Занимљива и стеновита историја Схантае серије

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 14 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Занимљива и стеновита историја Схантае серије - Игрице
Занимљива и стеновита историја Схантае серије - Игрице

Садржај

Неке серије игара имају успеха одмах иза капије. Неке серије имају спор почетак јер се појављују из скромних почетака. Онда постоје серије као Схантае, где се готово свака игра финансира из џепа програмера, а готово три генерације конзола и 10 година одвајају прву и другу рату.


Данас причамо о Схантае серија; Серија платформерских видео игара са заиста дивном причом о посвећености везаној за њено стварање и његово трајање у одбацивању плима у индустрији видео игара.

Почнимо од почетка, веома добро место за почетак.

Схантае био је први оригинални ИП од стране развојног инжењера ВаиФорвард Тецхнологиес, ​​а заједнички су креирали сада брачни пар Ерин Белл и Матт Бозон. Прича се да је Бозон разговарао са Беллом о томе какав би лик желио да направи да дизајнира карактер видеоигре. Убрзо након тога, Матт је открио да је Ерин саставила концептне скице хероине.

Матт је почео да пита шта ће бити Схантае-ове способности, као и њена личност и свет у коме је живела. После неке расправе између пара о карактеру и светским детаљима рођена је пурпурна девојка-ратница.

Дизајн и Схантае и њеног света били су под утицајем инспирације и Бозона и Белла.

Име Схантае и дуга коса дошли су из Ериног личног искуства. До тада је радила као савјетница за логор, а један од кампера с којима је радила названа је Схантае, коју је Белл волио. Матт је такође изјавио да је Ерин у то време имала веома дугу косу, која би га често ударала по лицу кад год би се окренула, а то је место на којем је Схантае добила свој потпис и потпис нападајући јој косу. Ерин је такође инспирисала телевизијска емисија И Дреам оф Јеанние.


Маттови утицаји су дошли у облику спољних извора који су инспирисали стил игре и осећај Схантае'с ворлд. Игра је била јако инспирисана Легенда о Зелди, Цастлеваниа, и Мега Ман, као што се може видети у структури Метроидваниа, као и њен распон способности.

Маттове идеје о уметничком стилу и естетици инспирисане су цртаним филмовима Дуцкталес и Трансформатори (својства ВаиФорвард би заправо наставила да праве игре за касније). Даља инспирација долази од аниме-а Ранма 1/2 и радове Хаиао Мииазаки.

Матт Бозон брзо објашњава да није створио Схантае, већ његову жену. Док је стварао свет око себе и обогаћивао ликове. Оба Бозона су била саставни део серије и Ерин Белл (сада Ерин Бозон) је Схантаеов творац.

Развој прве Схантае почео је 1997. године, а првобитно је замишљен као 2Д платформер са анимираним ликовима који се крећу дуж 3Д позадине, направљени за пуштање на ПЦ, а можда и оригиналну ПлаиСтатион - Ова верзија је рано укинута, а фокус развоја је помакнут од Боја Гаме Бои од тада даље, на основу одлуке оснивача ВаиФорварда и "тиранског владара" Волди Ваи.


Рани и неуредан снимак напуштеног покушаја Схантае на ПлаиСтатион / ПЦ.

Иако Схантае почео је са развојем 1997. године, не би видео одговарајуће издање до 2002. године, скоро читаву годину након што је нови Гаме Бои Адванце био на тржишту.

Ово је место где је неуредно.

Процес развоја и објављивања оригинала Схантае је апсурдна, иако срећно добро документована катастрофа. Кроз низ разних интервјуа са Маттом Бозоном, постало је јасно колико се потешкоћа и он и ВаиФорвард суочавају са постизањем игре.

Током развоја, компјутерски тимови су морали да имају кашике леда које су се налазиле у њима, да би их спречиле да се загреју у Калифорнији. Матт Бозон је чак известио да је Гаме Бои Цолор Девелопмент Кит са којим је морао да ради Јапански - што значи да је морао да направи свој лични шаржер како би запамтио који је дугме урадио коју функцију.

