Држава Нинтендо 2017

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 22 Август 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
マリオカート7 紹介映像
Видео: マリオカート7 紹介映像

Садржај

Гледајући уназад прошле године, јасно је да је Нинтендо обавио посао са издавањем Свитцх-а. Не само да нови систем утјеловљује концепт који многи од нас никада нису знали да смо одувијек жељели, али његов импресиван маркетинг и већ огромна библиотека игара показују новонасталу страну Нинтенда која је потпуно различита од онога на шта смо навикли с Вии У.


С обзиром на то, нико нема годину без грешке. Недостаци у њиховим звездама могу бити мало и далеко између, али оставља нас да се запитамо како ће Нинтендо кренути ка 2018. години.

Могу ли одржати свој замах у новој години? Ускочимо!

Нинтендо Хит Хоме Рун са прекидачем

Без обзира на то како га исецкате, Нинтендо Свитцх је имао невероватну прву годину, иако то вероватно не би било ни добро да све није тако мајсторски изведено. Почели су са снажним, свеобухватним маркетингом, чак и ако излог у јануару није испунио очекивања навијача. Поред система, покренули су и хваљене критике Легенда о Зелди: Дах дивљег чак и сваки други мјесец након што су проширили библиотеку у проширеној библиотеци. Лансирање у марту се показало тако успјешним да су несташице дионица постале проблемом одмах иза капије, иако су, на њихову заслугу, успјели ријешити проблем касније у години.

Дизајн је јасно и сажето објављен

Вии У маркетинг је био збркан, и то показује. Баш као и 3ДС прије њега, људи су мислили да је то слична конзола за Вии. Неки су чак мислили да је ГамеПад једноставно додатак. Неколико оних који су били узбуђени због система погрешно су веровали да се ГамеПад може понети са собом ван куће, да би се грубо пробудио до његових ограничења када су коначно добили једну у својим рукама. (Ја бих знао - био сам један од оних лудака.)


Тако да видимо Нинтендо да повуче 180 и откријемо Свитцх на тако једноставан и свеобухватан начин је и збуњујуће и дивно. Од објављивања крајем прошле године, концепт није био погрешан. Викао је свијету: "Ја сам елегантна хибридна кућна конзола, а ви ме можете одвести било гдје!" Чак су и паметно показали функционалност Јои-Цонса без да их директно спомињу.

И људи су очигледно импресионирани, чак и после девет месеци. Улазим у ГамеСтоп, о чему говори ТВ? Прекидач. Проучавам коментаре популарне најаве нових игара и коју конзолу људи већ моле да буде премештена? Прекидач. И за добар разлог.

Конзола можда није тако снажна као и друге у тренутној генерацији, али мислим да нико није очекивао да ће то бити. То заправо није жалба. Оно што хвата људе да кукају, линију и тонер је то што можете да понесете ову конзолу са собом и уживате у њој док се возите у подземној железници, или играте игру или два са неким пријатељима пре него што одете кући и пристанете да уживате у истој библиотеци игара на великом екрану. Дословно, ништа друго на тржишту не нуди то сада, и са својим јасно дизајнираним дизајном, није ни чудо што сви то траже.


А Стуннинг Лине-Уп оф Фирст-Парти Титлес

Међутим, Нинтендо Свитцх не би био ништа више него новост, ако није имао игре за подршку. Можда није покренута са толико игара као што је Вии У, али игре које је добила су биле одличне, а библиотека се брзо проширила одатле, са неколико јаких индија и многим великим тикет првим странама које су издавале током године.

Они су га одбацили Легенда о Зелди: Дах дивљегкоји је зарадио на десетине савршених резултата на целој плочи (са нашим властитим Давидом Фисхером који пјева високе похвале за њега). Иако, да, ова игра је такође доступна на Вии У-у, то је вишеслојни драгуљ који је библиотеци Свитцх-а дао слој који је био потребан да би се ослободио.

Преко месец дана касније, крајем априла, Свитцх је видео издавање Марио Карт 8 Делуке, који је у основи био ремаке Вии У верзије са правим Баттле Моде-ом. Опет, ништа сасвим ново, али је свакако додао вредност систему, и фанови серије су били задовољни са подешавањима и променама направљеним од последњег ентри.

