Чај и колон; Пројекат "Кингдом Хеартс" претвара "Играјмо се у уметност"

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Чај и колон; Пројекат "Кингдом Хеартс" претвара "Играјмо се у уметност" - Игрице
Чај и колон; Пројекат "Кингдом Хеартс" претвара "Играјмо се у уметност" - Игрице

Садржај

Сећам се када Кингдом Хеартс био је само "Диснеи упознаје." Финал Фантаси”? Ко је знао то било би једноставно (и чисто) како би се добило. Обухвата девет наслова и скоро толико платформи, КХ изградио је франшизу на начин на који бих могао да направим торту: изузев савета правих пекара да дода слој по слој док не добијем укусно нестабилну торту-кулу, лабаво држану заједно слаткасто-слатком глазуром и жаљењем.


Назовите то сложеношћу или конволуцијом, али ми смо као седам “игара на страни” од позива КХ кохерентан. То је растући бол Скуаре-Еник који се бори да ублажи ПС4 ремастере читаве серије, све у нади да нови фанови теоретски могу да се подигну пре дугог временалонг- изасланство Кингдом Хеартс ИИИ следеће године.

Али будимо стварни: ко има времена за понављање све Те игре? Боље питање: ко заправо жели да наставите да играте Кингдом Хеартс Унион т? Да, сада постоје званични видео снимци, али ова прича већ 15 година траје. Како то да компилација на сцени може бити правда?

Уђите у Марцо, познатији као Еверглов, који је направио име за себе КХ за његове играчке, Унион χ [Пречник] приче прича, и, наравно, 30-минутни продужетак КХ нумере које су брзо преузеле моје музичке листе. А Јимми Црицкет, Еверглов је био стабилан КХ Кроничар од 2012. године, али у априлу прошле године, покренуо је свој најамбициознији пројекат до данас: препричавао је целину Кингдом Хеартс сага. Ин видео. Хронолошки.


На први поглед, Еверглов'с Кингдом Хеартс Временски оквир (КХТ) може звучати наоко једноставан, али немојте бити преварени мислећи да је ово само још један прелаз. КХТ веже веома разбацане делове тачно онако како се појављују. Тако, Акуа се хвата у Реалм оф Даркнесс док Сора прави своју прву (од тако тако много) путовања кроз Аграбах. Развијање петнаестогодишњих преплетајућих парцела било би само по себи велики подухват, али КХТ је преузео неколико корака величине Сора-ципела тако што је кренуо да препричава КХ сага што ефикасније (и ефективније).

Горе и изнад: Већина епизода вуче из неколико наслова да би се прича ускладила хронолошки.

Наравно, видели смо компилације за снимање, наравно, али чак и оне са сертификатом Номура, као што је Дани и Кодирано “Филмови” падају, јер видео игре, захваљујући њиховом медију, преносе главнину својих прича кроз искуство из прве руке. Имајући то на уму, Еверглов креира сваку епизоду са уравнотеженом мешавином цутсценес и гамеплаиа, пажљиво курирајући јединствени ритам који гледаоцима даје пуно искуство а да се не заплете са таласом после таласа дугмета.


То је јединствена Еверглов-ова мјешавина која издваја КХТ, и по мом мишљењу, франшиза би требала гледати на тај стил и темпо приповиједања док узимамо наше прве неистражене кораке у оно што су они направили након Ксеханорт Саге.

[Ре] Биртх би Слееп

Тимелине почиње, наравно, укроћивањем међународне краве Кингдом Хеартс χ (укључујући и његов наслов прегледача, мобилну игру пре и после ребрандинга, и скоро бесмислен ЦГИ филм) у причу која не само да има смисла, већ и нешто значи. Међутим, то је импресиван подвиг, међутим, то је када погодимо Биртх би Слееп да Тимелине заиста почиње да сија.

Да будем искрен, никад нисам био огроман ББС фан. То је цела ~стварЈош је 2010. године имао три играча, што је концептуално дрогирање. Мањи део дроге је био тај што вас је троструки приступ довео до тога да играте кроз исте догађаје кроз три различите перспективе, у три одвојене игре. И да вам кажем, Диснеи Товн-ове срећне минигамес нису биле више шармантне трећи пут него што су биле прве.

Пејсинг иде скоро одмах, и карактеризација иде уз то. Проводимо око 15 сати са сваким од главних протагониста - Терра, Акуа, и Вен - и добијамо речи изнова и изнова. специал пријатељство које имају, али ми то никада не видимо због себе јер игривост захтева да остану изоловани до врхунца игре ( КХ2Тајни филмски плијен скоро у потпуности).

То је то стварно тешко се бринути о њима као о разломљеној групи пријатеља, уместо да види само шачицу младића који би могли да користе неко саветовање за комуникацију. Стоп теллинг ме о твојим проблемима! Разговарати са један другог! Геез!

Еверглов плете ове три одвојене нити у много јачу, уједињену причу. Уместо да у исто време покрећемо једну лутку са кључевима, држимо се у сваком свету за комплетне, кохезивне, добро закрчене лукове (обично почевши од Терре случајно завртећи нешто, Вен лутају около као дрог, а Акуа за њима, подизање комада).

Дисонантни успони и падови њиховог пријатељства почињу да се хармонизују.

Више од игре "Лет'с Плаи"

Начин на који ја то видим, постоје два типа људи: они који питају: „Зашто би то неко желио гледати видео игрицу? ”и онима који заостају у њиховој листи за репродукцију са функцијом Лет'с Плаи. Свидјело нам се то или не, видеоигре су исклесале културни тренутак у којем Марио Тенис је толико гледалачки спорт као и његов стварни колега. То је ствар.

