Садржај
- Ако прво не успијеш ... Умри, опет умри
- Песма о "Кс-И-Р-Кс-И-Р"
- Фандом Фреак-Оут: Ужасна судбина
- Финал Сваллов
Ја сам подигао Мајора'с Маск негде прошле године. То је био мој први Легенд оф Зелда гаме. Као, икада.
Дуго времена, не-играње Зелда била је нека врста поноса за мене, али и само убојита забавна ствар за "Никада нисам икад била". Мајора добио сам свој 3ДС ремаке, одлучио сам да видим о чему се ради. Тек након што сам дошла у своја прва три апокалиптична дана у Термини, дословно су ми сви (укључујући и мог шефа) рекли да сам изабрао оно што би могло бити најмање приступачно мјесто у франшизи која траје три деценије.
Има милион Зелда игре које можете изабрати, и морао сам да бирам тхе један у бизарној временској линији, са пакленим сатом и киповима мртвих очију и ванземаљцима који краду краве.
Очигледно, Оцарина оф Тиме (у суштини, тело домаћина од којег Мајора нешто бољег првог избора, али ми није ни пало на памет да су два повезана. ја сам мислио Зелда је била антологијска серија. Знате, као Америцан Хоррор Стори или нешто.
Али очигледно је баш тако као Америцан Хоррор Стори у смислу да свако може ретроактивно да повеже тачке читаве франшизе и, ако довољно затегнеш, чини целу слику.
И Господе, каква слика Мајора маде.
Ако прво не успијеш ... Умри, опет умри
У почетку сам тежио Мајора због мале приче под називом “Бен Дровнед.” Можда сте чули за то? То је једна од најгорих Цреепипастас-а која је икада заразила интернет, увјеравајући дјецу широм свијета (укључујући и мене) да њихови Нинтендо 64 патроне не само да могу бити прашњави, већ и демонски.Сада када сам израстао из фазе интернет хорор-а (и ам дефинитивно још увек се не плашим Слендермана), имам дистанцу да видим "Бен Дровнед" као само глупу причу о духовима. Али у то време, то ме је забрљало, и можда ме искључило Зелда док не могу да радим кроз ту фобију да нађем више матуре ствари које треба уплашити. Као мој рачун за струју. Или пауци.
Поређења, Мајора није тако страшно. Пун је камених, цртаних тренутака, и попуњава свој свет чудима који ће вас послати на више задатака од пуног јутра Прелаз за животиње. Наравно, сви доласци и одласци се дешавају под надолазећом претњом курса судара са Термином. Али чак и знајући да су на крају тродневног циклуса сви кључни осуђени на пропаст, куирки становници Цлоцк Товер Товн-а настављају, као и обично.
Ови мондени, лични тренутци вас заиста присиљавају да се бринете о животима које треба да штедите и да дате много већу тежину авантури у целини. Ако је месец супер ружан. Мислим, само погледај ...
Да будем искрен, да сам знао да ће се свет завршити за три дана, знаш шта бих ја урадио? Подесио бих аларм да стигнем на време. Једем исту житарицу коју једем свако јутро. Возим се на посао и разговарам са пријатељима и идем у куповину намирница и вјероватно остајем прекасно да играм видео игрице. Држати се рутине је дубоко људско.То је тачка стабилности, чак и када су ствари безнадежне.
Па сам схватио ...
Али дечаци су они безнадежно. Линк узима на себе да помогне људима које среће, знајући да ће све што он ради за њих неизбјежно бити поништено прије краја три дана. Мочвара ће поново постати токсична. Отац девојке музичке кутије ће поново мумифицирати. Ању и Кафеи, након што се коначно поново уједине и одлуче да умру заједно, биће растргани. Па ипак, настављамо да им помажемо, опет и опет, знајући да би то могло бити безуспјешно, јер је то једина ствар коју ви моћи урадити.
Ова игра постоји у разлици између „безнадежног“ и „бесмисленог“. Довољно је да ови ликови имају те краткотрајне остатке среће. Довољно је да свет буде онакав какав би требао бити, макар само на тренутак.
Да, можда игра није застрашујућа. Али то може постати тешко.
Песма о "Кс-И-Р-Кс-И-Р"
Наравно, осим тродневног циклуса пропасти, Мајора најпознатија је по маскама. Знате, то је врста у наслову.
На површини, они су само механички зачин игре. Свака од њих има другачију функцију, од давања поклона брзине до понашања као улазнице за краву у најексклузивнији Милк Бар у Термини. Три специјалне маске, међутим, потпуно трансформишу везу из људског у једну од друге три примарне трке у игри.
