Хипе Цицле & цолон; Како порицање купца је убијање квалитета

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
Хипе Цицле & цолон; Како порицање купца је убијање квалитета - Игрице
Хипе Цицле & цолон; Како порицање купца је убијање квалитета - Игрице

Ја нисам одвратан старац у вези многих ствари. Немам довољно могућности да кажем "у своје време, ствари су биле другачије!" Али ја сам проклети старац када су у питању видео игре, и у моје време, $ 60 потрошено на видеоигру Дуг је пут.


Било је времена у мом животу када је бацање новца на видео игру било улагање, као да штедите за одмор у другом свету. Наредних неколико недеља - чак и месеци - могу да се вратим у тај свет и откријем све више тог искуства, било да се ради о кампањи или мултиплаиер-у, игривости или причи, он-лине или искључено. Дошло је до задовољства које је дошло са овим - огроман осјећај да је мој $ 60 био добро утрошен новац. Нисам морао да потрошим још један цент да бих постигао искуство које сам платио.

Сада су ствари другачије. Ваш просјечан наслов од тридесет $ А у најбољем случају је $ 40 искуство, са комадима који су исечени пре пуштања да би се продали одвојено. Те запањујуће, фотореалистичне графике из "гамеплаи снимака" (које су вас продале у игри на првом месту) изненада се нигде не налазе у финалном производу. Једном велика франшиза игара избацује годишње издања и полу-завршена, преживљавајући на прошлој слави и лојалности слијепих навијача, а не стварном квалитету њиховог садржаја. Видео игре не умиру, али се смањују.


Сада, ништа од овога не би требало да буде ново за вас. Ако то сами нисте приметили, бар сте чули да се други жале на то. Као што ја видим, прави проблем је што су многи играчи поднели мишљење да је ово питање изван њихове контроле, не схватајући да смо ми - потрошачи - они који одржавају ову промену на горе.

Појефтињење игара на срећу је зачарани круг, у којем смо сви ми одиграли неважну улогу. Да би прекинули тај циклус, важно је бити свјестан погрешних корака које смо већ направили до сада, подузимајући мјере опреза како би избјегли њихово поновно стварање.

Све на броду Хипе Траин

Шта је ово? Би то могло бити? То је! Најављена је нова видео игра! Можда је то следећа рата у вашој омиљеној игри. Можда је то рестартовање вољене серије. Можда је чак и узбудљива нова ИП адреса! Без обзира на тренутак када је објављена најава, хип-влак већ напушта станицу, и одатле ће се створити само замах.


И ево нас, лако ексцитабилни играчи који се пењу на тај влак за брзу вожњу без икакве бриге за оно што се налази на крају стазе. Не кажем да је све у реду са узбуђењем, али можемо да поднесемо меру здравог скептицизма, посебно после свега што смо прошли.

Ватцх_Догс је само један неугодан пример зашто више не могу да верујем "снимку играња"."Рендеред ин-енгине" је значио "приказан у мотору који ће игра заиста користити", а не ону која је посебно израђена да генерише анимиране Е3 буллсхотове. Програмери игара као што је Марцин Момот не лажу када кажу да не умањују графику пре објављивања, јер те графике заправо никада нису постојао. Али то неће спречити игру да освоји на десетине награда пре него што је чак и објавила - празне похвале, наравно, али то неће спречити програмере да их користе као квадратиће у кутији и да их трепере на екрану на почетку, у средини, или крај сваке рекламе пуштене од сада до лансирања игре. Он покреће моторе за влакове, а пре него што то схватите, крећете се пребрзо да бисте се искључили.

"Не заборави да унапред наручиш!"

Нема ништа лоше у томе да желите да резервишете производ за који сте заинтересовани, посебно ако сте забринути због тога што је тај производ у ограниченој количини приликом пуштања. Ово је ваљана брига за конзоле или амиибосе, али не и за игре. Не могу да се сетим када је последњи пут игра коју сам тражила није била у изобиљу када је пуштена на слободу, и ако не бих могла да је нађем у ГамеСтоп-у, могла бих ући у најближи Вал-Март и наћи десетине које седе у кућишту .

Сада, ово није тако лоше када само баците неколико долара да резервишете копију. Увек имате опцију да откажете пре-налог ако добијете вест да игра неће испунити ваша очекивања. Међутим, дигитално пре-наручивање је једноставно глупо. Плаћање пуне цене за необјављену игру без гаранције квалитета игре није инвестиција, то је глупо коцкање.

Али хеј, то је твој новац. Урадите с њом како желите. Само запамтите да нисте једини који је погођен вашим лошим куповинама. Већ смо раније говорили о култури пре-наручивања на овом сајту (чланак који вас охрабрујем да детаљније прочитате), али укратко: што више пре-наруџбина добије игра, то више указује издавачу игре да производ је финансијски успех, без обзира квалитета стварног производа. Пре него што сте чак и играли, рекли сте издавачима: "Желимо више оваквог смећа."

"Жао ми је, нема поврата!"

