Садржај
- Онда у шетњама Тхе Новелистиндие наслов ветерана дизајнера игре Кент Худсон који укључује писца који се бори и његову породицу.
- Тхе Новелист јасно објашњава шта сваки лик жели од самог почетка и користи њихове личне и професионалне амбиције да покаже како се ове жеље могу сукобити са породичним и брачним обавезама.
- Ви делујете као посматрач већину игре, а једина агенција коју заиста имате су одлуке које доносите на крају сваког поглавља, дозвољавајући једном лику да буде сретан, други донекле срећан, а трећи разочаран и / или огорчен.
- Избори које направите су такође кумулативни, и утичу на то како ће Капланови путници бити дугорочни и краткорочни.
- Тхе Новелист истражује тему која се ретко дотиче у играма.
Способност доношења одлука које утичу на наративни ток у играма је нешто што постаје све популарније; способност доношења одлука које имају примјетан утјецај даје нам осјећај контроле (или илузије контроле), над луком приче и начином на који се игра одвија. У већини случајева, игре нам пружају скупове опција на основу онога што се може сматрати исправним и погрешним, а ми смо усмјерени у једном смјеру на основу наших моралних компаса, радозналости или жељеног исхода. То је обично предвидљиво и прилично резано и суво.
Утеловљавамо ликове који су на местима и ситуацијама толико страним од свега што ћемо заиста искусити да одлуке које смо приморани да донесемо, у многим случајевима, нису праћене емоционалним утицајем који бисмо иначе осећали. ако бисмо могли да се повежемо. Дакле, шта се дешава када се одузму исправно и погрешно, а ми смо добили низ сценарија с којима се многи од нас могу идентифицирати?
Онда у шетњама Тхе Новелистиндие наслов ветерана дизајнера игре Кент Худсон који укључује писца који се бори и његову породицу.
Задивљен страшним нападом писца, Дан тражи лијек тако што ће своју жену, Линду и сина Томија, задржати на тромјесечном боравку у скровитој кући на пацифичком сјеверозападу.
Док Дан гледа на повлачење као на средство да се концентрише на своју другу књигу, Линда то види као савршену прилику да поново запали своју страст према сликању и да се концентрише на јачање своје везе са Даном. Томми, који је имао проблема у школи, жели да проводи време са својим оцем, и захтијева додатну пажњу и подучавање од оба родитеља.
Тхе Новелист јасно објашњава шта сваки лик жели од самог почетка и користи њихове личне и професионалне амбиције да покаже како се ове жеље могу сукобити са породичним и брачним обавезама.
Користећи Капланову игру, она истражује замршеност и деликатну природу односа кроз своју емоционално резонантну и врло повезиву причу, и присиљавајући вас да донесете тешке одлуке које се јављају и утичу на породицу током лета.
Уместо да играте као члан породице Каплан, Тхе Новелист да ли сте преузели улогу воајерског духа и посредника који настањују кућу. Можете истраживати кућу за трагове у облику дневника, писама и белешки, које нуде увид у оно што сваки члан породице жели током сваког поглавља. Свако поглавље такође представља нови скуп конфликтних интереса и истинитих, непредвидивих ситуација, као што је смрт у породици или могућност запослења. Капланови умови се такође могу читати док лутају по кући током дана, и када се пронађу довољно еколошких трагова, њихова се сјећања могу истражити за коначан одговор о томе шта заиста желе.
... истражује замршеност и деликатну природу односа кроз своју емоционално резонантну и веома повезиву причу ...
Једном када сте у потпуности истражили и кућу и Капланове успомене, присиљени сте да изаберете ко ће добити оно што жели шапћући вашем избору у Дановом уху док спава. Улов је да без обзира на све, неко мора завршити незадовољан исходом. Да ли би Дан требао отворити своју собу с боцом и писаћом машином и оставити Линду и Томмија да вечерају без њега? Или би требало да се ослободи пића и да буде присутнији? Морате одлучити.
Ви делујете као посматрач већину игре, а једина агенција коју заиста имате су одлуке које доносите на крају сваког поглавља, дозвољавајући једном лику да буде сретан, други донекле срећан, а трећи разочаран и / или огорчен.
То је наизглед једноставан механичар: услов да неко мора да буде разочаран, али то је оно што чини Тхе Новелист таква емоционално тешка и тешка игра. Иако нећете имати много проблема у разазнавању жеља сваког карактера, који су обично превише транспарентни, или истражујете кућу, радићете се због потешкоћа да одлучите ко ће добити свој пут. Процес је болан и просветљив, знајући да ћете морати да оставите члана породице још несретнијим и чешћим, и присиљени да сведочите шта ваша одлука доноси сваком карактеру и породици у целини.
Затварање сваког поглавља узрокује паузу и разматрање утицаја по вашем избору, као и претходних избора које сте направили и начина на који је породица и нарација погођене. Жели да размислите о томе како можете ефикасно управљати боловима у срцу, док спречавате слом срца.
Избори које направите су такође кумулативни, и утичу на то како ће Капланови путници бити дугорочни и краткорочни.
Ако се Дан превише фокусира на његово писање, то би могло да доведе до даљег погоршања односа са Линдом, или због тога што Томми постаје све очајнији. Ако Дан потпуно занемари његово писање, његова књига ће на крају пропасти. То није игра у којој избори спадају у праве или погрешне категорије, већ је игра о компромисима и посљедицама, и процес проналажења средњег појаса за све укључене.
Као и са завршетком сваког поглавља, завршетак игре пружа рефлексивно, а можда и обесхрабрујуће искуство. Као и многе одлуке које доносимо у животу, Тхе Новелист оставља једног заокупљеног несигурношћу, питајући се "шта ако сам урадио ствари другачије?" Или, још важније, "да ли сам морао да радим ствари другачије?"
Тхе Новелист истражује тему која се ретко дотиче у играма; уски конопац понекад хода између наших личних циљева и могућности да емоционално обезбедимо оне које волимо.Размјерно кратко љето с Каплановим може се одиграти другачије него моје. Ненамјерно сам ставио Данову каријеру на стражњу страну, а он је пао као писац, али може бити тамо емоционално и физички за своју обитељ. Мој Дан је престао пити и проводио више времена са својим сином, док је његовао Линдину умјетничку страст. На крају је Данова књига била неуспешна, али је његов брак ојачао и преживио, а Томми је завршио каријеру као успјешан илустратор због избора које сам направио. Није завршена књига прича, али у животу већина ствари није, а ми само прихватамо ту чињеницу и чинимо најбоље што можемо.
Тхе Новелист истражује тему која се ретко дотиче у играма.
Чврсто се понекад крећемо између наших личних циљева и моћи емоционално осигурати оне које волимо. Користећи крхку породицу Каплан као огледало, игра се суочава са низом тешких и понекад неудобних одлука, и бави се свим превише стварним питањима са којима се многи од нас свакодневно баве; питања која се укопавају у леђа наших умова током дана или нас држе ноћу. Жели да размотримо како уравнотежујемо несебичност и себичност, и како и зашто ми одређујемо одређене ствари над другима. У том погледу, Тхе Новелист је игра која изазива размишљање и која је једнако важна за играча као и за Капланове.
Наша оцјена 9 Ортогоналне игре лист Списатељица је промишљена, наративно вођена игра која тражи од нас да размотримо компромисе које правимо, или не чинимо, за оне које волимо.