Кинецт више није могао бити само за плес након што је видио ово истраживање на РоомАливеу

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 21 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Видео: Leap Motion SDK

Компанија која вам је донела периферију која вас гледа како плешете сада користи исту технологију да проширује искуство играња на вашу целу дневну собу.


Мицрософт истраживачи већ неко време раде на области проширене реалности; последњи пут у њу је био са ИллумиРоом, још 2013. године. То је био концепт који је проширио визуелне игре и окружења ван ограниченог простора телевизора. Коначно смо могли да видимо свет игре који је типично ван погледа док се крећемо напред у игри, са пројекцијом у просторији око нас, док је главна камера била на екрану по норми. Тако да су зграде, аутомобили, улице могли да се виде чак и када су били ван екрана, то је сигурно помогло када сте имали више непријатеља које нисте могли да видите.

Пружио је осећај урањања играчу, јер је омогућио да визуелни снимци ниске резолуције окружују играче док је фокус био на визуелама високе дефиниције.


Најновији Мицрософтов истраживачки пројекат, РоомАливе, доноси ИллумиРоом корак даље. Концепт иза РоомАливе је серија пројектора и Кинецт камера које прегледају просторију и анализирају обрисе који су присутни. Узимајући ове слике, систем затим пројицира слику игре дуж зидова и пода, претварајући вашу дневну собу у живи, дивљи свијет игре.

Оно што је интересантно је колико је систем сложен, јер може да прочита све што постоји у вашој соби. У обзир ће се узети стол, столице, полице за књиге, па чак и свака особа која стоји тамо. Може разликовати вертикалне и хоризонталне линије просторије и ове ставке, затим учи како промијенити пројекцију на основу онога што је присутно.

Видео демонстрација показала је 4 динамичка режима; Пејзаж, Вхацк-а-Моле, виртуелни лик који контролишете и Трапс. Ови примери су приказали кључни елемент система, дајући нам поглед на пројекцију пејзажа и интеракцију играча. Видеозапис вам може показати више, али сам примио на знање неколико важних / занимљивих ствари:


  • Мицрософт сада може промијенити вашу собу у Холодецк или кишну ријеку

  • Карактеристика Вхацк-а-моле нам даје наговештај да су контролори пиштоља могуће будуће периферне јединице

  • Виртуелни карактер је у основи пројектовани ТВ екран, али показује да контролна механика може добро функционисати када је укључен у такав дисјунктовани приказ

  • Замке имају здравствене приказе, али не у здравственом шанку. Видећете прскање крви ако не избегнете шиљке на време


Концепт је занимљив, иу оквиру сваке демонстрације, могућности подижу бару за будуће игре и повећавају вјероватноћу да ћемо у овом тренутку видјети проширене игре на овој великој скали. Надајмо се.

Са оваквим идејама, Мицрософт је морао да добије флацк од самих играча. Видио сам много коментара од оних који су гледали видео који није мислио да ће се идеја помакнути из прошлости:

Док неки верују да је напредак са слушалицама виртуелне реалности, као што је Оцулус Рифт који се сада развија:

Из овог погледа на своја истраживања, Мицрософт помера границе онога што можемо да видимо у игрању како бисмо постали низ линија. Са правим умовима иза оваквих пројеката, можда ћемо чак добити и масовне ААА игре у нашој далекој будућности. Иако постоје они који кажу да је тако далеко од тога да буде практичан, он нас барем поставља у правом смјеру за напредак.

Кинецт корисници се сада радују, јер ће њихов периферни уређај на крају бити у стању да уради више од тога да само гледа како тресе своју гроове ствар и извршава основне команде за њих.