бори се.
Значи то је то. И колико сам јасан јер су многе игре на овој листи за мене, сигуран сам да има доста вас који се не би сложили са мном у сваком од њих (добро, можда не Тхе Куиет Ман).
И добро сам с тим. Зато што моја невоља према игри не треба да ти одузме уживање у једној игри. Забављам се са таквим листама, а онда идем даље. И ти би требао такође. Зато што је ово прљаво мало не-тајно ово: нико од нас не игра много игара које дуго мрзимо. Ове године сам имао толико проклетих забава са играма, да сам одлучио да се и мало забавим у негативима. Волела бих да видим шта се налази на вашој листи повраћаја! Дајте нам коментар испод, и добро се проведите са новом годином! Мај 2019 нам доноси радост и пикселе!