Тхе Кееп Ревиев - 3ДС & рпар; - Игру Легенд оф Гримроцк је требало да буде

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Тхе Кееп Ревиев - 3ДС & рпар; - Игру Легенд оф Гримроцк је требало да буде - Игрице
Тхе Кееп Ревиев - 3ДС & рпар; - Игру Легенд оф Гримроцк је требало да буде - Игрице

Садржај

Тхе Кееп је гимнастичар у тамници старе школе који је развио и објавио Цинемак. Игра је издата 18. септембра 2014. искључиво за Нинтендо 3ДС. Тхе Кееп је одличан наслов који представља савршен баланс између борбе и решавања загонетки.


Играчи га често упоређују Легенд оф Гримроцк. Осећам да је то увреда Тхе Кееп је далеко супериорнији наслов Гримроцк и модернизује жанр у много бољој мери.

Добро написана, добро темпирана и промишљена прича

Један од најјачих аспеката Тхе Кееп је његова прича. Веома често недостаје заплет гусара у тамници. Тхе Кееп има прилично добру причу која је добро написана и правилно пејсирана.

Радња игре се врти око злог мага по имену Ватрис. Ватрис је уништио мали град, убивши све мушкарце и жене док је одводио дјецу као робове да раде за њега. Ватрис се труди да сакупи што више магичних плавих кристала како би му дао максималну моћ.

Деца су стављена на посао, копају по кристалима. Неко мора да заустави злог чаробњака пре него што постане толико моћан да то више неће бити могуће. Ви преузимате улогу човека који је довољно храбар да уђе у чаробњаке да га зауставе пре него што буде прекасно.


Многи су ушли у васицу пред вама, а нико се никада није вратио. Морате путовати кроз чување, борити се против чудовишта, избјегавати замке и рјешавати загонетке прије него што се суочите с магом.

Разлог због којег је писање радње тако добро је због његових неочекиваних обрата, као и због тога како добро напредује. Бит по мало, радња се открива играчу на почетку сваког нивоа, а онда змија на један, а други на напред.

Прича која држи играча заинтересованим и охрабрује их да играју даље у игри. Због тога желе да знају шта се дешава и која изненађења Тхе Кееп је спреман за њих. Ако је прича оно што тражите у видеоигри, Тхе Кееп сигурно доноси.

Забавна и упијајућа игра

Дизајн игре Тхе Кееп је добро урађено и користи дизајн Нинтендо 3ДС до савршенства. Користи екран осетљив на додир да би створио узбудљив и забаван начин ангажовања у борбеним и уличним чаролијама, заједно са једноставним и ефикасним уређењем инвентара.


Мелее фигхт користи екран осетљив на додир. Играч користи оловку како би окренуо оружје како год сматра да је прикладно. Померањем оловке у линији укрштањем знакова знак се окреће у страну, или ако се ради у дијагоналној линији, лик ће се кретати дијагонално.

Свако оружје има и комбинације. Након што успјешно погодите непријатеља, играч може понекад користити снажан комбиновани напад. Да бисте користили комбинацију, плејер мора да прати линије према упутству на екрану.

Колико брзо напади карактера зависе од тога колико брзо играч користи стилус. Ово ствара сценариј испуњен адреналином, посебно када се боримо против бројних непријатеља одједном. Одличан је дизајн за модернизацију стандардног борбеног система блиске старом жанру.

Чаробни систем ради на мало другачији начин, али је и даље привлачан и забаван. Играч проналази разне свитке током њиховог путовања. Сваки свитак садржи другачију чаролију која захтијева посебне улоге за изричај.

Када играч има исправне руне, треба да их постави у исправном редоследу како је описано спролом. Играч затим баца чаролију померањем оловке преко руна у правом редоследу. Чаролије долазе у различитим облицима, укључујући исцељење, ватрене кугле, муње, замрзавање непријатеља и пожарне зидове.

Систем руна је место где Гримроцк упореде се, јер је сличан механичар коришћен и за прављење урока у тој игри. Разлика је у томе Тхе Кееп има далеко интуитивнији дизајн. Његова интуитивност је углавном због своје једноставности, а тешко је направити грешку приликом извођења чаролије.

Гримроцк, с друге стране, понекад је ноћна мора за бацање чаролија, јер је лако кликнути на погрешну руне. Понајвише, Тхе Кееп'с Чаробни механичар је далеко забавнији за употребу од оног од Гримроцк'с. У истинској моди гусјеничара у тамници, постоји много тајни које можете пронаћи без истраживања нивоа.

Играч открива тајне проналазећи скривене прекидаче на сваком нивоу. Тајне садрже додатне потрепштине, опрему и понекад спирале. Ови предмети укључују напитке, оружје, оклоп, прибор као што су прстење и огрлице, руне, и тако даље и тако даље.

