Садржај
Реализам је концепт који се користи у игрању игара и односи се на многе аспекте индустрије, од графике до приче, као иу односу на ликовни стил и карактер. Дакле, шта је реализам и шта то значи за индустрију видео игара? Реализам у Оксфордском енглеском речнику дефинише као "квалитет или чињеницу представљања особе или ствари на начин који је тачан и истинит". Поставља се питање да ли су видео игре потреба да буде истинита или не. Штавише, да ли неки аспекти увек морају бити реални? Да ли реализам одговара одређеном типу игре, а не другом? Реализам није дан, а игра не би требала бити хваљена само зато што је истинита. Постоје и други фактори који доприносе да се игра учини сјајном, али то не значи да бисмо требали потпуно одбацити реализам. Овде истражујемо значај реализма у видео играма и да ли нам је заиста потребно да имамо пријатно и смислено искуство.
Арт Стиле & Грапхицал Цапабилитиес
Један од главних аспеката који се понављају током видео игара је квалитет графике и уметнички стил који су програмери изабрали да користе. Ово је изузетно важно за стварање јединствене и незаборавне игре. Било је толико игара које су биле на челу мог ума само зато што сам волео уметнички стил.
Када креирате интерактивно искуство, визуелне слике су невероватно важне и морају одговарати тону и атмосфери коју желите да креирате у вашој игри. Стога, чак и када је у питању уметнички стил, реализам није увек најбоља опција. Игре као што су Вук међу нама или Тхе Валкинг Деад немају реалистичан уметнички стил, али покушавају да опонашају корене игара у жанру стрипа. Ове игре су вас желеле одвести на путовање и омогућити вам да доживите животе и изборе других људи, а стил стрипова је помогао да се то постигне.
Алтернативно, узмите сличан универзум, као што је случај са Теллталеовим Тхе Валкинг Деад, и шта се дешава када игра има различите циљеве, а затим се промени уметнички стил. На пример, програмери Паидаи 2, Оверкилл Софтваре, недавно је најавио да је ФОО централа око Тхе Валкинг Деад свемир. Бити стрелац је једна ствар, а са додатним РПГ елементима игре, вероватно је да Оверкилл Софтваре иде за реалнијим искуством. Ви и ваш тим сте ту да искусите песак и ужас света на нов начин. Док вас Теллтале-ов стил уметности доводи у емоционални аспект приче, Оверкилл-ов изглед да вам покаже крв и злочине пост-апокалиптичног света. Ове игре захтевају различите уметничке стилове да би заиста ухватиле искуство које желе да играч има. Ако сте имали много интензивних сцена снимања у Теллтале верзији, онда би то изгледало глупо због уметничког стила.
Осим тога, нема сумње да је Теллтале успео Тхе Валкинг Деад серија, а то је без интегрисања реализма у њихов уметнички стил. Стил се уклапао у причу и несумњиво је направио бољу игру. Покушај да се створи уметнички стил који је усредсређен на реализам за ову игру не би добро функционисао.
Осим тога, мањи програмери морају размишљати о мотору који могу користити за креирање своје игре. Ако немате могућност да користите веома снажан мотор, онда покушати да направите реалнију игру можда неће изгледати тако добро. Уместо тога, они могу да се одлуче за потпуно другачији уметнички стил тако да могу да креирају невероватну игру без да буду ограничени оним што ће им ресурси омогућити.
Стори & Цхарацтерс
Прича и ликови су тамо где се реализам мора доследно примењивати током игара - мислим, у смислу стварања људи који изгледају стварни и истинити, а истовремено имају бар изводљиву причу која се с њом сналази. Без стварања тачних приказа људи, играч неће добити толико задовољства од укупне игре. Размислите о неким од најбољих писаца наше ере, људима као што је Стивен Кинг, који никада нису кренули да стварају сјајна књижевна дјела, али знају како да створе добру причу. Његов приказ деце, посебно Даннија Торранцеа Тхе Схининг је, опростите досјетку, сјајан примјер онога што реализам може постићи. Натприродни елементи у његовим причама не чине вас да размишљате о томе шта је то глупост, јер начин на који он пише и како описује људе је толико истинит.
Исто је и са видео играма, иако постоје неки луди сценарији када је добро извучен и када се повежете са ликовима - онда можете веровати у причу. Последњи од нас је савршен примјер сценарија који никада нисмо искусили у нашем свијету, али прича и ликови су написани тако добро да у то вјерујете. Укључите се и повежите се са причом чак и ако вам се то не чини крајње могуће. Спора еволуција Еллие и Јоелове везе, губитак људи као што је Тесс, и Јоелове акције према крају игре. Ове ствари стварају ауру песка и аутентичност која покреће игру.
Реализам је несумњиво главна сила у видео играма када је у питању прича и ликови. Стил уметности није толико важан када верујете у причу коју вам причају. Реализам не мора бити присутан у свему, али је изузетно важно да се он интегрише у причу. Без тога, безумно бисте одлутали од једне игре у другу без доживљавања радости и срца које играчи знају и заволе када играју игру.
Тип игре
О томе се већ расправљало у вези са реализмом, али је потребно поново да се наведе. Тип игре је невероватно важан када се разматра да ли је реализам, у више уметничком смислу, битан када играте видеоигру. Лично, мислим да игре које највише користе од реализма су стрелци или игре са много акције у њима. Штавише, хорор игре имају користи од реалнијег додира, јер помаже у изазивању страха и напетости у играчу.
Међутим, друге игре које захтевају лакши додир, са мање осећања непосредне опасности, не морају да се ослањају на реализам да носе ту атмосферу. Ако лутате кроз игру као Ундертале или Ни Но Куни, има мање акције него у претходно поменутим играма. Они носе другачију поруку и атмосферу, тако да им не треба реализам да пренесу ту поруку.
~
Све у свему, реализам је несумњиво важан, али треба га исправно обрадити, а игра не би требало одбацивати само зато што није довољно реалистична. И даље можете имати невероватан доживљај без присуства трипле-А графике. То зависи само од душе игре и од онога што прича развијачи.
Шта мислите о реализму у видео играма? Да ли волите нереалну игру до реалистичне игре? Јавите нам у коментарима испод.