Мајор Кеи оф ЛоЛ Ранкед Плаи & цолон; Не предај свој слободни ЛП

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Мајор Кеи оф ЛоЛ Ранкед Плаи & цолон; Не предај свој слободни ЛП - Игрице
Мајор Кеи оф ЛоЛ Ранкед Плаи & цолон; Не предај свој слободни ЛП - Игрице

Садржај

Добро, прочитали сте све чланке о дијамантима, и гледали све водиче да постанете бољи играч Легија славних. Ове сезоне апсолутно знате да вас нико не спречава да постигнете своје циљеве. Ова сезона је сезона у којој ћете напокон прећи ту грбу у свом Легија славних рангирана каријера јер знате сваки дио карте. Сада знате како да стратешки поставите своја одељења, овладали сте новим шампионима, а чак сте и научили како да учинковито борите против борбе.


Али, ви сте и даље заглављени у Силвер ИИ, извикујете псовке на монитору и жалите се својим пријатељима о томе како је серија промоције намјештена.

"Савршена" игра је ретка, у најбољем

Након играња кроз четири сезоне Лол, брушењем од Бронзане В у Злато ИВ, и све док плаче док сам седео кроз безбројне демотије, имам горку истину за свакога да узме: Нећете победити у свакој игри. Легија славних није постављен на тај начин, иначе би сви чекали на ред да буду еСпортски првак, уместо да бјесне у Бронзи.

Нећеш победити у свакој утакмици.

Такође, знам да је то ужасан савет, говорећи: "Нећеш победити у свакој игри" је као рећи некоме да изгуби ....

Али то је чињеница. Чак ни најбољи спортски тимови не побеђују у свакој утакмици, па чак и светски шампиони морају да се задовоље несавршености. Иако је та реч тамо, "несавршеност" је идеја коју сви морамо схватити и искористити у своју корист. Када играмо, сви смо толико уложени у идеју савршеног успона на Дијамант, да не можемо ни издржати ни минуту све-болне идеје о несавршености.


Невер Суррендер - Иоу Невер Кнов Вхат Мигхт Хаппен

Након играња у неким играма, желим да се дотакнем идеје која је веома важна за све оне који упућују пажњу. То је, СТОП СПАММИНГ / ФФ. Нико није савршен играч, а превише људи је захваћено идејом да жели да буде један. Морамо запамтити наш шири циљ када се пењемо на рангираној љествици: постанемо бољи играч.

Једна ноћ те неће довести у Дијамант.

С тим у вези, свака игра има своју причу, а свака игра је исувише драгоцјена за губљење. Није вредно одустајања када вам је само 20 минута у мечу, јер у игри Лол, све се може десити.

Ово пишем након што је игра била најсавршенија Легија славних. Звао сам џунглу у шампиону, док ми је неко узео жељену средину. Изабрао сам Амуму, једног од мојих омиљених шампиона. Када је игра почела, наставио сам да нахраним други тим као што сам био "све што можеш-јести" шведски стол у средини града препун дивљака. То није био тачно "План А."


Озбиљно, било је ружно. У првих 12 минута сам био 0/5, а до 26. минуте нисам никада снимао кош. Наш тим је пао у просеку са 12-15 убистава почевши од десет минута, а још смо завршили игру са 2 мање убистава од непријатељске екипе. Али на крају, ми победио. У ствари, други тим се предао. То нас је мало шокирало, али никад нисам био поноснији на неке случајне колеге, поготово након такве победе.

Једна борба окренула је целу игру за нас. Сејуани и њен тим су постали дрски, и мислећи да би могли да се боре против нас 4в5, она ме је убацила баш кад је дошао мој Бансхее Веил. Док сам штитио остатак мом тиму од омамљивања, онда сам блеск-улти'д у четири од њихових играча који су осигурали наш Ваине троструко убиство. После те борбе, наставили смо да добијамо још неколико малих окршаја, а онда смо чак освојили и веће борбе тимова. То је на крају довело до тога да се непријатељски тим предао, говорећи нам да разговарамо.

То није ни било једнократно. Пре три дана сам играла Анивиа средином, и иако сам победила у трци, други тим је и даље имао боље од нас. После првих првих десет минута, Ви и Езреал су почели да се међусобно грле. Покушали су да окривљују једни друге за несрећну количину смртних случајева који су били на нашој страни. Двадесет минута касније, предаја гласова није успела са 3-2, и видевши да је друга екипа већ имала два наша инхибитора, убедио сам своје колеге да се упусте у пуне тимске борбе, јер немамо шта да изгубимо.

