Садржај
- Јуче сам у свом Куесту превладао први изазов
- Опенинг Портал
- Улазак у причу
- Све није како изгледа
- Завршна препрека
- Узбуђење победе
У свакој епској потрази, херој се суочава са различитим изазовима пре него што постигне свој коначни циљ. Сваки изазов долази са својим властитим низом препрека које треба превазићи и поукама које треба научити. Арагорн је морао да хода Путевима мртвих пре него што је могао да постигне своју круну. Фродо је морао поразити дивовског паука пре него што је могао да пређе Мордор да уништи Прстен. Харри Поттер је морао да уништи сваки хорцрукс један по један пре него што је коначно могао да преузме Волдеморта. Марио, Сониц, и бројни други класични играчи морају да победе сваки ниво пре него што пређу на следећи. Али са сваком новом препреком, авантуриста стиче нова знања и вештине које ће му помоћи да оствари свој крајњи циљ.
У мојој потрази да постанем играч, свака нова игра коју играм представља управо такав изазов. Игре садрже своје препреке које треба превазићи и вјештине које треба научити. Превазилажење тих препрека и учење тих вјештина припрема ме да преузмем будуће игре.
Јуче сам у свом Куесту превладао први изазов
Под тим, наравно, мислим да сам завршио своју прву утакмицу.
Сада знам да су моји постови говорили о неколико игара. Дакле, да, ово је признање да док сам покренуо неколико игара, до јуче нисам завршио ниједну од њих. Моја цивилизација седи у индустријском добу, моја велика дворана у Минецрафт-у је још увек необрађена, и још увек нисам схватила како да погодим покретну мету.
Али јуче сам напокон завршио једну од најзанимљивијих игара које сам до сада играо: Портал.
Опенинг Портал
За оне од вас који су играли, знате то Портал није дуга игра. Све сам завршио за шест сати игре. Али оно што му недостаје у времену игре, Портал више него надокнађује загонетке које савијају мозак са врло специфичним правилима управљања.
Игра се врти око могућности да се телепортује путем портала. Првих неколико загонетки је завршено без употребе портала. Како су загонетке сложеније, играч добија способност да отвори једну страну и, на крају, обје стране портала.
Портал је фасцинантан алат у довршавању загонетки. Брзо сам сазнао да портал има способност не само да премјести лика с једне стране собе у другу, већ и да покрене велике удаљености и премјести објекте с једног мјеста на друго. Ово је прилично згодно када желите да прескочите широке празнине или испустите предмете на непријатељске роботе.
Али саме загонетке су заиста бриљантни део Портал. Свака слагалица захтева анализу и стрпљење да би се одредио правилан начин за комплетирање. Штавише, свака слагалица захтева неки ниво покушаја и грешака. На мом путу, искусио сам свој део пада у воду која је напуњена хемикалијама, коју су удариле летеће кугле енергије, и што су ме роботски стражари пробили рупама од метака. Такође сам искусио своју велику болест кретања док је камера падала, летела и пребацивала разне загонетке (моја жена није могла да гледа дуже од 2 минута). Али да ли је било потребно пробати (ријетко, ако икада) или неколико покушаја (скоро увијек), успио сам превазићи сваку нову загонетку.
Улазак у причу
(Овај одељак садржи неколико споилерс, па ако још нисте играли игру и желите то, вјеројатно бисте требали прескочити до краја.)
Прича о Портал заправо је био један од мојих омиљених делова. Кажем то са неким изненађењем јер је нарација у многоме секундарна у односу на загонетке. Ово није игра заснована на причама. Међутим, често је лепота нарације у својој једноставности, а такав је случај и са Портал.
Игра се отвара тако што се лику допушта да остави оно што вам роботски глас гарантује као комору за спавање, али заиста изгледа као стаклена затворска ћелија. Одатле, лик је обавештен да ће учествовати у низу тестова у истраживачке сврхе. Али како лик наставља да завршава задатке, роботски глас почиње да одбацује наговештаје о неком злокобном крају овог теста, све док вас уверава да ће бити забаве и торте. Ускоро лик почиње да проналази захрђале просторије са порукама о помоћи које су записивале на зид у ономе што изгледа као крв.Све није како изгледа
Од самог почетка сам знао да овај свијет није онакав какав је изгледао. Ово је било све јасније са сваким новим назнаком из гласа робота и сваке мистериозне собе. Али нешто још увијек узнемирује када игра коначно потврди да је роботски глас (роботски глас испада да је ГЛаДОС, умјетна интелигенција која је преузела објекат) заправо покушава да те убије.
Од тог тренутка, то је борба за ваш живот (или боље речено "одгонетнути загонетку за свој живот") која трчи кроз ходнике, пролазећи кроз масивне машине и избегавајући страсне роботске стражаре. Игра још увијек захтијева размишљање и анализу, али се напетост драматично повећава.
Мислим да сам зато толико уживао у једноставној нарацији. Сви смо чули причу о злом роботу који покушава да убије људе. Уместо да покушавате да имате неки бриљантан обрт, Портал користи добро познату нарацију да дода још једну препреку за играча. Не само да сам морао да проценим физичке препреке и да одредим најбољи начин да их превазиђем, већ сам у мислима стално био подсећан да су све опкладе искључене. Штогод да сам се суочио са напретком био је дизајниран да ме уништи.
Завршна препрека
После неколико сати телепортовања, скакања и борбе кроз загонетке, стигао сам до ГЛАДОС-а, робота који је покушавао да ме убије током игре. Открили сте да је некада преплавила објекат нервним гасом, који је сада одлучила да вам се окрене. Дакле, коначна загонетка је на тајмеру док се гас излива из вентилационих отвора. Још једном, нарација је постала средство за додавање напетости.
Забављало ме је то што је половина завршне битке у основи попут пуцњаве у базену. Купола испаљује ракете на лик. Користећи портале, лик мора да преусмери ракете назад у ГЛаДОС који виси у центру собе. Исправан угао је важан јер се чини да се ракете одвајају од зида према центру собе. Никада раније нисам играо базен са ракетама и роботима за убиства, али овај пут сам у потпуности уживао.
Узбуђење победе
Коначно, ГЛаДОС је поражен. Кредити су почели да се котрљају. Глас робота је почео да пева. И нашла сам се наслоњена на столици насмејана (и не само на духовиту, иако помало узнемирујућу, текстове песме робота).
Нешто је тако задовољавајуће у завршетку видео игре. То је осећај не само забаве, већ и постигнућа. Увек сам открио да постоји јасна разлика између завршавања филма и завршавања књиге. Када се филм заврши, задовољан сам завршетком приче (осим ако филм није Тхе Хобит). Али када прочитам последњу линију странице и затворим задњу маску, осећам да сам учинио нешто значајно; нешто што је требало времена и труда да се постигне.
То је осећај који сам искусио током заслуге Портал. Нешто сам постигао. Требало је да се заврши мисао и вештина, али ја сам то учинио. Можда је то мало, али по први пут сам завршио десктоп игру, изгледало је прикладно. Изгледало је као победа.Као и увек, хвала на читању! Побрините се да погледате ГамеВисп!