Стање стрелаца у првом лицу у 2015. години

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Российская «машина судного дня»: что страшного в этой российской подводной лодке?
Видео: Российская «машина судного дня»: что страшного в этой российской подводной лодке?

Садржај

Осврћући се на велике наслове видео игрица из првог лица (ФПС) у 2015. години, постоји неколико главних ствари:


Прво, ФПС игре се више фокусирају на мање побољшања и мале количине новог садржаја, него на промјену жанра игре. Највеће промене нису нове идеје; боље интеграције старих идеја.

То нас доводи до нашег другог места за понети: стрелци у првом лицу који додају елементе симулатора летења, стрелце из трећег лица, мултиплаиер онлине арене за борбу (МОБА) и игре улога (РПГ) постају све популарније како се жанровске линије замагљују.

Погледали смо највеће наслове 2015. да бисмо видели како су они премашили очекивања и где су били кратки. А за оне који имају кампање са једним играчем, не брините: нема спојлера.

Најбољи наслови

Хало 5: Чувари

Без обзира како се осећаш, Хало 5: Чувари добро иде.

Агенти за оцену видео игара Метацритиц и ГамеРанкингс су дали Хало 5 у просеку око 84%. Ниједан од осталих главних стрелаца у првом лицу из 2015. године није просјечно већи од овог резултата, па размислите Хало84% је златни стандард за ове године.


Кампања игре је веома критикована због збуњујуће презентације и недостатка садржаја. С обзиром да су то два прилично велика проблема, то значи једну од двије ствари. Било која од ових кампања се сматра луксузом у 2015. години и због тога не може донети нижи резултат, или популарни мултиплаиер модус сам држи до рејтинга игре.

То је тачно: иако је врло мало критичара имало позитивне речи о томе Хало 5Кампања је још увек оцењена на првом месту за стрелце у првом лицу на основу његове мултиплаиер скале, баланса и новог Варзоне мултиплаиер мода.

Варзоне комбинује борбе тимова, а АИ лоши момци служе као трећа фракција у којој се оба тима боре. Сваки тим такође ствара своју корисну АИ. Концепт је много више налик МОБА игри, гдје постоје неутрална чудовишта у којима се оба тима могу борити, као и слуге које припадају једном тиму.

У основи, Хало 5 је здрава зато што ради обе ствари које очекујемо од ФПС игара у 2015. години: побољшало се на Хало концепт и усвојене нове идеје из других жанрова.


Али не о свему Хало је побољшан. Реци свом пријатељу у соби да остави тог другог контролора, јер Хало 5 нема подељени екран.

Блацк Опс 3

Блацк Опс 3 и даље се оцењује довољно добро да би се сматрало "одличном игром", у просеку око 80% резултата од ГамеРанкингс-а и Метацритиц-а на све три платформе.

Многи фанови су очекивали Зов дужности и спинофф Блацк Опс игре ће бити само маргинално различите са сваким издањем. Блацк Опс 3 проширила се на кооперативну кампању са 4 играча и додала нову прилагодбу за мултиплаиер лоадоутс. Блацк Опс 3 учинио је управо оно што су људи предвидјели, што није тако лоше.

Укратко, Блацк Опс 3 више се фокусирало на усавршавање ФПС жанра и стварно добивање више километраже од конзола следеће генерације. Истина је да није било хибридног карактера са било којим другим жанровима видео игара, осим што су прилагођавање и учитавање још увек више налик на РПГ него на стрелца.

Беби кораци су вероватно добар избор, с обзиром да се већина игара већ бори да буде више као Зов дужности серије.

Стар Варс Баттлефронт

Када је реч о рецензијама, Стар Варс Баттлефронт у просеку 72%. Очигледно је хипер добио ово најбоље од ове титуле, и пао је када су играчи добили много мање садржаја него што су очекивали.

Игра игра много слично Баттлефиелд игре, али са фантастичним приказима Ратови звезда звукове, стилове, локације, оружје и борбу. С обзиром на то, нема кампање за једног играча и врло мало прилагођавања за више играча. Баттлефронт је визуелно лепа, полирана и глатка, али стварно искуство је непотпуно. Као да су ствараоци хтели прво да направе уметничко дело, а онда да схвате како да га пустимо да играмо.

Наше Ратови звезда Ипак, ФПС још увек има своје заслуге, поготово ако волите само глупирање у једноставним, мултиплаиер играма. Запамтите почетну сцену Нова нада где се Стормтрооперс и Ребелс суочавају у ходнику, чучнувши се и спакирајући, умирући страшно и пуцајући бесциљно? Има много времена када Баттлефронт заправо изгледа и осећа се само тако, и уопште није лоша ствар.

Повремени играчи и уморни Ратови звезда навијачи могу уживати Баттлефронт, ако су спремни да одустану од времена са другим сјајним ФПС насловима 2015. То се каже, Баттлефронт такође укључује и треће лице и симулаторе летења који могу само да преокрену скалу у корист игре за скептике.

Баттлефиелд Хардлине

Атипична Баттлефиелд Хардлине просечно око 73% са главним критичарима. Тај рејтинг није тако лош, с обзиром на то Тврдокорни мање се осећа као а Баттлефиелд гаме тхан Стар Варс Баттлефронт не.

Игра је покушала да инкорпорира много нових концепата Баттлефиелд то нису стварно нови концепти за ФПС жанр. Не можемо превише кривити Висцерал Гамес, јер се војно тржиште игара осјећа презасићено, а укључивање стеалтха је помогло Тврдокорни радите више као игра за спровођење закона.

Тврдокорни опћенито су покушавали нове комбинације старих идеја, покушавали да им дају сврху, и изашли са мјешовитим резултатима о имплементацији. Баттлефиелд у суштини учинио супротно од чега Блацк Опс завршио сам.