Игра за Тхе Кееп узбуђује, узбуђује и добија адреналин. Велика је забава да и стари играчи и новопридошли жанр сигурно уживају. Не могу да се жалим на игру. То је баш добро дизајнирано.

Савршен баланс између борбе и решавања загонетки

Једно од највећих проблема које играју игре у тамницама је стварање равнотеже између количине борбе и времена проведеног у рјешавању загонетки. Веома често, робот у тамници може имати превише или једног или другог, што убија привлачност игре.

То је једна од ствари која ме је разбеснела Гримроцк - баланс није био тамо. Она је садржала превише слагалица у односу на борбу. То је у балансирању оба Тхе Кееп успева. Игра има више него довољно слагалица, које су добро осмишљене како би игра била занимљива.

У исто време, постоји једнако велика борба да оба аспекта игре постану застарели. Уз то, загонетке нису тако тешке да изазивају екстремну фрустрацију. Веома често, пузавци у тамницама могу да садрже загонетке које су више у складу са игром нагађања него што је логично решиво.

Загонетке у Тхе Кееп све је логично и довољно једноставно да се схвати, што је савршено за овај жанр јер нема довољно дуго играча на једном месту. Савршена равнотежа уз узбудљиву и забавну игру, заиста чини дивно искуство.

Варијација нивоа са одговарајућом атмосфером и соундтрацком

Тхе Кееп има лепу разноликост различитих типова нивоа, сваки са прикладном атмосфером и соундтрацком. Нивои варирају од затвора, до пећине, до мог и још много тога. Сваки ниво има своју атмосферу и соундтрацк који се уклапа у њега. Ова сорта одржава нивое понављајућим и монотоним.

Пример великог нивоа били би рудници. Током овог нивоа, играч мора да управља са рудником користећи различите колне и трагове. Загонетке се често врте око покушаја да се схвати како доћи из једног подручја у друго користећи колица за минирање. Он ствара јединствено искуство које се налази само на том нивоу.

Атмосфера и соундтрацк заједно стварају предиван амбијент у напуштеном руднику.

Комбинира разне немртве чудовишта, као што су зомбији и духови, заједно са језовитом звучном подлогом која побољшава атмосферу. Стварно добија длаке на полеђини врата како стоје док истражујете уклету моју. Сваки ниво је дивно створен како у дизајну, атмосфери и звуку.

Нема ли мана у игри?

Нема сумње да Тхе Кееп је изванредна игра, али она има два главна питања која могу бити проблематична и фрустрирајућа. Прва би била једна од секција на почетку игре. Играч мора да избегне ударање пројектила док је затворен у малом ходнику.

Проблем са овим је у томе што контроле нису идеалне за ову секцију да би то било пријатно искуство. Разлог је у томе што пројектили пуцају са стране визије играча. Ова област не би била проблематична да није било чињенице да играч не може да стане у страну.

Уместо тога, играч мора да буде окренут ка правцу у коме жели да се креће. То резултира неким смртним случајевима који покушавају да открију образац пројектила и да морају маневрирати како би их избјегли. То је једноставно најфрустрирајући дио цијеле игре.

Друго питање долази око средине игре, у нивоу који се врти око пуззле комбинације. Разлог за то је проблем због добијања комбинације. Једини начин да се то постигне је да нађете једну од деце која имају комбинацију.

Играч проналази дете у тајној области унутар нивоа. Упркос томе што је добио траг за проналажењем детета и тајне области, то није лако пронаћи. Играч не може наставити игру без те комбинације. То може довести до доста фрустрација које покушавају пронаћи.

То је истински лош дизајн, јер се прогресија парцеле крије унутар тајне области. Успорава игру. Међутим, осим ова два питања, нема више проблема са игром.

Потребно нам је још оваквих игара у 3ДС-у

Тхе Кееп је изванредна игра која истински модернизује жанр робота у тамници док остаје веран ономе што га чини тако привлачним. Он савршено користи дизајн 3ДС-а како би створио забавно, узбудљиво и занимљиво искуство које је јединствено за овај жанр.

Савршен баланс борбе и загонетки, заједно са занимљивим и добро написаним заплетом, држи играча каченим од почетка до краја. Са различитим нивоима подешавања тежине, укључујући опционални пермадеатх режим, то је игра која се брине за играче свих нивоа вјештина.

Ако сте љубитељ жанра робота у тамници, Тхе Кееп је игра која се мора играти. Има два недостатка, и не може да добије десет од десет. За цену од $ 9.99, то је искуство вредно његове цене.

Тхе Кееп је доступан за куповину на Нинтендо еСхопу за $ 9.99 преко вашег 3ДС уређаја.

Наша оцјена 9 Кееп је старошколски робот за тамнице са савршеним балансом борбе и слагалицама које вас држе закачене од почетка до краја. Рецензирао: 3ДС Шта нам говоре