Важност карактеризације и нарације у РПГ-у и авантуристичким играма

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Важност карактеризације и нарације у РПГ-у и авантуристичким играма - Игрице
Важност карактеризације и нарације у РПГ-у и авантуристичким играма - Игрице

Садржај

ЦРПГ-ови су присутни већ десетљећима, а готово сви су били инспирисани сличним Тамнице и змајеви у неком облику или облику. Жанр се такође полако стопио са авантуристичким играма последњих година, дозвољавајући да нова динамика (и проблеми) настану у њиховим пројектима.. Међутим, са напредовањем у технологији, видео игре, генерално, еволуирале су у огромна, замршена и импресивна искуства. Што је довело до раста очекивања потрошача.


Стога, програмери треба да се фокусирају на стварање сложених и занимљивих прича испуњених незаборавним ликовима. То је оно што ће одржати жанр понављањем - и занимљивим.

Зашто су прича и ликови толико важни?

Прича је оно што држи сваки РПГ заједно, и даје фокус играчу током његовог или њеног времена. Међутим, велико приповедање не говори само о главној нарацији, већ и о упечатљивим мини-привезама и наративима страних потрага. Када играч жели да их истражи и тражи од њих, они би требали бити ангажовани од стране њих и награђени од њих - а не само плијеном. У супротном, ове потраге за странама постају земаљски, ситни посао.

Исто тако, ликови су кључни за сваку причу - њих двоје се не могу раздвојити. Они раде у тандему са великим приповедањем. Морају имати особност да би била увјерљива. Они не могу бити празни и без емоција А.И. Ако су ликови досадни и незаборавни, онда ће бити тешко за играча да буде уложен у игру.

Иако се прича може сводити на спашавање свијета, говорећи то на занимљив начин - с релатабилним ликовима - чини искуство толико занимљивијим и вриједнијим.


Вхере РПГс анд Адвентуре Гамес Гет Ит Вронг Анд Ригхт

Следеће РПГ-ове нису нужно лоше игре, али такође нису нужно одличне игре. Постоје одређене дизајнерске и развојне одлуке, посебно у сферама наративног и пројектантског дизајна, које штете укупном искуству сваке игре.

Тхе Ассассин'с Цреед Францхисе

Тхе Ассассин'с Цреед серија је имала успоне и падове, у најмању руку, Ассассин'с Цреед 2 и Црна застава недвојбено најбоље игре у франшизи. С друге стране, бочне мисије у серији никада нису биле сјајне, ослањајући се превише на лов на благо и бескрајне потраге које нуде мало разноликости и без наративне исплате.

Компаративно, његова главна прича одувијек је била прилично занимљива и сложена. Ово је једно од његових снажних одела (заједно са забавним и симпатичним ликовима, попут Езио Аудиторе). Иако прича у каснијим уносима није тако јака као неке од првих прича у франшизи, она ипак садржи своја изненађења, она која држе играча ангажованим и враћају се за још.


Финал Фантаси Сериес

Тхе Финал Фантаси серија је увек стављала фокус на своје приче и ликове, што је омогућило многим уносима да оставе незаборавне и иконичке године (па чак и деценије) након њиховог објављивања. Ентриес суцх ас Финал Фантаси ВИ, Финал фантаси ВИИ, Финал Фантаси ИКС, и Финал Фантаси Кс сматрају се најбољима у дугогодишњој франшизи. Чак и са датираном графиком, јаке приче и релатабилни ликови омогућавају им да издрже тест времена.

Сада, они нису без грешака - један од њих је недостатак попратних потрага. Финал Фантаси 15 кориговали то до одређеног степена тако што бисте отишли ​​у отворени свет и укључили небројене попратне задатке различитог квалитета. Али, заплет и ликови још увек су били огромна покретачка сила у игри, чак и кроз делове са касним играњем, где се темпо нарације осећао журно. Али на крају, то је још увек био успешан наратив са интригантним и добро написаним зликовцем који је међу најбољима у франшизи.

Серија Елдер Сцроллс

Обично се назива краљ западних РПГ-ова, ова франшиза је одувијек била једна од најбољих у изградњи свијета, пружајући играчима неке од најсложенијих дијелова знања у свим видео играма. Беспријекорно уграђени у гамеплаи, лоре, стори, и наративне-дривен страни задатака су донијели серију похвале и под увјетом оригиналност. Скирим може имати бољу борбу од Обливион, али дизајн потраге је јасно узео хит, иде са квантитетом преко квалитета.

Међутим, незаборавни и симпатични ликови никада нису били присутни у серији, што игре враћа од останка са играчем дуго након што га заврше. Са следећом игром у серији, Бетхесда ће морати да поправи овај дуготрајни проблем ако жели да се такмичи са следећим примером.

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт:

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт побољшао сваки аспект и ману од Тхе Витцхер 2. Његова главна прича су били епски и качени играчи од самог почетка. Скоро сваки лик је био детаљан и слојевит, а сваки од њих је био врло симпатичан и памтљив чим сте их срели - као што су Тхе Блооди Барон, Гералт, Цири и Трисс.

Многи критичари и фанови подједнако похваљују попратне задатке и из доброг разлога. Сви они имају добру и често бизарну причу. Играчи често траже потраге за наративним изненађењима, а не за пљачку.

Ниво детаља, брига и страст која је прошла у овој игри је неупоредива, много више од било које друге игре. Има беспрекорно писану причу и дубоке ликове. Зашто? То је зато што је сваки аспект сваког од њих створен до тако високог стандарда. Вишеструки завршетци игре дозвољавају више од једног пробоја, тако да можете изнова и изнова искусити различите изборе. Управо су најближи играчи икада дошли у савршену игру.

Последње мисли

Надам се да ће сваки девелопер научити важност приче и ликова у РПГ-овима. Потребно је поред снажног играња и дизајна потраге да би игра заиста постала ремек-дело. У супротном, жанр ће испумпати једну неузбудљиву игру за другом - многе са мало еволуције.

Слажете ли се или мислите да сам потпуно луд? Јави ми у коментарима.