Садашњост и будућност игре виртуалне стварности

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 9 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
KAD ĆE IGRE OVAKO DOBRO IZGLEDATI? - Matrix Awakens (PlayStation 5)
Видео: KAD ĆE IGRE OVAKO DOBRO IZGLEDATI? - Matrix Awakens (PlayStation 5)

Садржај

Без сумње, виртуална стварност је потресла свијет игара током Е3 2016. Медији су већ назвали 2016 као „годину ВР“. Када се будући ВР играчи осврну на прву велику варку ВР-а, они ће гледати у седмицу Е3 ове године.


Како ће изгледати наша ВР играчка будућност? Хоћемо ли имати холодеке? Суррогате роботс? Матрица? Можда све то, ништа од тога, или нешто о чему се још није размишљало. Али можда је то далеко у будућност. Дозволите да питања приближимо овде и сада.

Како ће недавна експлозија ВРГ-а промијенити наше омиљене видео игре у догледној будућности? Шта ће индустрија видео игара морати да учини како би учврстила реалност ВРГ-а сада иу наредних неколико година? Поглед на досадашње извјештавање медија може нам помоћи да видимо ширу слику и можда одговоримо на нека од ових питања.

Препаратион

Неколико седмица прије Е3, вијести и гласине су се тицале онога што се могло очекивати од три главна ВРГ играча - ХТЦ Виве, Оцулус Рифт и Плаистатион ВР. Али било је и много извештаја који су се бавили укупним ВРГ-ом који су били једнако важни.

Вести да ће Амазонов Лумбериард графички мотор ускоро бити ажуриран на Бета 1.3 објављен је почетком јуна. Поред опћих побољшања, Бета 1.3 ажурирање “укључује подршку за развој ВР игара и нове ВР уређаје.” Ажурирање садржи јединствене особине и особине које посебно подржавају Оцулус Рифт и ХТЦ Виве, и омогућит ће корисницима да изграде властиту подршку за "Било који ВР уређаји који желе."


Индиан Екпресс је извијестио о званичном партнерству између компаније Леново и произвођача компјутерских чипова Мовидиуса. Леново ће почети са инсталирањем јединице за визуелну обраду Мовидиус Мириад 2 у неке од својих производа како би пружио „напредну технологију обраде визије различитим производима компаније Леново који су усредоточени на ВР“. Према ријечима генералног директора Мовидиуса Реми Ел-Оуаззане:

“У избору Мириад 2 за њихове ВР производе, Леново гради уређаје дизајниране од темеља за ВР. Веома се радујемо овим уређајима без компромиса који ће подстаћи усвајање ВР-а у маинстреам. "

Вијест о Гамасутри је извијестила о стварању нове развојне компаније ВРГ, ЦлоудГате Студио. Студио су креирали Јереми Цхапман и Стеве Бовлер, творци Експеримент Броокхавен ВР игра за хорор за ХТЦ Виве. Мике Фисцхер, бивши члан Скуаре Еник-а и Епиц Гамес, трећи је лидер у студију. ЦлоудГате Студио већ ради на свом првом ВРГ-у, Исланду 359, “авантури лова на диносауре постављену на ХТЦ Виве преко Стеам Еарли Аццесс овог лета.”


Дакле, да сумирамо те чланке, имамо четворомјесечни графички погон који се брзо прилагођава ВРГ-у, великом произвођачу технолошких производа који се удружује са произвођачем компјутерских чипова за ВР, и потпуно нови студио за видео-игре фокусиран на ВР. Ово су примарни примери онога што је требало да се догоди у индустрији видео игара - софтвер, хардвер и развој - да би се припремили за ВРГ бум који је стигао. Многе друге вести као што су ове се десиле недељама пре Е3, и мислим да је чињеница да се велики део потребне припреме заиста десио успех који је ВРГ имао током Е3.

Извршење

Квалитетна припрема која је кренула у креирање и представљање ВРГ током Е3 била је очигледна током читаве конвенције. Хиљаде ВРГ производа су најављене и приказане од стране таквих познатих компанија за видео игре као што је Мицрософт (Пројецт Сцорпио), Сони (Ресидент Евил 7: Биохазард), Бетхесда (Фаллоут 4 ВР) и Убисофт (Стар Трек: Бридге Црев).

Окружујући мноштво презентација видео игара и ВРГ демо снимака били су гадгети које користимо и који ће их користити да их репродукују. Што се тиче ВРГ-а, слушалице су очигледно биле у центру пажње, али је било много других гадгета који су показали да су неке компаније дуго планирале ВРГ.

Једна од најупечатљивијих ВРГ извршења коју сам видео била је Алиенваре ВР ранац ПЦ. То је Алиенваре компјутер који се носи на леђима и који ће вам омогућити да доживите ВР игру са слободом кретања, а да је ВРГ слушалице не везују за тежи десктоп рачунар. Невероватно! Нажалост, то је само уређај за доказивање концепта и можда никада неће бити произведен.

