Садржај
Из моје перспективе, видео игре су одувек причале велике приче. Игре које сам играо су одрастале Финал Фантаси Кс и Кингдом Хеартс били су познати по својим замршеним причама. Како савијена има Кингдом Хеартс франшиза стечена у протеклих неколико игара? Озбиљно.
Са порастом нових врста игара у последњих неколико година, људи ван РПГ света су дошли да науче радости игара усредсређених на приповедање. Раније сам расправљао зашто је епизодна игра одлична за одрасле, али данас бих желео да разговарамо о још једној додатној погодности епизодног играња: фокусирај се на приповедање.
Теллтале Гамес је направио своје име у последњих неколико година тако што је направио епизодне игре засноване на популарним франшизама Јурассиц Парк, Тхе Валкинг Деад, и недавно Фаблес цомиц сериес.
Приповиједање у видео играма
Иако су многе компаније у прошлости направиле игре засноване на филмовима, књигама или стриповима, Теллталеов приступ стварању њихових прича оријентираних према причама изгледа да је знак њиховог успјеха - из доброг разлога.
У видео играма, за разлику од књижевности или филма, играч је предмет игре (углавном). Не гледате како неко други туче лоше момке и спасава краљевство, то можете и сами урадити, што повећава укупни ефекат који игра може имати на просјечног играча.
Разлог због којег већина играча жели да играју игре засноване на интелектуалној својини (ИП) је да наставе да доживљавају свет у којем су фанови. Као Ратови звезда? Постоји мноштво игара у распону од Витезови старе републике, Стар Варс Баттлефронт, Стар Варс тхе Форце Унлеасхед, до Ратови звезда Еписоде И: Рацер који вам омогућују да се укључите у Ратови звезда Универзум у различитим капацитетима.
Међутим, оно што многе игре засноване на интелектуалном власништву превиђају, је да омиљени филмови, књиге и стрипови многих људи чине да фанови желе да комуницирају са својим световима због приповедања. Људи не желе само да искусе своје омиљене светове, већ желе да се ухвате у приче - будите протагонисти - у световима које воле.
Еписодиц Гаминг
Тада Теллталеов приступ почиње истински демонстрирати свој сјај. Фокусирајући се на приче о игрању прича у комбинацији са ИП-ом, Теллтале је у могућности да многим играчима пружи оно што заиста желе: прави унос у ИП који воле.
Када играте Теллтале игре Тхе Валкинг Деад, нисте уметнути у Лефт 4 Деад или Светски рат З врста игре у којој је убијање зомбија и преживљавање главни циљ (иако јесте). Уместо тога, баците се у свет у коме су ликови, односи и акције кључ вашег опстанка - као редовна епизода емисије Тхе Валкинг Деад.
Играш у свету, у новој причи, и ваше одлуке су важне. Овај механићар игара заснован на одлукама не само да ставља играча у ципеле карактера, већ и ставља играча у ципеле приповједача - омогућујући играчу да одабере како ће се њихова прича одиграти (у оквиру игре).
Слично, Теллтале игре Вук међу нама омогућава играчима да уживају у свету Вертиго Цомиц-а Фаблес дајући им нову причу у свету Фаблес да је играч убачен и контроле. На самој веб страници Теллтале Гамес је нагласак на причању прича, опису Вук међу нама каже:
"Ваши избори су важни и промениће се и дефинисати причу коју доживљавате."
Корисник дефинише причу и своје искуство играња, дајући им савршен пут за истраживање њихових омиљених објеката.
Талес оф тхе Бордерландс
Приче из Бордерландсадок нуди исту механику игре и фокус приповиједања за које је Теллтале Гамес постао познат, мало се разликује од претходних поменутих игара. Док Тхе Валкинг Деад и Фаблес су својства која укључују висок ниво приче, Приче из Бордерландса се заснива на Бордерландс серија видео игара - где је играч већ убачен у свет игре.
Нудећи епизодну игру базирану на већ истакнутој игри франшизе, Теллтале Гамес омогућава играчима да даље приступају историји Пандоре, а такође показују да постоје играчи који плачу за играма са више дубине приповедања.
Док игре воле Масовни Ефекат трилогија или Пљусак похвалили су свој фокус на нарацију, просечна имовина ААА још увек није направила превише напретка у додавању напредног приповедања у игре.
Будућност игара прича
Нудећи Пандорино искуство оријентисан на приче, развој Приче из Бордерландса нуди критицну критику да просјецна прича о игрању није довољна за уоцљиве играце. Играчи, као цјелина, само желе више.
Да ли то значи да би причање прича требало да постане примарни фокус игара заснованих на ИП-у? Враћамо се на примере из Ратова звезда, постоје многе различите врсте Ратови звезда игре које нуде играчима различите врсте приступа Стар Варс свемиру. Витез старе републике даје вам приступ нарацији, Стар Варс Баттлефронт вам даје приступ епским биткама, и Ратови звезда Еписоде И: Рацер одобрава вам приступ утркама подова.
Међутим, то показује да је то тамо је растућа потражња за играма које нуде детаљан наративни приступ световима који су раније били доступни само борбом или чак рјешавањем загонетки.