Тада се јуна обишао, и видели смо објављивање потпуно новог ИП-а АРМС. Иако је на први поглед изгледало као технички демо за Јои-Цонове контроле кретања, испоставило се да је то заиста узбудљива и компетентна борбена игра за систем, још више обогаћујући библиотеку. Сплатоон 2 затим пуштен у јулу, доводећи критички хваљени и шарени стрелац до модерног система са бројним побољшањима и балансним подешавањима.

Када је септембар погођен, добили смо Поккен Тоурнамент ДКС, који је био ремаке Вии У Покемон борбена игра са додатним борцима и режимима игре (и то је нешто што сам случајно уживао доста). Иако то можда није јединствено као АРМС, још увек има Покемон и добродошао додатак библиотеци.

У октобру, добили смо два велика издања за игру, од којих је један можда много јачи од другог. Прво смо видели Фире Емблем Варриорс погодио систем, испуњавајући празнину стратешке игре хацк-анд-сласх. Тада је свет био одликован Супер Марио Одиссеи, први прави 3Д Марио гаме синце Галаки 2 објављено пре седам година. Критичари су ишли за овом дивљом дивљином, додајући му само онолико савршених резултата Дах дивљег, хвалећи га за добар дизајн и креативни нови Цаппи механичар (и сложио сам се).

Коначно, Ксенобладе Цхроницлес 2 лансиран почетком децембра, и коначно испуњава празнину огромног и задивљујућег РПГ-а који власници Свитцха могу сипати стотине сати. Свако издање прве стране за Свитцх ове године је било феноменално, али то није све оно што га гура са полица трговина.

Свитцх има невероватну подршку треће стране и индие у поређењу са Вии У, а чини се да кућна и преносива хибридна природа конзоле дише потпуно нови живот у много старих наслова. Имамо солидне индие издања Минецрафт: Нинтендо Свитцх Едитион, СтеамВорлд Диг 2и широко обожаван Стардев Валлеи. Касније у току године, чак смо имали луке великих ААА игара Доом и Скирим.

Поврх свега тога, неки индији и програмери трећих страна су узели времена да блиско сарађују са Нинтендом и издају неке невероватне ексклузивне наслове за нову платформу. Убисофт'с Марио + Раббидс: Кингдом Баттле завршио са солидним 85 на ОпенЦритиц-у, док су индие издања као Голф Стори брзо су постали култни фаворити међу власницима Свитцх-а.

Јасно је да је Нинтендо уложио много труда у не само јасно представљање Хибридног концепта Свитцх-а, већ и да обогати своју библиотеку игара са снажним првим, трећим и индие насловима. Све то је довело до још једног посебно гадног проблема.

Недостатак Свитцх Стоцк

Када се Нинтендо Свитцх попео на пре-наруџбину почетком године, распродао се у трену. Ако сте пропустили прилику, ваша једина шанса да дођете до њега је да дођете у продавницу рано дан пре лансирања и ставите је до поноћи у нади да ћете добити неку од оних које су оставили за шетњу. (Ово је заправо начин на који сам дошао да купим свој Свитцх.)

Кад год би више постало доступно, они су такође продали у трептају ока. Све преко интернета, приче су се појавиле о лудим лудоријама које су морали да прођу људи да би пронашли Свитцх. Људи би ловили вести о више прекидача на залихама као што је била Голд Русх.

Међутим, Нинтендо је брзо приметио, и подигао њихову производњу, упркос недостатку потрошног материјала који је коришћен да би се систем заиста и направио. Док је конзола наставила да се продаје на неким локацијама, други су на крају успели да направе пристојну залиху како би се припремили за празнике.

Немојте се заваравати мислећи да су ти недостаци зато што ни Нинтендо није направио довољно.Продали су преко 2 милиона јединица у недељи лансирања система, а крајем септембра већ су продали 7,6 милиона прекидача широм света. Осим тога, конзола је била најпродаванији цјелокупни производ купљен онлине преко Дана захвалности, Црног петка и Цибер понедјељка - према Адобе Аналитицс - чак и без продаје!

Свитцх, посебно, има светлу будућност. Међутим, Нинтендо ове године није био савршен; још увек има неколико ствари које ме мељу.

Шта би Нинтендо могао да побољша

Будимо стварни, Нинтендо је донио неке сумњиве одлуке ове године. Све горе стање са ИоуТубе-ом погоршавају, нису нашли добру употребу за контролу кретања изван гироскопског циља, и имали су право да наплаћују $ 50 за прослављени технички демо уместо да га шаљу са системом.