И мада сам заиста алергичан на одвратну ИоуТубер културу, често проводим кроз лоше вицеве ​​и коментаришем јер постоје неке игре које желим да доживим чак и када ми банковни рачун не допусти. То је као да морам да идем у кућу неугодног пријатеља да би нешто одиграо, и они скоро упропастити га тако што се никада не затвара.

Са Тимелине-ом, то је све радости Кингдом Хеартс са ниједним од уобичајених пустоловних детаља. У ствари, скоро бих радије гледао Еверглов видеозаписе него сам играо. Његова игра је тако мајсторска и тако уметничка да брзо постане саставни део приповедања.

Биртх би Слееп има један од најснажнијих система способности у франшизи, попуњавајући шпил сваког карактера са индивидуализованим вештинама које Еверглов чини сваком динамиком борбе. Неке од већих битова сваке битке са шефом сигуран сам да је испланирао унапред, али зато што је ово видео игра, он такође мора да кореографира како иде, подешавајући и импровизујући тако да завршеци одлазе као сат, остављајући најтрајнији утицај на сваком кораку.

Као сликар пред три различите палете боја, Еверглов користи Терра, Акуа и Вен-ове потезе како би инжењерским филмским тренуцима у авиону укључио стилизоване додире како би дочарао њихове различите личности. Гледајући га, то је скоро као да глумац утјеловљује лик на позорници.

Акуа-пацијент узима своје време у борби, често пуштајући свог противника да удари први, ау врхунцу приче, показује озбиљну уздржаност у неким борбама против својих пријатеља. У међувремену, Терра улази, уклапајући се у његову импулзивну природу. И начин на који Вентус лута око арене, борбе су за њега једнако безбрижне као и за играча.

Ове ситне, блинк-анд-иоу-мисс-ит детаљи који подижу игру у форму умјетности коју никад нисам видио у "Лет'с Плаис".

Погледајте 16:00 за одличан пример како Еверглов спаја игру и приповедање.

Можда је најбољи пример промишљене иновације овог пројекта употреба граница Тројства. Док је граница Тројства била главна ствар Кингдом Хеартс напад, Биртх би Слееп користи је посебно да би изазвао везу између Терре, Вен и Акуа. Када Еверглов распореди своја ограничења у кључним тренуцима, он подиже емоционалне улоге уређивањем гласовног гласа који најбоље илуструје сложену динамику између три.

Да вам кажем, "динамика" о којој се ради није увек безусловна љубав, што је чини још занимљивијом. Искрено сам помислио да ћу им бити досадан до краја, када је постојала бар једна Тринити Лимит по епизоди, али због нијанси иза изабраног дијалога и Лимитовог коришћења као финишера за критичне борбе шефа, Еверглов чини сваку они се осећају исто тако свеже и ударно као и први.

Креативна уређивања и карактеризација у игри заиста раде заједно чуда, прикладно долазе до изражаја на врхунцу игре у “Епизода 30: Судбина никада није препуштена случају”, чија монтажа (рецапирање пријатељства Ваифиндер Трио усред свог колапса) заправо оставио ме без даха.

Фандом Фреак-Оут

Цела колона ове недеље је технички Фандом Фреак-Оут, али било би погрешно да (правом) хвалим Тимелине као највећи мултимедијални допринос Кингдом Хеартс фандом, а не дајући лудим част неким од сјајних сарадника на "А" страни овог АВ ремек-дела.

Почевши од Радиант Гарден у Биртх би Слееп Еверглов почиње са укључивањем неколико признатих оркестрација Пројецт Дестати у кључним тренуцима. Моја омиљена до сада мора бити укључивање Рикуове теме из њиховог првог албума "Лигхт" на дијелу Биртх би Слееп, у којем насљеђује кеибладе од Терре.

Прошлог марта пројекат Дестати је направио талас са дуго очекиваним издањем свог другог албума, Даркнесс, и већ је наговестио (кроз своје изненађујуће снажно присуство друштвених медија) на трећини у радовима (јер су најбоље ствари у КХ долазе у троје).

Пројекат Дестати описује себе као „прославу богате музичке партије игара Кингдом Хеартс“. Изван контекста сцена и шефова, музика говори саму причу, конструишући импресивне и покретне лукове који протичу кроз њихову дискографију. У том смислу, Пројект Дестати савршено се уклапа са пројектом Еверглов-а, и успевају да испричају причу (старо као и време) на потпуно нов начин.

Могу само да замислим шта ће Тимелине урадити са 10-минутном "Ксион" стазом Даркнесс-а када погодимо Дани. За то ћу држати ручно ткиво.

Тхе Финал Сваллов

Не могу то довољно рећи: Еверглов'с Кингдом Хеартс Тимелине је поклон. Ако сте почетник и покушавате да мачете пут кроз знање о КХ3 или старом фану који жели да доживи причу на свежем светлу, овај пројекат је за вас.

Управо сада, Еверглов још ради свој пут КХ1 (која се размешта са Акуа путовањем у 0.2), а паралеле су добре банане. Не верујете ми? Проверите шта је урадио са Неверландом. Ако почнете сада (и гледате прилично нон-стоп три дана), требали бисте се суочити с тим прије КХје врхунац, који обећава да ће бити паклена представа.

---

То је све за ову недељу, народе. У коментарима испод, испричајте ми о вашим Плаи Плаи искуствима. Које су ваше омиљене? Зашто их гледаш? Хајде да разговарамо.

Теа (никада правовремена, увек врућа) је недељна колумна која је прожета културом играња и фандом искуством. Подесите четвртком на још једну шалицу садржаја!