Три кључа за успех скромног пакета

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 14 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Вот это нельзя добавлять в почвогрунт для рассады
Видео: Вот это нельзя добавлять в почвогрунт для рассады

Садржај

Први Хумбле Индие Бундле је стављен на продају 4. маја 2010. године Ворлд оф Гоо, Гисх, и Пенумбра: Овертуре. За цео пакет, од корисника је тражено да дају све што желе са дијелом новца који иде у добротворне сврхе.


Био је то огроман успех, узимајући више од милион долара са око 31% у добротворне сврхе и сваки програмер је укључивао просечну продају од $ 166,000. Данас је Хумбле Бундле прерастао у феномен, продаје све од ААА игара Ред светаца, за књиге до музике.

Невероватно је када размишљате о томе колико шкртим играчима може бити. Мислим, знам људе који чекају да Стеам продаје купи $ 10 игара, а ММО-и да се слободно играју пре него што их испробају. Шта је то што се тиче Скромног пакета који покреће људе да колективно плаћају хиљаде долара за игре које су објављене пре много година? Када га скувате, Хумбле Бундле има три кључа за успех.

Развијачи су велики и мали

Говорио сам о смањењу профита који иде у добротворне сврхе и саму твртку Хумбле Бундле, али и девелопери добијају свој дио. Међутим, то није само новац, јер Хумбле Бундлеси помажу индие програмерима да изложе оно што једноставно не могу да добију на Стеам-у.

Држећи снопове на око пет до шест игара, гарантује да ће те игре добити рефлекторе, понекад заједно са много већим титулама. Чак и већи програмери могу имати користи од тог процеса, допуштајући да се њихови старији наслови користе за прикупљање новца за вриједне добротворне организације.


Играчи воле давати у добротворне сврхе

Упркос свему што ћете чути из 24-часовних вести, играчи нису интровертни усамљеници (па, већина њих није). Заправо, играчи су више пута показали колико су вољни да врате. Само погледајте донације за Дечју игру или додатни живот да бисте видели колико.

Љубав је у самој сржи Скромног Пакета. За многе највеће потрошаче, игре су секундарне. Снопови су само излаз који могу дати колико год могу за узроке у које вјерују. Док велики дио продаје иде тим добротворним организацијама, Хумбле Бундле преузима удио као посредник.

Док се њихов удео враћа у подршку веб сајту (и сада можете да изаберете који проценат ваше донације иде тамо), још увек је у њиховом најбољем интересу да добијете онолико продаје колико могу. Како онда људи могу да плате пристојну суму за своје пакете?

Плаћате више, добијате више, плаћају више

Јесте ли икада гледали добротворну акцију на ТВ-у и домаћин каже нешто попут "ако дате двадесет долара, добићете потпуно бесплатну торбу!" То је уобичајена тактика која ће вас натјерати да донирате само мало више него што бисте иначе, јер, хеј, још пет долара и добићете торбу! Хумбле Бундле ради исту ствар, али њихов метод је један од најискуснијих које сам икада видио.


Начин на који функционише је да за било који износ који прелази пени, добијате приступ серији игара. Ако плаћате више од једног долара, добићете кључ Стеам за те игре. Најбољи део су вам додатне игре могао добити ако сте само платили више од просјека. Још неколико долара и можете добити неколико додатних игара потпуно бесплатно витх соундтрацкс! Ко би могао да пропусти такву врсту посла?

Ипак, најбољи део су додатне игре које сте ви могао добити ако сте само платили више од просјека.

Систем је тако лукав јер додаје притисак на ваше донације. То је Хумбле Бундле који се нагиба и каже: "Можеш дати шта год желиш, али Интернет толико даје. Не желиш сада изгледати јефтино, зар не?" Шта се дешава када плаћате више од просјека и добијате те додатне игре? Помажеш да подигнеш просек тако да следећи момак у реду мора да плати мало више да би добио те закључане игре.

То је систем за успех који користи свима. Добијате неколико додатних игара, добротворне организације добијају још неколико долара за донацију, а Хумбле Бундле узима више новца да би наставио да се напаја.

Шта је будућност?

Још од своје прве продаје 2010. године, Хумбле Бундле је израстао од некадашњег третмана до напредног веб сајта који има недељне пакете игара, свежњеве књига, па чак и сопствене продавнице где 75% продаје иде на девелопер. Чини се да нису баш задовољни тиме што су експериментисали са пакетима за све, од музике до станд уп комедија аудио записа. За сада, међутим, експериментишу са мањим, дневним пакетима, као и полирањем своје нове трговине.

Да ли сам изоставио разлог за успех Хумбле Бундле-а? Хоће ли нова продавница Хумбле Бундле-а постати ривал Стеам-у? Молимо вас да нам јавите шта мислите у коментарима или дајте ми део свог ума на Твиттеру на @ланцеицарус.