Садржај
Прије неколико година постојала је игра за оригинални Ксбок Насилно. Била је то ко-оп игра од четири играча која је била похваљена као једна од најбољих игара свих времена. После неколико одлагања и многих ентузијастичних прегледа, објављен је.
Било је лоше.
Био сам узнемирен.
Ово је било моје прво искуство са оним што не зовем "узбуђење".
** Нисам га чуо али сам сигуран да су НАИЛЕД звук разочарања. **
Од тада ствари постају све горе. Рекламе за игре обухватају интернет, телевизију, филмове и кравате за мобителе сада, присиљавајући сваког играча да зури у игру док не ослободи. Очигледно је понекад то корисно за игре, али већину времена само погоршава ствари.
Вратимо га назад Фабле; када је био у развоју, Петер Молинеук је рекао да ће променити игру. Рекао је да ће то бити бескрајно искуство где ниједан пут није био недоступан и ништа немогуће. Кратка прича сам победио у игри за мање од једног дана и био сам разочаран у најмању руку. Фаст форвард то Фабле ИИ и Фабле ИИИ где се иста ствар десила. Игре су биле у реду, и вероватно би се сматрале одличним да хипе није био бескрајан.
** Сватко се сјећа превише људски? Све чега се сећам је немилосрдна хипотека. **
Хипе Типе Проблемс
Формула хипе је једноставна: Ударите ову игру људима што је брже и интензивније. Компаније користе буззвордс као што су "револуционарни" и "мијењање игара" да би нас завеле, а ако будемо искрени према себи, вјероватно ћемо признати да то ради доста времена. Таке БиоСхоцк: Инфините на пример: Сама игра је феноменална, али долази до објављивања, мислио сам да ће бити следећи Полу живот. Да, приповедање у Инфините био је један од најбољих у индустрији, али никако није изумио точак, колико год сам желио. И колико год сам волио ту игру, остао сам са горким укусом у устима након што сам га претукао, као што сам мислио да ми је само 60 посто хипеа достављено.
Онда покушајте да погледате Последњи од нас, који је такође био подцењен, али у мањој мери: оставио ме шокиран на најбољи могући начин. Било је као да сам очекивао да ми неко преда новчаницу од 10 долара и умјесто тога су ми дали актовку од 20 долара и приватни авион. Озбиљно се питам на шта реагује индустрија Последњи од нас био би претјеран возач с њим; да ли бисмо и даље гледали безброј 10 од 10, или бисмо имали још осам и деветке?
То Фик Тхе Хипе Траин
Овај проблем је првенствено због изузетно високих трошкова игара. Издавачи морају да подигну живу светлост из било ког наслова са потенцијалом у покушају да врате свој новац, остваре профит и створе базу потрошача за наду да ће повећати продају за неизбежан наставак.
Да би се решио овај проблем, мушкарци на спрату морају да се опусте и верују да смо довољно паметни да купимо добре игре а да им не држимо руке. Погледати на Портал. Све је почело као мали споредни експеримент Полу живот универсе ин Оранге Бок и вероватно је постао најсрећније изненађење ове генерације игара. Након објављивања прве игре серија није потреба ани хипе; Портал 2 било је загарантовано да ће се продавати као луди јер је људе на добар начин изненадио. Да не кажем то Портал био је савршен, јер није био, али је био оригиналан, забаван, добро написан и изазован. Али највише од свега неочекивано.
Која је била најгора зараза коју сте икада искусили, и како мислите да можемо да се намотамо на хип-влак на врхунцу нове генерације? Звучи у коментарима доле и можда ја неће присилити вас да играте Насилно и озбиљно и ретроактивно уништити ваше детињство!