Тхе Сага Цонтинуес & цолон; Баннер Сага 2 Рецензирано

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 23 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Тхе Сага Цонтинуес & цолон; Баннер Сага 2 Рецензирано - Игрице
Тхе Сага Цонтинуес & цолон; Баннер Сага 2 Рецензирано - Игрице

Садржај

Саге имају веома оптерећену естетику, понекад мрачну, али увијек херојску. Замотан у митовски контекст жестоке историје, сага је традиција која утјеловљује борбе мушкараца и жена против немилосрдне природе, застрашујућих непријатеља или њихових властитих погрешних одлука. Тим од три човека, Стоиц Студио са седиштем у Остину, представља јединствену визију ове Викинг традиције са игром која је изграђена на оквиру највећих елемената наративног дизајна који се фокусира на избор и стоји на чврстим темељима турн-басед т , тактичка РПГ борба.


Легендс

Стоиц Студио је: бивши умјетник ДЦ Цомицс (Јустице Леагуе), Арние Јоргенсен; програмер који је радио на телескопу Хуббле, Јохн Ватсон; и писац кратких прича и индие игара који су радили са оба ова момка Стар Варс: Стара Република, Древ МцГее. Од стране, Арние је био СВ: ТОРЏон је био главни борбени програмер. Јединствена сума њихове визије није ништа мање него беспријекорно извршавање веома старих и врло нових традиција.

Упркос напорима које је уложио краљ, креатори Цанди Црусх, концепт сага превазилази једну франшизу, један жанр или једну културу. Стоиц Студио је још једном успео да обухвати сагу која се осећа древно, у смислу дизајна, естетике и презентације, док поседује квалитет и завршетак најбољег од новог. Први Баннер Сага наслов је освојио БАФТА због својих модерних афирмација традиционалних концепта дизајна, и нико не би требао бити изненађен ако поново победи. Овај наставак је побољшање у сваком погледу.


Давање савршеног резултата није нешто што би требало урадити лагано или хвалити добар дизајн зато што одговара укусу рецензента. Ниједна игра није универзални 10/10; неко тамо мрзи Оцарина оф Тиме за оно за шта верују да је добар разлог. Биће комада које људи не уживају. Али заиста, нема правих недостатака Баннер Сага 2. Овај преглед је краћи од већине јер се не могу отргнути; овде се дешава нешто узвишено.

Земља узнемирујућег Сунца

Баннер Сага 2 стоји на четири основна стуба: приповедање оријентисано на избор, уметнички дизајн који одузима дах, тактичка борба наизмјенично, и срчани звук. Најистакнутији од ових стубова традиције који подржавају Баннер Сага 2 је уметност и анимација. Негде између Дон Блут-а и класичног Диснеиа, сваки део целине је примеран. Околина и позадина, посебно бриљантна употреба предњих планова, дају огроман опсег вашем подухвату. Сваки лик којег упознајете осећа се јединствено у овом свету упркос јасним норвешким утицајима. Овако широке панораме стварају скалу за ову игру која је монолитна и чини вас и ваше ликове прилично малим у лице тако запањујуће лепе приче.


Изабрати мудро

Сакупљање делова прве саге, Баннер Сага 2 ће вам омогућити да учитате претходну похрану која мијења причу на основу претходних одлука. Ако немате сачувану игру, имаћете прилику да направите сличне, али свакако мање драматичне или ефектне изборе. Ово је обично тамо где бих причао о томе где иде прича, али Баннер Сага 2 има тако неизрециво лично осећање у сваком тренутку за који осећам да бих одузео нешто од првих сати у игри. Довољно је рећи да пријетња Дредге није престала од пораза Белловера, и на Вама је да водите свој клан кроз земљу узнемиреног сунца до мјеста сигурности.