Поздравите Стреаминг Нинтендо игре на ИоуТубе-у

Програм Нинтендо Креатора на ИоуТубе-у је био шала од самог почетка. Он ограничава монетизацију снимака игара на курирану листу игара и каже креаторима садржаја који се надају да се морају пријавити за свој програм како би имали користи од прихода од реклама из било које Нинтендове огромне библиотеке игара. Снимци било које игре која није на листи једноставно доводи до демонетизације, зајебавајући многе људе који су зарађивали за живот чинећи Нинтендо садржај.

Иако ово није ново у 2017. години, они су недавно измијенили програм да би споменули да они креатори садржаја који су дио Нинтендо Цреатор програма више не могу емитирати своје игре. Сада, ако желе да уопште емитују Нинтендо игру на ИоуТубе-у, морају да користе потпуно другачији налог, онај који није повезан са програмом Створитеља. Без обзира на то, Нинтендо би имао користи од уклањања овог програма у потпуности, јер он, као што је сада, спречава многе креаторе садржаја да покривају своје игре.

Команде за контролу кретања су само ... тамо

Жироскопски циљ је бриљантан, а дио мене жели да је то дио сваког контролера за било коју игру гдје морате пуцати кроз кончаницу. Међутим, још нисам видео ниједну другу солидну употребу за контролу покрета Свитцх-а.

Супер Марио Одиссеи имао је "опционе" контроле кретања за додатне начине да баци Цаппи. Док сам се добро сналазио, а да их нисам гњавио, неки од тих потеза су били заиста корисни, и волио бих да имам прилику да их искористим без да потресем свог Про Цонтроллера.

Онда ту је АРМСкоји, додуше, има јединствене и прилично забавне контроле кретања. Међутим, они су на крају непоуздани, а ви се сами претварате користећи их преко традиционалног контролера. Чак је и АИ тешко борити се са контролама кретања, остављајући осећај више налик на трик који сам јако желио да није.

Онда постоји 1-2-Свитцх

Сви су то већ рекли, али зашто је Нинтендо наплатио 50 долара за прослављени технички демо? Ово је нешто што је требало да буде упаковано са Свитцх-ом и препродати на највише 20 $ или 30 $. Мислим, сигуран сам да су се неки власници Свитцх-а забављали 1-2-Свитцх, али не наплаћујете скоро пуну цијену ААА наслова за оно што би могло бити и технички демо. Није битно ко сте и колико сте добри у очувању вредности ваших производа.

Ох, и 3ДС је ... Па, још увек је ударање

И како можемо да заборавимо на 3ДС? Док је Нинтендо објавио да планира да подржи преносиви систем у новој години, недостатак добрих игара за играње говори. Мислим, завршавамо годину са Марио & Луиги: Суперстар Сага + Бовсер'с Минионс и Покемон Ултра Сун и Ултра Моон без много узбудљивих изгледа на хоризонту.

Многи од великих 3ДС серија су скакали са брода, тако да ћемо вероватно видети пад система у центру пажње следеће године, мада вероватно неће потпуно изгорети. Главна брига система је да видимо Покемон направите прелазак на Свитцх, док друге популарне серије воле Монстер Хунтер тражити нове границе.

Видећемо да ли Нинтендо наставља да подржава систем са првим странама, али у овом тренутку имам сумње.

Шта је следеће за Нинтендо 2018?

Дакле, у наредну годину, шта можемо очекивати од Нинтенда и Свитцха? Па, с обзиром да још увијек имају Дах дивљег ДЛЦ да прича о овом месецу, дефинитивно ћемо их чути пре истека године. Ја лично мислим да ће само причати Зелда на Гаме Авардс-у или нешто и вероватно га оставите на томе.

Нови Нинтендо Дирецт слот је недавно отворен на њиховом веб сајту, а гласине су кружиле око Дирецт-а у јануару захваљујући наводно пропуштеној е-пошти од ЕА запосленог. Претпостављајући да је та гласина истинита, вероватно ће открити много издања за наредну годину током јануара Дирецта.

Знамо а Иосхи игра долази, а ми знамо Кирби игра долази. Осим тога, ништа друго није још у камену. Метроид Приме 4 и Покемон за Свитцх су само убачени за неко време у будућности, али још ништа није најављено.

Тако да, док је Нинтендо засигурно имао узбудљиву годину, дефинитивно имају много тога да испуне ако се надају да ће задржати замах. Будите сигурни да нам јавите своја размишљања о успешном лансирању Свитцх-а и шта очекујете да ћете видети у 2018. години!