Садржај
Титанфалл лансира сутра и обележиће први прави улазак у нову генерацију конзола. Игра је тренутно стрмоглаво, и са прилично успешном бета верзијом у конзерви, може се рећи да ће бити комерцијални успех. Ипак, и поред свега тога се и даље бринем о коначном производу.
Мапс
То коначно знамо Титанфалл ће испоручити са 15 јединствених мапа за трчање, скакање и заустављање унутар, што је прилично солидан број. Ово је била главна брига док сам ја играо бета: Било је само две мапе, и иако су обе биле заиста забавне, питао сам се да ли би Респавн то могао да издржи на још неколико мапа.
** Умрећу толико пута на ову ... и све остале. **
Ово је посебно важан аспект Титанфалл јер игра постоји само на мрежи. Цела игра ће зависити од успеха мапа - па чак и ако постоји само једна мапа која је срање то ће смањити игривост приметном маргином. Наравно, ту ће бити мапа, (то не би било модерно издање без ДЛЦ-а), али Респавн то не може користити као штаку.
Стори-лесс
Дакле, Респавн је рекао да не постоји традиционални начин кампање за Титанфалл, чинећи га потпуно онлајн игром за више играча. Респавн је такође јасно ставио до знања да постоји је као прича у Титанфалл - али да ли ћемо се бринути?
** Да будемо фер - М. Нигхт Схиамалан је прилично успешан и без приче. **
ТитанфаллПрича ће наводно бити уткана у стварне утакмице за више играча. Можда ће НПЦ рећи или урадити нешто у датој тачки на датој мапи која ће напредовати у нарацији. Ствар је у томе Титанфалл је прилично ужурбана игра, на најбољи начин. У било којој тачки ће бити експлозија злочинаца на терену и могли бисте трчати по зиду док се ближи пуцњави док оближњи титан иде нуклеарно. У таквом случају ћемо стварно апсорбовати, а камоли дати срање, о томе што нам неки НПП говоре? Вероватно не.
Без икаквог начина да се овај наратив заиста шири, нисам у потпуности продат на том концепту. Премиса је обећавајућа, али из неког разлога сумњам да ће ико приметити.
Надам се да је ЕА припремљен
Премотавање на октобар: Довеве обожаватеља се слажу да би добили прве ПС4 и Ксбок Онес на означеном. Узму копију Баттлефиелд 4, само да би открили да је игра тако стабилна као Лиза Миннелли (знам да је то мали ударац, али ви сте се смејали, па пређите преко тога). ЕА публисхед Баттлефиелд 4, и мада се неке кривице могу делити са програмерима ДИЦЕ-а, Баттелфиелд-ова онлине функционалност је била безначајна, и сигуран сам да се много тога може приписати ЕА-у.
** Изнад: Сервери за Баттлефиелд 4. **
Будући да Титанфалл је само на мрежи, сигурно је претпоставити да ће неки сервери бити повучени, али ако се ствари почну рушити, нема ништа што би мецх-гладни играчи могли вратити.
Вариети Схов
Током бета теста, Респавн је имао неколико оружја и једну од три меха класе на екрану. За бета верзију ово је у реду, и ја сам имао бласту игру, упркос ограниченим понудама. Иако сам се удаљио од њега, питао сам се колико би дошли до пуног пуштања у рад - и још како је балансирање било.
** Пффт - Матрик је то урадио деведесетих са ВАИ море кожом. Ламе. **
Титанфалл ’Реплаиабилити ће се скоро у потпуности ослањати на баланс и разноликост оружја. Ако је нешто превише моћно, могло би апсолутно уништити сваку компоненту игре коју је могуће искористити и не би било забавно играти. Супротно томе, закуцавање равнотеже и разноликост оружја могу се подићи Титанфалл на нови плато играња за више играча.
Осим оружја, модови игре су нешто о чему мало знамо. У бета фази, Респавн је приказао Аттритион, Ласт Титан Стандинг и Хардпоинт Доминатион - све то је било забавно. Али сам се нашао како сам се мало досађивао с њима док се бета завршавала. То је могло бити зато што сам их играо на истим картама за двоје, рекао је равно, или је могло бити да ми треба нешто ново.
Титанфалл је један од првих заиста амбициозних пројеката новог генерације који добијају издање. Долазећи од људи који су у суштини дефинисали онлине стрелце у првом лицу, лако је рећи да би то у ствари могло бити Респавн. Онда опет, могло би бити мртво по доласку.
Звучи у коментарима доле и јавите ми који је ваш највећи Титанфалл бриге.