Легенда о Пикаблу и колону; смрт видео гласине

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Легенда о Пикаблу и колону; смрт видео гласине - Игрице
Легенда о Пикаблу и колону; смрт видео гласине - Игрице

Садржај

Гласине о видео играма. Сећаш се оних? Играчи који су играли између 80-их и раних 00-их ће знати о чему говорим: ти необуздани митови о видео играма прошли су по школском дворишту или на интернету од стране некога чији "ујак ради у Нинтенду" или "зна некога ко ради у Сеги".


За оне који се не могу сјетити таквог времена, можда ће вам неки од ових познатих митова потакнути памћење:

  • Нађите бигфоот у Сан Андреасу лутањем по шумским секцијама у игри! - Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас
  • Набавите Трифорце тако што ћете убити Ганона са 100% завршетком; ово укључује златне скуллтулас и сиде-куестс! - Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме
  • Гурните камион близу С. С. Анне да добијете Мев! - Покемон Ред анд Блуе
  • Аерис се може вратити у живот! - Финал Фантаси ВИИ
  • Откључајте Сониц тако што ћете добити 100 убистава у Окрутном Мелеу! - Супер Смасх Брос.
  • Играјте као Луиги користећи играча два са 99 живота! - Супер Марио 64
  • Набавите Пикаблу користећи водени камен на нивоу 100 Пикацху! - Покемон Иеллов

За неке, то су биле најзанимљивије тачке историје игара. Ове гласине навеле су играче да желе да заврше ове задатке, без обзира на то колико би то било немогуће. Али где су сада? Наравно, добијамо повремене гласине као што је "Херобрине", али ништа није било тако напето као ови митови. Свакако се поставља питање: зашто се митови не шире као некада?


Крив интернет!

Први и најочигледнији кривац за смрт млинова је интернет. Захваљујући широком извору играча који су тестирали ове гласине изнутра и извана, постоји врло мало покриће које се може сакрити иза пре него што га позову. Откако је Пхотосхоп постао маинстреам програм за уређивање, рок трајања гласина заснованих на сликама је опао, па чак и видео снимци су постали предмет контроле током времена због софтвера за уређивање видео записа, као што су Афтер Еффецтс ушли у просечно познавање интернета.

Најновији генератори гласина су били Супер Смасх Брос. ВииУ / 3ДС, а већина људи је била неодлучна да верује у нешто што је Нинтендо потврдио

Наравно, то није спречило људе да покушају да докажу своје преваре. Горња слика, на примјер, преузета је из видеа у којем се тврдило да би Раиман био најновији борац Супер Смасх Брос. Докази попут Раимановог трофеја који се налази у датотекама игре, као и укупна потражња за ликом помогла је да се подупре ова пријевара. То је на крају открило да је сам творац лажан, али то показује да се гласина није потпуно зауставила.


Ако се није потпуно зауставило, зашто су митови раније уништени?

Поред повећаног знања јавности о хоакима, постоје и други начини за кориснике интернета да сазнају да ли је нешто лаж или не. Најпознатији начин добијања ове информације је путем одбора или форума на којима људи имају "податке миниране" игру за информације. Иако су ови форуми такође коришћени за прављење резервних копија, чињеница да постоји више података о рударству било које дате игре значи да је животни век гласина много краћи.

Други разлог је тај што су многи издавачи хоака и часописи за игре нестали. Слика на десној страни потиче од издања из априла 1999. године Нинтендо Повер. Много пре него што је интернет постао главни извор информација о видео играма, Нинтендо Повер био је одговоран да каже играчима како да откључају тајне у својим омиљеним играма. Као шала из априла, Нинтендо Повер одлучио је да објави водич о томе како добити Иосхи Покемон Ред анд Блуе. То је укључивало играче који су продавали Дратини Црвено до Плави, обуци га Драгониту, а онда га врати Црвено. Тамо су играчи требали да однесу тог змајца на место где је Мевтво био скривен, и када би тамо камен од ватре претворио драгонита у Иосхи.

Овако нешто је имало дуг животни вијек у гаминг заједници, јер није било начина да се гласине потврде или разоткрију у масовној мјери. Такође је помогло да видео-игре Април Фоол-ове шале великих компанија такође нису биле уобичајене у то време. Пошто су сви били ограничени на то да га сами испробају, или ако су знали некога ко је то покушао, гласине би трајале све до следећег издања које је открило да је то шала.

Кривите програмере!

Још један разлог због којег немамо много гласина о видео играма је зато што видео игре ријетко имају неочекиване награде за откључавање. Још у деведесетим и раним 00-тим, видео игре би имале тајна подручја или ликове који би се могли наћи само тако што би се завршио неки нејасан задатак који није био нигдје наговијештен.Ово је био један од највећих заговорника гласина о видео играма, јер је све било технички "могуће" ако то још нико није учинио.

Један од најупечатљивијих знакова за откључавање био је Спидер-Ман у Тони Хавку Про Скатер 2 (лево). Овај унлоцкабле евентуално сам руком изазвао поплаву гласина за унлоцкабле знакове у другим видео играма као што је Сониц у Супер Смасх Брос Мелее (десно).

Када је у питању питање зашто су гласине о унлоцкабле ликовима готово нестале, кривим ДЛЦ. Откако је интернет постао суштински део медија за видео игре, ДЛЦ је постао један од најбржих и најпрљавнијих готовинских напада за велике компаније за игре на срећу. Иако постоје неке компаније које држе свој интегритет под контролом, користећи ДЛЦ ради додавања нових садржаја месецима или годинама након што је игра објављена, многи објављују садржај за игре које су требале бити тамо на дан лансирања.

Проблем се односи и на то како већина игара представља награде. Већина данашњих видео игара једноставно имају играче који пролазе кроз игру једном на разне потешкоће како би откључали све што игра може понудити. Захваљујући могућностима ДЛЦ-а, скоро све остало има тенденцију да се откључа путем микро трансакција - најгори починиоци су Цапцом и ЕА Гамес. Пре 10 година, то није био случај, и као што су многе гласине избациване. У суштини, када је интернет постао дио индустрије игара, изгубили смо два највећа дијела културе играња ...

Хоће ли се икада вратити дугорочне гласине?

Никад не реци никад, увек кажу. У овом случају, међутим, морам рећи да никада није заувијек.

Док нам индие издавачи и мање компаније могу дати нешто од старог школског талента, они бледе у односу на оно што смо користили од главних конкурената. У овом тренутку једина добро објављена компанија која ради добро по старим школским стандардима је Нинтендо. Са Сплатоон и Марио Карт 8, Нинтендо је успео да задржи унлоцкабле садржај у својим играма док је обезбедио и бесплатне и плаћене ДЛЦ пакете месецима након што је игра пуштена.

Шта мислиш, читаоци? Мислите ли да је смрт млинова за гласине добра или лоша ствар? Мислите ли да је интернет уништио више него само нашу потрагу за оним што заправо није у играма? Можда само желиш да више причаш о ДЛЦ-у? Шта год да је, оставите своје мишљење у одељку за коментаре!