Посљедње од нас је право умјетничко дјело

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Кто на самом деле правит этим миром?
Видео: Кто на самом деле правит этим миром?

Садржај

Пре неколико семестара, похађао сам курс реторике технологије на колеџу где сам имао задатак да напишем рад у коме се расправља или се бави неким аспектом технологије. За мој рад, одлучио сам да тврдим у корист видео игара које се сматрају облицима уметности.


Било је много критичара против ове идеје, посебно филмског критичара Рогера Еберта и редитеља Стевена Спиелберга, који је из различитих разлога изјавио како видео игре никада не могу бити сматране умјетношћу. Главно питање Рогера Еберта о класификацији видео игара као уметности је да видео игре имају циљеве, ако је главна сврха иза нечега да победи, онда се то не може сматрати уметношћу. Стивен Спилберг наводи да је укључивање интерактивности друго питање. Када преузмемо контролора, емоционално се дистанцирамо од игре јер је наш ниво интерактивности некако искривио нашу везу са причом.

Сада нећу расправљати о питању видео игара, као целине, као уметности. Међутим, спомињем коментаре Еберт-а и Спиелберга зато што су они одјекивали са мном када сам играо преко Наугхти Дог-а Последњи од нас. Не само да верујем Последњи од нас је уметност, али то је једна од највећих игара икада направљених.

Нешто ново, нешто велико


Из Наугхти Дог-а, студио који нам је донио неке од највећих икона у играма, дошао је наслов који није у потпуности одражавао њихове претходне изласке. Последњи од нас изненадио је играче када су први пут објавили приколицу са приказом застрашујућег пост-апокалиптичног света са два лика који су се борили да преживе своје дивљаштво.

Непотребно је рећи да ће ова игра дефинитивно бити другачија од уобичајених лаких наслова у студију. У најмању руку, сви смо били заинтригирани зрелијом и бруталнијом понудом Наугхти Дог-а. Последњи од нас појавио се на бројним листама најтраженијих игара за 2013. годину, а већина их је очекивала да ће бити јак кандидат за утакмицу 2013. године.

Када Последњи од нас је објављен 14. јуна 2013, сигурно није разочарао.

Емоционална бука од почетка

[Упозорење! Споилерс ахеад!]


Ништа од недавног памћења није ми се допало Последњи од нас. Прича је једноставна, али испуњена темама које истражују људско стање. Последњи од нас то успешно остварује кроз невероватну употребу карактеризације коју су појачали одлични наступи Трои Бакер (Јоел) и Асхлеи Јохнсон (Еллие).

На почетку нарације, играч добија кратак поглед на обичан живот нашег протагониста, Јоела и његове кћери Сарах. Уобичајена шала оца / кћери између њих је природна, дозвољавајући непосредну везу од самог почетка. Ускоро, међутим, и Јоелов и Сарахов живот бивају бачени у хаос када се почињу насилни напади у њиховом малом градићу у Тексасу. Јоел и Сарах, заједно са Јоеловим братом, покушавају да побегну од хаоса, да би га директно убацили у њега.

Након што је доживио низ блиских позива, Јоел носи своју рањену кћер према претпостављеној сигурности. Уместо тога, бруталност новог света се руши док војник пуца на Јоела и Сарах. Упркос покушајима да заштити своју ћерку, Сарах је убијена. Увод се завршава Јоелом, који је сада сломљен, плачући над телом своје кћери.

Да ли интеракција утиче на емоционалну испоруку?

Од самог почетка, Тхе Последњи од нас погоди вас невероватно снажним емоционалним ударцем у стомак. Уместо да гледамо сцену на филму, контролишемо и Сарах и Јоел током читавог искушења. Интеракција је концепт на коме се изграђују видео игре, оно што их спречава да постигну класификацију као уметност према неким критичарима, али интеракција је оно што чини Последњи од нас тако моћан.

Контролишући Сару, ми лично видимо да се њен обичан свет претвара у ноћну мору. Док је играч води кроз њен дом, ми смо са Сарах, откривајући неизбежан хаос који лежи одмах иза ње. То је аспект који се не може постићи филмовима или телевизијом. Иако неке игре имају избор играча који може да утиче на правац приче, Последњи од нас остаје на одређеној стази. Као и гледање филма, ми немамо контролу над оним што се даље дешава.

