Садржај
Јесте ли се икада придружили игри Баттлефиелд, бори се зуб и нокат да узмеш поенту, узми је, и онда ћеш бити раздвојен од стране Медика?
И ја исто.
Стријелци у првом лицу су све о акцији и узбуђењу. Зато су дизајнирани онакви какви јесу; да буде висцерална. Циљ им је да се осећате као да сте заправо на ратном пољу са пиштољем у своје две руке. Циљ им је да се осећате као лоша машина за убијање.
Али пошто су ФПС наслови постали разноврснији и компликованији током година, начин на који се они рукују није еволуирао готово толико.
Ми мислимо да је то проблем
Свака класа, без обзира на свеукупну функцију и сврху, је хладнокрвна машина за убијање.
Хајде да наставимо Баттлефиелд 1 мало више јер је то један од најновијих и најбољих доступних примера. У игри имате четири класе које можете изабрати: опште убиство убојице, дугорочни снајперски Сцоут, гадгет који има подршку, и медицински лекар који се враћа на ноге.
Сви они имају оружје, што има смисла с обзиром да су усред светског рата. Нико у здравој памети не би крочио на бојно поље без нечега чиме би се заштитио. То је само здрав разум.
Тамо где је чудно, свака класа има а пушка.
Подразумевано оружје подршке је огроман светлосни митраљез који може апсолутно уништити непријатеља. Већа је од сачмарица и аутоматских пушака - и има више метака, што значи више потенцијалних убистава.
Чак и лекари који носе завој за лечење и шприцеви за оживљавање користе стрелне пушке дизајниране да покупе непријатеље на средњем до великом домету са само неколико снимака.
Још је необичнија чињеница да обје класе имају различите начине на које могу избацити оне који би им се супротставили. Минобацице, експлозиви, гранате, пиштољи и широк спектар оружја у распону од ножева до лопата налазе се у њиховим сетовима.
То је много начина за наставу намењену подршци убијању људи.
То је такодје у породицно повољнијој Т-рејтинг игри Оверватцх, где свака појединачна подршка има барем два начина да убије некога. На примјер, Мерци, исцјелитељ с најмање борбених опција (који такођер има дијалог изражавање мржње према насиљу) носи ласерски пиштољ и неће оклевати да туку нечију главу са својим лековитим особљем.
Остале су још горе.
Луцио има звучни пиштољ који може да разбије људе са литица. Зениатта разбија људе са металним орбама при великим брзинама. А Симметра има ласерски пиштољ који се закључава на непријатеље, експлозије напуњене куглицама енергије, и има низ ласерских туррета, док Ана има фригин снајпер који лечи савезнике и убија непријатеље.
Да, играчима су потребни начини да се одбране. Али да ли те методе морају бити са оружјем?
Шта мислимо да решење може бити:
Прошири сетове класа.
Баттлефиелд 1 Лекари могу да лече и оживе своје суиграче, док подршка може да испусти муницију и поправи возила. Ове способности су велике и критичне за добар тим, јер повећавају снагу задржавања. Али зашто престати тамо?
Зашто не би медицинари могли дати савезницима привремено смањење штете? Морфиј, алкохол и разни облици нелегалних дрога су једном давани војницима да би их држали на ногама. То је мрачна и неукусна историја, али и безобзирно убијање.
Шта кажете на метак који смирује њихове живце и смањује наклоност циља за кратко време?
Зашто не пружити Подржава могућност поправљања покривача? Они могу поправити возила тако што ће их ударити чекићем, али не могу ли поправити ту дрвену барикаду коју сте управо скривали? Симпле фик.
Или, подржава може испустити различите врсте муниције које су добре за различите врсте циљева ...
Оверватцх, за све способности убијања које њихова класа подршке има, веома је добро избалансирана због конзистентног крпљења. за разлику од Баттлефиелд 1, подршка (искључујући Симметру која не може да излечи) може да убије, али је њихова штета по секунди нижа од оног за њихово исцељење.
Луциова звучна пиштољ је нетачна, док је његово исцељење и повећање брзине аура која аутоматски утиче на суиграче око њега. Мерци-јев пиштољ је јадан по стопи оштећења и пожара, док је њено особље најсигурнија исцелитељска способност у игри. Чак и Анина снајперска пушка боље лечи него што убија јер је савезник хитбок за лечење већи од непријатељског хитбока за наношење штете.
Оверватцх је аСсаулт ликови, иако су намењени насиљу, имају и веће амбиције. Војник 76 може излијечити суиграче са биотичком гранатом, Реапер може да се телепортује како би дошао до тачке на необичан начин, Гењи може да одбије пројектиле да заштити себе и суиграче, а Сомбра може да хакује штитове и способности непријатеља. Све велике способности на увредљивим ликовима које нису строго намењене убијању.
Баттлефиелд 1 међутим, само вам даје разне експлозиве у којима можете убити војнике и уништити возила. То је то. И да, имати одређено вријеме у стварности је више ограничено него фиктивна знанствено-фантастична игра, али у свијету у којем снимак може ускрснути мртве, није превише чудно замислити јуришни лик који преноси прслуке или неку врсту импровизираног штита. .
И док Оверватцх'с појављују се снајпери Баттлефиелд 1'с Извиђачи, Дице је заиста добро обавио овај посао.
Ин Оверватцх, Удовичин ултимативни омогућава свом целом тиму да види непријатеље кроз зидове и може да се ухвати за куку како би се прикрадала до тачке. Ана може зацијелити, спријечити непријатеље у исцјељивању и спавати их неколико секунди са добро постављеном стрелицом. Ханзо има посебну стрелицу која може означити непријатеље кроз зидове и попети се на зидове како би дошла до корисног терета, а да не буде уочена.
Ин Баттлефиелд 1Извиђачи су донекле слични са својом способношћу да обележе непријатеље читавом тиму и перископ који им омогућава да безбедно означе непријатеље. Они такође имају додатни аммо-тип за велике мете и мали штит; две способности које бисмо волели да видимо како друге класе добијају варијације. Од свих Баттлефиелд 1 класе, извиђач је далеко најзанимљивији у смислу свог комплета, и ја вам препоручујем да га испробате.
Класе су одличне јер дају играчима разноврснији скуп способности и већу лакоћу у балансирању за састав тима. Али како се видео игре развијају, тако се мора и начин на који их играмо. Са насловима као Оверватцх позајмљивање од МОБА-а као допуна њиховој конкурентној природи, као што су класични годишњи наслови Зов дужности и Баттлефиелд можда само узме страницу из њихове књиге и поново еволуира.