Коначно, дан је стигао. То је Лаунцхмас Еве, а све низ улицу је низ хипер-гамера, који држе рачуне. Сви су унапред наредили игру; постоји без разлога да би они морали бити овдје у поноћ, а ипак су овдје, гурнути на предњу страну како би им јамчили копију игре коју би већ требали зајамчити копију.

Можда су чули гласине да се игра не поклапа са хипер-ом, али они су ионако овдје, прикључујући им уши са свим слободним пленама које се бацају у трговину као да је то електронски Марди Грас. Осим тога, шта ти људи на интернету знају.

Доста, како се испоставило. Утркујте се кући са игром само да бисте сазнали да је то горко разочарање. Можда графика није толико импресивна као што сте очекивали. Можда му је недостајало садржаја. Можда је то било лакше него Јоеов стан. Из било којег разлога, ви сте не задовољни својом куповином - као што је ваше право - али то је лоше. У већини случајева, као потрошач видео игара у 2015, ви сте нема право на поврат за било какав разлог.

Тако је. Не волите игру коју сте купили у Вал-Марту? Без повратка новца. Незадовољан игром коју сте купили од ГамеСтоп-а? Без повратка новца. Замена за другу копију исте игре, у најбољем случају. Разочарани куповином коју сте направили на Стеам-у? Нема повраћаја ако није успело да повреди твоје драгоцене мале осећаје. Једино дигитално тржиште за које се могу сјетити да су поврати незадовољавајуће куповине је Оригин. Знаш, порекло од ЕА, момци који једу бебе.

Сада, за мене, ово је потпуно неприхватљиво. Право на тражење повраћаја је најосновнији и најважнији алат који би сваки потрошач требао имати у борби против лоших пословних пракси. Без тога, издавачи су слободни да тумаче продају колико год желе, а потрошачи су приморани да покушају да направе најбоље од лошег производа, што резултира нечим што волим да зовем ...

Буиер'с Дениал

Зато што игра није оно што сте очекивали, можда ћете патити купчево кајање. Зато што немате право на повраћај новца, можда ћете патити купчево кајање порицање. Стварно је, ужасно је, а ја сам то видео начин превише пута у последње време.

Ако ви или било који од ваших вољених доживљавате БРД, можете приметити један или више следећих симптома:

  • Постати раздражљив и неоправдано бранити куповину
  • Напад на оне који би критизирали игру
  • Повлачење уназад на изјаве дате прије лансирања
  • Трошите чак и више новац на ДЛЦ како би оправдао куповину
  • И коначно, драматично снизили стандарде квалитета

Изговарајући игру и њеног девелопера, особа која пати од БРД-а у суштини омогућава издавачу да овај дјеломични неуспјех види као огроман успјех. Ако сте икада били криви за ово, честитам! Помогли сте потопити све рационалне критике које би могле доћи до девелопера игре, и промовисале снижене стандарде квалитета заједнице за будућа издања. Што се тиче девелопера и издавача, није прошло. Зашто би то поправили?

Тхе Хипе Цицле шарке на порицање покајања купца. Без ње, само се вртимо у круг. То је корак који се спирално спушта према доље, на такав начин да ми као потрошачи опраштамо, а понекад чак и охрабрујући потпуни недостатак интегритета, иницијативе и иновација.

Бреак Тхе Цицле

"Ок, прљави старче, шта би требало да урадимо да га поправимо?" Па, безимени хипотетички читач, Драго ми је да сте питали.

  1. Зауставите унапред наручивање видео игара. Нема апсолутно никаквог разлога да стављате новац на производ који се практично гарантује да ће бити на залихи на дан објављивања.
  2. Сачекајте и истражите. Не купујте игру док не прочитате или гледате рецензије (рекао бих из најмање два различита извора). Ако су рецензије осредње или још горе, барем их посудите или изнајмите прије него коцкате свој тешко зарађени новац.
  3. Ако сте га купили, продајте га. Али због Божје љубави, немојте га продавати. Направите што више новца натраг што је више могуће. Истина је да продаја рабљених возила штети индустрији. Није тачно да ми немамо право на то право, иу таквим случајевима, то је један од начина да се порука пренесе.
  4. Тражите више од ваших видео игара. Имају висока очекивања. Држите програмере својим обећањима. Немојте се бојати бити импресионирани. Не купуј изговоре.

У прошлости сам чуо много напријед-назад између рецензената о томе да ли видеоигре треба процјењивати као производе или као умјетност. Али видео игра је и једно и друго, а судити је само по квалификацијама једног да се одбаци недостатак другог. Видео игре су индустрија, али она је и растући облик умјетности - за коју вјерујем да има потенцијал да надмаши све остале. Али ми, као потрошачи производа, водимо тај раст, и ако наставимо да смањујемо наше стандарде сваки пут када нас спусте, онда ћемо бити они који су одговорни за стагнацију уметничке форме. Дакле, молим вас, ако желите да видео игре буду сјајне, онда се не слажите када нису.

Сада ... склони се са мог травњака.