Еволве

Један од највећих наслова у смислу иновација, Еволве рангирани у просјеку од 75% од главних агрегатора за прегледе.

Еволве фокусира се на играње и за једног играча и за више играча као ловац или као чудовиште; међутим, постоје 4 ловца и само 1 чудовиште. Тимови су неравномерни и циљеви за сваку страну су различити, тако да се игра не осећа као типична борба на силу или слободна борба.

Прича кампање је светла на заплету, али Еволве није наставак велике франшизе и успео је да одржи сопствену базирану на свежим идејама и солидном извршењу. Ова игра је заиста најбоља имплементација нових ФПС идеја које нису у потпуности извучене из других жанрова игре. Еволве није уметничко дело и није скретница - осим ако рачунате да је трећа особа игра "чудовишног" карактера.

То је само веома оригиналан ФПС, и за то добија веома частно спомињање.

Кампање за једног играча

Са играчима који троше много више сати у онлине мултиплаиер-у, већина нас је сматрала да ће начини кампање вођени причама до сада нестати. Чак и 2014 Титанфалл у основи је кампању претворио у наративну кожу постављену преко мало модификованих онлине игара за више играча.

Такође узимам здраво за готово да многи играчи уопште не користе режим за једног играча у својим играма. Из искуства знам да често не свирам нити завршавам сингле-плаиер или цо-оп материјал из разних разлога.

Стар Варс Баттлефронт нема чак ни кампању, и иако се већ добро продала, оценила је млаку критику. Недостатак приче можда је допринио генерално благом пријему, мада нису сви критичари помињали несталу кампању као ману.

Хало 5 и Блацк Опс 3 оба су и даље имала истакнуте кампање, са Хало 5 снажније фокусирање на причу у маркетингу за игру. Можда још увек постоји топао и нејасан осећај који играчи добијају од сазнања да је прича прва и да има много пажње, чак и ако је погубљење те приче лоше.

Мултиплаиер модови

Већина режима за мултиплаиере на мрежи прешла је у правцу већих размера са разноврснијим врстама игара, као и са РПГ осећајем напретка у колекцији.

Мултиплаиер се одмакнуо од поуздане, конкурентне игре која тражи да рангира играче који су бољи, као што је то случај у Хало 2 и Хало 3 дана. Камен темељац је постао колико играч игра, са индивидуалним и тимским перформансама које мало повећавају РПГ елементе.

Бројне игре су на огради када је у питању конкурентна равнотежа која се игра против изградње карактера. Баттлефронт натера играче да изаберу и купе своје сопствене руте са врло мало борбених опција које долазе са самог ратишта. С друге стране, Блацк Опс 3 омогућава много више прилагођавања него Баттлефронт, нагињући игру још више у корист посвећеног играча преко вјештог.

Хало 5 Вратили су се више на класично оружје које се бави мријешћењем мапа и које чине чак и најизузетнију игру. Ако сви почну са истим аватаром, опремом и статистиком, онда ће само најбољи тимски рад и вештина тријумфовати. То је било одступање од Хало 4, који је дефинитивно био а Хало-темељено куцање Зов дужности.

Све у свему, мултиплаиер игре су у пристојном стању што се тиче разноликости и размјера, али нажалост конкурентни ранг систем је скоро потпуно нестао.

Шта очекивати даље

Компаније за видео игре још увек зарађују много новца једноставним подешавањем малих делова стрелаца у првом лицу са сваким новим издањем. Са великим наставцима који и даље прекидају рекорде продаје тако близу њиховим претходницима, не можемо очекивати да ће се производња успорити.

Лоше вести: прогноза за 2016. је углавном само наставак и поновно подизање система.

Добре вести: можемо очекивати да ће свако ново издање побољшати детаље и извршење, јер они сигурно не откривају точак у овом тренутку.

За 2016, Баттлеборн нуди највише нових могућности, јер ће бити пуцач из првог лица и МОБА игра. Такође неће бити наставак, репурпосинг или ребоот постојеће игре. Баттлеборн вероватно ће поставити нови стандард за ФПС-МОБА жанр ако превазиђе ризике који су својствени почетку од почетка.

Наравно, са отвореним тржишним учешћем као што су стрелци у арени Баттлеборн, постоје други наслови који скачу у мик. Још један велики наслов ФПС арене 2016 са потпуно новим интелектуалним власништвом ће бити Оверватцх. Примарна амбиција Оверватцх је да игра буде довољно једноставна за кратку криву учења. Оверватцх'с затворени бета списак ликова је тренутно прилично мали, за шта се програмери надају да ће довести до вештије мајсторије, бржег укрцаја за нове играче и бољег балансирања играња од других арена ФПС игара.

Такође можемо да држимо очи отворене за Доом ребоот, који би нам требао дати неке од апсурда које смо волели у вези оригинала. С друге стране, тек треба да видимо зашто чак и раде рестарт, пошто ће се интелектуална својина вероватно борити да привуче млађу публику која има мало познавања Доом францхисе. Верзија за 2016. годину може бити само вежба у носталгији. Надамо се да не.

Што се тиче наставака, можете очекивати Деус Ек: Човечанство подељено, наставак Хуман Револутион. Такође ћете видети Хомефронт: Револуција као наставак 2011-те Хомефронт. За оне од вас који су хтели другу Деус Ек или Хомефронт игра, коначно ћете добити своју жељу у 2016.

Одакле стојим, нема разлога да сада сачувате буџет за видео игре. Постоји тона сјајних ФПС игара за трошење новца у зависности од тога шта вам се свиђа, и неће им бити ништа ново за најмање годину дана.