Игра почиње у 8. поглављу: Из њихових домова. Одмах је јасно да је приповиједање главни фокус игре у квалитети и квантитети. Познати пријатељи се даље развијају, узимајући у обзир ваше одлуке у претходној сагу. Нови савезници и непријатељи измишљају богату таписерију хероја, зликоваца и свих осталих који су остали између. Класе карактера су савршено погодне за овај свет, у распону од Ландсмен, Мендерс и Схиелдбангерс, до Поетс, Арцхерс и Раидерс. Одлуке које донесете са овим мушкарцима и женама, било да одлучујете ко ће добити оно што желите, да доделите задатке пре борбе, где да се крећу током борбе, сви се осећају као да долазе по неку цену.

Борбена и свеобухватна тактичка РПГ механика је неизмерно дубока, али не захваљујући њиховој скали или сложености. Стратешки приступ потребе за превазилажењем непријатељског оклопа за напад на његово здравље, који директно утиче на његову штету, доноси неупоредив осјећај страха и наде са сваким ударцем који размењујете са непријатељем. Битке постижу савршен ритам могуће само у најбољим турн-басед РПГ-овима. Добро вођена акција на овој спорој брзини је ретко задовољство. Динамичне анимације у празном ходу су далеко више од уобичајене “одскочне борбе” коју већина РПГ-ова има, а која даје време за уживање у фино детаљном карактеру и окружењу уметности.

Усуди се борити се

Баннер Сага 2 није најстрашнија тактичка РПГ игра, али је близу. Једном када схватите ток и ритам турн-басед битки, наћи ћете успјех, али чак и на Еаси-у постоји гравитација иза сваке борбе. Ова игра не дозвољава безбрижно доношење одлука на било ком нивоу. Ниједна од страначких потрага се не осећа тривијално, као да свако кретање на бојном пољу може да створи таласање које доводи до уништења вашег клана и вашег неуспеха као њиховог вође. Стратешка дубина никада не допушта да се осећате као да ствари иду савршено, а атмосфера која окружује сваки сусрет у потпуности подржава уметност, звук, анимација и најважније свака одлука - без обзира на величину или ствар - која вас је довела до ове тачке.

Утицај ваших избора не ослања се на добру / злу бинарну скалу. Нема бодова. Догађаји се одвијају кроз сјајно писање и дизајн који вам омогућавају да осетите ефекте ваше одлуке уместо да их једноставно пребројавате. Ваше одлуке утичу не само на појединце које познајете и који су провели много сати у борби, већ и на стотине људи и дивовског варла који марширају под вашим баннером. Док пријатељи могу да умру, ви сте у потпуности задужени за своју групу и имате директан обрачун колико је било кланова, бораца и варла. Неки избори могу довести до повећања ових бројева. Многи неће.

Рогови битке, Пјесма тишине

Звуци Банер Саге нису најистакнутији стуб, али суптилност тема, величанственост која се поклапа са задивљујућим окружењима и древни интензитет борбене музике ставља свој квалитет у исту вредност као и сваки други аспект игре. Склад је направио композитор Аустин Винтори, који је номинован за Грамми поред Јохна Виллиамса за његов рад на Путовање. Потпуно препознатљива палета звука излази из Баннер Сага 2, од самог звучног записа до звукова сваког штрајка или чаролије.

У неким играма је било тешко одредити цијене у задње вријеме. Данас је веома ретко видети овај ниво квалитета на свим фронтовима за $ 19.99 УСД. Не верујем да би се многи изненадили када би видели да је цена вредна $ 30 или чак $ 40, а већина играча би радо платила за тако јединствено искуство. Са првом траншом која се тренутно продаје за 4,99 УСД, нема изговора да се барем не почне сага тамо.

Баннер Сага 2 је прегледан на ПЦ-у, али је такође доступан од 19. априла на ОС Кс, ПС4 и Ксбок Оне.

Наша оцјена 10 Након тактичке РПГ-а, индие студио Стоиц се враћа како би наставио сагу и побољшао савршенство. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене