Садржај
Неил Друцкманн је јуче на међународној презентацији Међународне асоцијације за програмере игара играо о томе Последњи од нас и развојни процес иза једне од најатрактивнијих критичких наслова икада објављених.
Он такође испустио је пар примамљивих наговештаја о предстојећем ДЛЦ-у и могућности наставка.
Предстојеће могућности ДЛЦ и Секуел
"Тешко је радити са овим туробним стварима." - Неил ДруцкманнДруцкманн је говорио о предстојећем ДЛЦ-у и причи о "процјеђивању" која би могла довести до неке врсте наставка. Међутим, он такође наводи да је "некако тешко радити са овим туробним стварима".
С обзиром да се наслов продао у преко 3 милиона примјерака, могуће је да би наставак био једнако добар, ако не и бољи - али је такођер могуће да би наставак могао потпуно уништити постојећи свијет (и дивљење) везан за наслов. Наугхти Дог би морао да задржи квалитет и авантуру до паралеле са наставком да би био успешан, и с обзиром на рад који је укључен само у прву титулу, то изгледа као велики подухват.
Што се тиче ДЛЦ-а, Друцкманн је то изјавио,
"И сада знате да смо заузети ДЛЦ-ом. Дакле, са ДЛЦ-ом то је више прича и биће јебено цоол. "
Могућности за ДЛЦ, с обзиром на оно са чиме се мора слагати Наугхти Дог, готово су бескрајне. Пратећи Јоела и Еллие након Јоелових акција, пратећи кријеснице, чак и враћање играча на почетак када се болест први пут појавила, било би узбудљиво и занимљиво.
Већина наслова, нарочито Томб Раидер и Деад Спаце 3, сви су имали аспекте мултиплаиер за њих, и Последњи од нас није изузетак. Да ли је могуће да видимо бонус садржај за мултиплаиер мод?
Мораћемо да сачекамо и видимо!