Али упркос свим овим тешкоћама Схантае је на крају завршио и спреман да га види свет ... али још не. Тада је ВаиФорвард налетео на њихову следећу велику препреку; налаз Схантае издавача.

Да бисте правилно функционисали и уштедели напредак, Схантае захтевао је да сваки кертриџ буде изграђен са батеријом од 32 мегабита, што је било скупо за производњу и искључило много издавача. Поврх тога, већина издавача сматра да је покретање игре са новим интелектуалним власништвом додатни ризик. Срећом, овај одговор није спречио екипу да покуша да објави игру, а њихова упорност се исплатила када су коначно стекли издавача у форми Цапцома.

Нажалост, последњи корак игре у публикацији такође је имао проблема. Из разлога који никада нису били у потпуности објашњени, иако је Цапцом био једини издавач који би се јавио Схантае - Компанија је задржала комплетну верзију игре у складишту 8 месеци пре него што ју је објавила.

Игра би још увек била касно за Гаме Бои Цолор ако је одмах пуштена, али због кашњења од 8 месеци, Схантае пуштен је скоро читаву годину након што је тада изашао нови Гаме Бои Адванце, што је на крају довело до тога да је он био слабији у продаји.

Тако је 2. јуна 2002. Схантае на Гаме Бои Цолор коначно угледао свјетло дана ... искључиво у Сјеверној Америци, гдје је продао само око 25.000 примјерака без другог исписа (... оуцх).

Предња и задња маска оригиналног Схантае на Гаме Боје.

Потрага за наставцима!

Док први Схантае продали су се прилично лоше, критичари су га врло позитивно примили, а Матт Бозон и остатак ВаиФорварда нису били довољно обесхрабрени да престану покушавати. Схантае ће се појавити неколико година касније са најавом наставка оригиналне игре под називом Схантае Адванце (такође познат као Схантае 2: ​​Риски Револутион) намијењен за пуштање на Гаме Бои Адванце.

Игра је наводно требала да има бројне могућности. Било је шест нових градова које треба посетити, четири нова лавиринта за истраживање на основу четири годишња доба, разне минигамес, нове трансформације, пливање, летење, могућност скокова између позадине и предњег плана.

Радња се такође вртела око Ризичних чизама које су држале огромни стуб усред Секуин Ланда како би га потпуно окренули по вољи. Нажалост, ВаиФорвард је поново имао потешкоћа у проналажењу издавача, а Цапцом није био ту да их овај пут извуче - па је игра на крају отказана.

Рани снимак онога што би био Схантае Адванце. Кредит за слике ИГН.цом.

(За оне који су заинтересовани да виде шта се дешава у игри, кликните овде да бисте видели архиву ливе стреам-а који је ВаиФорвард имао од најбоље завршене игре.)

Нешто касније, наводно је постојао и краткорочни план за игру ДС Схантае Схантае: Риски Ватерс. Игра је имала основни документ о дизајну, али након што још једном није пронашла издавача, игра је отказана баш као и Схантае Адванце.

Баш кад се то чинило Схантае како би серија могла да нестане, 2010. године, ВаиФорвард га је извукла из шешира тако што је коначно издала наставак прве игре под називом Схантае: Риски'с Ревенге, издање за ДСиВаре.

Насловни екран за директора'с Цут побољшану верзију Риски'с Ревенге која је објављена на ПЦ-у неколико година касније.

Риски'с Ревенге, много као први Схантае, имао је неколико штуцања током развоја, али не ни приближно толико. Неколико идеја из отказаног Схантае Адванце ушла је у завршну утакмицу, укључујући пливање и скакање између позадине и предњег дела и неких парцела, иако је тешко рећи колико.

Највећа промена која се десила у развоју била је да је игра првобитно замишљена као епизодна серија од три дела доступна за преузимање. Финална утакмица је била једно самостално издање, вероватно због буџетских или временских ограничења. Упркос свему овоме, Риски'с Ревенге је веома добро критички, баш као и прва игра, и често се наводи као најбоља доступна ДСиВаре игра.