А једини начин да се то постигне је да се на леш игра "Пјесма исцељења".
Веза, чини се разумна, не би требало да иде у медицинску област ако је то његова идеја “исцељења”.
Уместо да врати мртве, окарина сажима њихове сличности до маски које обједињују идентитете покојника. Људи буквално погрешно повезују Линк за оне мртве момке на које се он замишља, и он се само снима. Игра то не представља као крађу идентитета, већ као промишљен данак. За сваког, Линк бира да настави дијелове свог живота који су остали недовршени.
Једини облик који Линк не преузима добровољно је онај Деку. Уместо тога, он је присиљен на њега на почетку игре у страшној трансформационој секвенци, која поставља тон за остатак авантуре. За разлику од моћног Горона или елегантне Зоре, Деку се не осећа као појачање. Навикли смо на Линк као јак, способан херој. Претворити га у малог безобразног дрвећа, осећа се као ограничење, барем у почетку.Али чак и након што се Линк трансформише натраг у хероје обучене у тајице, које познајемо и волимо, он задржава Деку маску за употребу током авантуре. На крају, Деку видимо не због његових ограничења, већ због његових јединствених снага. Са својим лаганим, пернатим тијелом, Деку може возити струје вјетра или чак прескочити површину воде. До тренутка када налетимо на Деку Бутлера, који имплицира да је његов мртви син извор саме Деку маске, можемо боље да ценимо улогу Линк-а у поштовању те слике.
Мајора Теме сјећања су ме снажно ударале у сваком кораку, поготово што сам на сличан начин схватио да ми недостају властити покојници. Сваки дан носим превелику јакну за голф свог ујака да бих радио. А кад одем кући, могу да осетим хладну кухињску плочицу кроз моје дједове ручно меће чарапе, чије су потпетице биле танке након деценија и деценија стајања на послу.
То су мале ствари, које можда нису много значиле док су мој ујак и деда били живи, али сада су они мали комадићи које могу понијети са собом током цијелог дана. Маске Мајора то је за мене представљало на екрану на начин који је био дубоко личан. Линк се не облачи као ова три карактера. Он поштује њихово памћење.
Фандом Фреак-Оут: Ужасна судбина
Маске о којима овде говорим, наравно, су оне за допинг напајање. Не титулар Маска, који је био огроман сероња свима, иако морам да дам част Мајора за разбијање уобичајене велике-лоше плесни.
Зачарани дух маске није мрачан лорд Ганондорф, па чак ни бумбар. Нема амбиције за доминацијом, нема жудње за моћи. Она само жели патњу. И која је боља марионета за хаотичног демона него дериште које ствара невоље? Дајте божанствене моћи било ком детету, и лако би могли да постану Скулл Кид, један од најзанимљивијих зликоваца са видео игрицама са којим сам се недавно бацио. Што ме доводи до моје наказе из тједна.
"Ужасна судбина" је дивно приказан догађај који води до посједовања Скулл Кида. Ево, упознали смо га не као малог демона који нас је претворио у Декуа, већ као уплашеног и усамљеног клинца који је ухваћен са руком у козмички злонамерној посуди.
Она такође одговара на старо питање: да ли Скулл Кидс заправо има кљунове? Споилер: но.
Финал Сваллов
Мајора'с Маск био је фрустрирајући, често тупо замршен лавиринт, који ми је требао пролаз да бих се кретао готово сваким оштрим заокретом. У 25-часовним сатима које сам проводио ходајући око Термине под ноћним морем, не мислим да сам се опустио ни секунду.
И волео сам то срање. Сваки откуцај срца који је лупао срцем био је још један јединствени ритам у љубави густог света. Нисам могао да чекам да у њу уђе још један, па сам ухватио мој стари Вии из куће својих родитеља прошлог викенда и сада сам дубоко у тамницама принцеза сумрака, који ... Такође сам рекао да можда није најбољи приказ серије као целине. Али, кога брига! Живим за то.
Ако је ово најтеже Зелда у игру, онда се радујем дугом заостатку невероватних авантура.
---
Питања за вас: Шта вам је било прво? Зелда гаме? Да ли си нашао Мајора шармантно чудно или превише чудно-бити-шармантно? Зашто велике виле носе исту одећу? Ово су вруће потребе које требам у коментарима испод.
До следећег пута, пријатељи.
Теа (никада правовремена, увек врућа) је недељна колумна која је прожета културом играња и фандом искуством. Подесите четврти на још једну шољицу пареног садржаја.