Као што је раније споменуто, Еберт чини точку навођења прогресије, крећући се ка циљу, као разлог зашто игре не могу бити умјетност. Правила и циљеви игре су главни фокус, не дозвољавајући да прича напредује природно као у филму или роману. Да цитирам Еберт:

"[Келлее] Сантјаго би могао навести импресивну игру без бодова и правила, али рекао бих да престаје бити игра и постаје приказ приче, романа, представе, плеса, филма. То су ствари које не можете победите, можете их само искусити. "

До неке тачке, могу да разумем Ебертово уверење у ову тему. У већини случајева, игре се углавном односе на пролазак кроз ниво, победу шефа или испуњавање циљева потраге. Нагласак није стављен на испоруку нарације, него више на извршавање задатака.

Међутим, Последњи од нас заиста је било искуство. Иако је то игра са циљевима, фокус је био на испоруци снажног наратива комплетног са бриљантним писањем и невероватним ликовима. Интеракција, као што је на отварању, само је допринела искуству допуштајући играчу да постигне то моћно искуство. Како каже критичар, Дан Гајл:

"[Последњи од нас] је мање" игра "него емоционално искуство и изазиваће све што знате о медију."

Велики бездан емпатије?

Свуда има бескрајних тренутака Последњи од нас где се, као играч, емоционално повезујемо са Јоелом и Еллие. На пример, мала сцена у којој Јоел и Еллие проналазе жирафе. Ели гледа с чуђењем док се повезујемо с њом, размишљајући о нашим властитим осјећајима о томе како би било видјети неке ствари по први пут.

Интеракција између Јоела и Еллие је невероватно људска, јер видимо њихову повезаност у току игре. Више сам повезао са ликовима у Последњи од нас више од ликова из било ког филма или књиге.Наравно, природни, писани дијалог и наступи помажу у стварању тог осјећаја, али и кроз особни ниво интеракције који се обично налази у видеоигри.

Стивен Спилберг верује да интерактивност, срж видео игара, уништава њихову способност да испричају причу. Он описује "велики понор емпатије" који каже:

"Мислим да је кључна подјела између интерактивних медија и наративних медија које радимо потешкоћа у отварању наглашеног пута између играча и карактера - који се разликују од публике и ликова у филму или телевизијској емисији."

У суштини, он вјерује да играчи бацају емоционалну везу са ликовима кроз прозор у корист постизања вишег резултата. У одређеним играма у којима превладава избор играча, иако играчи играју хероја, даје им се могућност да убијају невине. Кад год се појави ова врста интеракције, резултат је невероватно дрхтав и често одмах уклања играч из искуства.

Међутим, Последњи од нас не дозвољава таква одступања јер је нарација постављена на сопственом путу. Избор у Последњи од нас Дођите у облику игре, одлучите да идете у пиштољима или да користите невидљиве, не моралистичке, наративне изборе. У бризи о конструисању нарације, јасно је да је Наугхти Дог стављао нагласак на испоруку снажне приче.

Тако је уметност "Последњи од нас"?

Што се тиче видео игара које се класификују, као целина, као уметничка дела, чини се да је главно питање интерактивно. Иако се не слажем нужно са њиховим ставом, могу разумјети и Ебертово и Спиелбергово стајалиште о том питању. Интерактивност може ометати аспекте нарације, као што је играч који је извађен из искуства кроз избор играча.

Тхе Инфамоус серија је добар пример. Са Злогласног други син, целокупни наратив насликао је Делсина као хероја. Међутим, пошто сте имали способност да доносите добре или лоше моралне изборе, Делсинове акције су често могле да се схвате као изван карактера. Када се тако нешто догоди, играч се извлачи из искуства и подсећа на аспект игре.

Међутим, са Последњи од нас, нарација је пажљиво уткана са сценама реалистичне, емоционалне људске интеракције која је помешана са елементима играња фокусираним на опстанак.

Иако Еберт верује да ови циљеви ограничавају да видео игре постану уметност, јер поставља ограничења на наратив, да ли и филм нема ограничења? Филмовима нас води редитељ. Он или она нам показују оно што желе да видимо. На исти начин на који играч помиче лик кроз ниво, редитељ води гледатеља кроз причу.

Иако видео игре можда нису уметнички разматране од стране неких критичара, оне су свакако на путу ка постизању тог статуса. Видео игре су дефинитивно сазреле у односу на причу и ликове у протеклих неколико година.

Међутим, једно је сигурно, Последњи од нас исвакако искуство које се неће заборавити.

Извор слике: Еуро Гамер, Пинтерест и Гамеспрессо