И мој тим је управо то урадио. Први пут смо убили куадру и одвели Барона са предност коју смо створили. Онда, док смо освојили још један тимски подвиг под властитим Некус торњевима, гурали смо се да узмемо Змаја док су се наши инхибитори пресађивали. Након што смо освојили још неколико тимских борби, гурнули смо да завршимо утакмицу, а онда се још једном појавио још један невероватан повратак.

Један аспект игре која нам је помогла да победимо је био бројач смрти. Бројеви смрти непријатеља били су тако дуги током касне игре, да смо након сваке борбе тимова имали огромну количину времена за гурање циљева и припрему за следећу битку.

Не само да су ове две утакмице доказале да сам ја крајњи носилац (шалим се, нисам), те две игре су живи доказ да се све може десити током трајања утакмице. Постоји толико много ситница које улазе у коначни исход игре, било да се ради о тимској борби, баруну, змају, или чак о обичној срећи, сваки мали детаљ би могао да нагне игру у вашем правцу.

Задржите своје право размишљања

Зар то није забава у игрању игре Легија славних? Ко жели играти игру која је стално једнострана, у којој ће једна игра одредити цијелу игру. Постоји много могућности током игре Лол да став "предајмо се" никада не би требао бити ваш први ток мисли.

Можда чак и став решавања загонетки може да вам помогне да решите вашу тренутну ситуацију. "Ок, тако да смо изгубили траку овде. Па, хајде да се фокусирамо на друге делове игре. Наш џунглер ради јако добро, аи наш врх је у реду. и ганк тамо доле, у нади да ће добити убиство или помоћ да се држим у игри. "

Или за каснију игру, "играм Насус управо сада, и напредујем у касној игри. Могао бих бити на неколико стацкова и доле на ЦС-у, али знам да могу то носити касније. то је једина трака која добро иде, можда ако би ми могли купити неко време, могу да одем. За сада ми дозволите да разговарам са нашим Маокаиима и да видим да ли може да ми позајми ганк.

Не допустите да се нагибате

Знам да понекад бијес постаје бољи од нас, али морамо имати на уму да је уживање у игри кључ за то Лол, али било која игра уопште.

Морамо да се играмо и волимо да будемо бољи у овој игри. Ако ћемо се ставити на толико рангираних мечева, не морамо да се убијамо након лоше утакмице. За мене, уживам што сам у ситуацији у којој сам лош. Дошао сам у то са размишљањем "У реду, ми смо у реду, и ми смо у губитничкој ситуацији. Да видимо шта можемо да извучемо одавде. Комад по комад можемо повући коначан повратак."

За неке друге, ипак, уживање може потицати из једноставног побољшања у игри. Чак и када је ваш тим у неповољном положају, АДЦ је још увијек у могућности вјежбати своје позиционирање и китинг у тимским борбама. Исто тако, када си на ногама, понекад можеш искористити свог омиљеног шампиона као крајњег сплит-пусхер. Желите да покушате да створите што више притиска на једној страни мапе, ослобађајући ваше тимове од непријатељског гушења.

Постоји толико много опција за истраживање Лол, и тако много начина да се избегну губици, да свака игра треба да буде вредно искуство за оне који желе да буду бољи.

Ви ћете освојити више игара

Након што сам промијенио начин размишљања на ову идеју, никад не предајем, добио сам много више игара него што сам требао. Имајте на уму да у игри има толико много могућности Легија славних то би значило затварање врата за све њих. Када играте рангиране игре, запамтите да је предаја једино сигуран начин да изгубите све бодове које сте напорно радили за игру.

Када промените начин размишљања, нећете само постати бољи као играч, већ ћете и људе око себе учинити бољим. Уместо да запалите суиграче, могли бисте бити мотивациони дух који је потребан сваком тиму за тај луди повратак. Надајмо се да смо сви у стању да задржимо ту идеју на уму и да будемо узбуђени за наредних неколико игара током нашег путовања, јер када се не предамо, отварамо врата и пуштамо у најлуђе игре које бисмо икада могли играти у нашим животима. .

А ако вам је потребно више веровања у идеју повратка, погледајте неке од старијих игара ЦЛГ.еу.