Још једна најава која је привукла моју пажњу дошла је од произвођача висококвалитетних игара хардвера Разер. Открили су ХДК2 Опен Соурце Хеад-Дисплаи Дисплаи за ОСВР. Као један од најбољих произвођача хардверских игара, чини се природним да их видимо са ВРГ производом. Али то је ОСВР који сам заиста приметио, што значи Опен Соурце Виртуал Реалити.

Разер-ов ОСВР је иницијатива за стварање универзалног отвореног изворног ВР екосистема за технологије на различитим брендовима и компанијама. У ствари, Разер је толико озбиљан у вези ОСВР-а да је недавно основао ОСВР Девелопер Фунд и у њега убацио 5 милиона долара.

Разер'с ОСВР водио Цхристопхер Митцхелл је рекао:

“ОСВР Девелопер Фунд нам омогућава да директно подржимо напоре пионира ВР широм ове развојне индустрије, док у исто вријеме осигуравамо да је садржај доступан свима у индустрији. Наша је тврдња да ако сви који конструктивно доприносе екосистему ВР успију, тада ће ВР успјети. Затворена врата у свету развоја су смртна казна. ”

Ова два примјера у великој мјери указују на то гдје се тренутно налази цијела ВРГ сцена. Прво, велике компаније размишљају о производима који ће подржати ВРГ у његовом садашњем стању. Они такође размишљају о томе који ће производи гурнути границе онога што је ВРГ, заједно са начином и у ком правцу, у ком правцу се може развијати.

Друго, разматрају се и финансирају нове иницијативе које ће помоћи да ВРГ постане неометан. Чини се да ови људи пажљиво прате многе грешке које тренутно постоје у индустрији видео игара и раде на томе да се ти проблеми не пренесу у нову ВРГ област. Моћ овог аспекта ни на који начин не треба потцењивати.

Преглед

Дакле, шта је следеће за ВРГ? Ако су његове перформансе Е3 индикација, он је изградио солидну базу операција, а небо је граница. Али постоји много отвореног простора између, и видели смо да су се тамо појавили многи технички мехурићи.

Недавни чланак је објавио да "око трећине" Валвеа сада ради на ВР / АР. Мислим да ћемо видети више ААА програмера за видео игре који покрећу ВРГ дивизије у својим кућама, заједно са новим компанијама које су у потпуности фокусиране на ВРГ, као што је ЦлоудГате Студиос. Неки ће то учинити дугорочно, неки неће. Али овај раст у цијелој индустрији је потребан да би се видјело хоће ли се овај ВРГ концерт задржати.

Геек.цом је недавно објавио чланак који је поставио питање које сам дефинитивно заинтересован да знам одговор на: Како ће ИоуТуберс рјешавати ВР? Последњих година, ливе стреаминг видео игре на ИоуТубе-у и Твитцх-у постале су изузетно популаран и профитабилан посао. Међутим, ВРГ је тренутно прилагођен људима који играју видео игре, а не онима који гледају видео игрице или онима који зарађују за живот играјући видео игре за публику. Постоји читав низ комерцијалних и техничких проблема са којима ће се морати позабавити уколико се ВРГ укључи у демографију видео игара.

Како нови жанр видео игара расте физички, не сме се завршити дискусија о томе како и зашто. Спекуларна теорија је једна компанија која је покренула ово са својом серијом ИоуТубе дискутујући о својој техничкој и филозофији причања.

У чланку [а] листе, Спецулар Тхеори ЦЕО и редитељ серије Лаб Лаб ВР Моррис Маи је рекао:

„ВР је остварење сна за брендове. То им даје могућност да дођу до потпуно заробљене публике која једноставно није могућа ни за један други медиј. ”

Једно место на којем ће се ВРГ свакако разговарати је ГамесБеат 2016, заказан за прва три дана августа у Ранцхо Палес Вердес, ЦА. ГамесБеат је годишњи састанак “више од 500 најбољих извршних директора, инвеститора, аналитичара и предузетника из најтоплијих компанија да истражи најновије трендове у индустрији игара на срећу, могућности раста, техничке смернице и најновије могућности монетизације”.

Према недавном чланку ВентуреБеат, тема овогодишњег догађаја је “Платформа се буди: нова нада за индустрију игара.” Први дан је означен као АР / ВР дан, са панелима који су се фокусирали на “узбуђење проширене игре” реалност и виртуална стварност игре и забава. ”Очекујем и надам се да ћу видјети неке квалитетне ВРГ информације са овог састанка.

Пост Е3, врло је јасно да је ВРГ нова врућина. Извештај Форрестер Ресеарцх-а пре Е3 наводи да ће "до 2020. године у САД-у 52 милиона јединица приказаних на глави бити у корпоративној и потрошачкој употреби у САД-у." Али такође је врло јасно да је ВРГ још у повојима, а могуће је да има и врло дугачак пут пре него што постанемо стандард у животима нас свакодневних видео игрица.

Да ли сте направили скок у ВР играње? Хоћеш ли? Поделите своје мисли и искуства са ВР играњем у одељку Коментари испод!