До сада, због растуће моћи интернета и сада као серије, свест о бренду Схантае почео је да расте много више него што је био. Иако ДСиВаре наслови нису добро познавали, Риски'с Ревенге је постигао боље резултате од већине, и добио додатну подршку јер је био доступан у 3ДС еСхопу почетком свог живота.

Као резултат њиховог новог успеха, ВаиФорвард није морао да сакупља своје ресурсе скоро 9 година како би направио наставак, и успео је да направи још један за само пола времена.

Пиратска клетва доноси низ заслужених пленова.

До тог времена, ВаиФорвард је коначно постао препознатљиво име у индустрији, након што је добио похвале и пажњу за њихове надпросјечно лиценциране игре попут ДуцкТалес: Ремастеред, тхеир Време за авантуру игре, и Алиенс: Инфестатион. Да не спомињем њихов све већи каталог признатог оригиналног наслова Мигхти Свитцх Форце 1 & 2, Доубле Драгон Неон, и њихов ремаке оф Дечак и његова мрља.

ВаиФорвард је имао резиме, имали су репутацију, и имали су новац. Имали су све што је било потребно да би направили потпуно нови Схантае игра која није била готово ограничена као претходна и то је управо оно што су и урадили.

У 2014. години, ВаиФорвард је издао трећу и најновију верзију серије Схантае и Пиратска клетва. Игра је првобитно објављена у новембру 2012. године, на један од најсликовитијих могућих начина, преузимањем насловнице претпосљедњег броја гласовитог часописа за игре на срећу. Нинтендо Повер.

Сада је то главни огласни простор.

Игра је први пут објављена за преузимање на 3ДС-у у Сјеверној Америци, гдје је уживала још бољу комерцијалну и критичку реакцију од Риски'с Ревенге. Временом је то био најбољи продавац у систему.

#Схантае и #ПиратесЦурсе је на најбољим продавцима за Нинтендо еСхоп 3ДС!
Придружите се забави! хттп://т.цо/гм2КуЦ6Ае6 пиц.твиттер.цом/ро6МкХР6ку

- ВаиФорвард (@ВаиФорвард) Фебруари 27, 2015

Брзо напред за две године и Пирате'с Цурсе доступан је скоро свуда и не само на другим мјестима осим у Сјеверној Америци, већ на скоро сваком доступном суставу. ВаиФорвард је преносио игру на Вии У, КСБок Оне, Плаистатион 4, Стеам, ГОГ.цом, па чак и Амазон Фире ТВ у овом тренутку - Схантае и Пиратска клетва полако су постали најбољи начин на који се ВаиФорвард могао надати: Широко распрострањен успех.

Прича Шанта се и даље наставља ...

Након успешне Кицкстартер кампање 2013. године током развоја Пиратског проклетства, Схантае: Халф-Гение Херо тренутно је у развоју, а планирано је да се објави 27. септембра ове године.

Игра је прва у серији која је направљена од темеља за конзоле, а садржаће потпуно ручно цртане анимације. Игра ће имати нове трансформације за хероину и захваљујући кампањи која је достигла циљ од 900.000 долара, укључиће и четири додатна карактера са сопственим кампањама које се могу играти.

(на страни напомене: од свих ствари које показују колико је Схантае дошао у серији, оригинална приколица за полу-Гение Херо'с Кицкстартер то чини најбоље.)

Схантае сада је званично серија, и чини се да је све већа и вољена брже него икада раније. Технологија је само побољшала ове игре, као и боље финансирање за ВаиФорвард, али оно што је заиста одржавало ову серију живо и побољшавало се срце. Од маштовитих програмера и преданих обожаватеља, Схантае је одржан у животу због љубави према карактеру и њеном свијету - То је заиста инспиративно видјети такву причу о успјеху која долази из битке за исцрпљивање које су водили људи који су некада били нико у индустрији.

Какве год планове Матт Бозон и остали ВаиФорвард технологије имали за Схантае Халф-Гение Херо од сада су нејасни, али све док су навијачи тамо, сви ће бити Рет-2-Го!

Прешла је дуг пут.