Тхе Гаме Тхат Невер Вас & Цолон; Пројекат Коперник

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Тхе Гаме Тхат Невер Вас & Цолон; Пројекат Коперник - Игрице
Тхе Гаме Тхат Невер Вас & Цолон; Пројекат Коперник - Игрице

Садржај

Да почнемо, вратимо се на 2006, када је у Маинард, Массацхусеттс, основано 38 студија (првобитно названих Греен Монстер Гамес). Почели су да раде на неколико различитих пројеката одједном, само један да види светло дана.

Тај пројекат је, наравно, Краљевства Амалура: Рецконинг, игру коју сам прегледао пре неколико месеци. Била је благо успешна, а графика и играње изгледали су као обећавајући почетак. Нажалост, након пресељења њиховог сједишта у Провиденце, Рходе Исланд, цијели студио је затворен. Није било новца да се настави са исплатом радника у студију, па чак и данас, компанија је и даље у дуговима, иако је званично затворила своја врата 2012. године.

Међутим, једна од игара која је била у продукцији и која се и даље одржава, постала је примећена. У почетку се није много знало о игри. Оно што је било познато је да је планирано да буде ММОРПГ, и да је назван код Цоперницус.


Иако су неки делови и информације о игри приказивани током времена, слично као и играчи, фанови никада нису видели ништа конкретно. Видели су се слике и видео снимци из окружења. У ствари, један од само видеа, ако не и једини видео, који је у то време био циркулисан, био је једноставно летење од свих различитих пејзажа које је игра имала. Судећи по само овом видеу, изгледало је да је то веома пространа игра, и апсолутно предивна. Утакмица је заказана за лансирање у јуну 2013. године, али очигледно никада није.

Пикови игре

Лепа, али нејасна, приколица ми је пожелела да видим више, и након мало копања, моја жеља је била одобрена. Добри људи из НБЦ-а су направили причу о игри. Испоставило се да, упркос томе што је студио био мртав, игра није. Постојао је, и још увек је, човек који одлази у иначе напуштени штаб у Рходе Исланду и одржава игру и њене сервере - више о томе за минут. Издали су и приколицу која би се користила за промоцију игре, коју можете (и требате) погледати овдје.


Изгледа супер, зар не? Нажалост, још увијек је нејасно. Нешто што би могло бити очигледно, али може бити и збуњујуће, је да они користе "Кингдомс оф Амалур ", пре него што дају име ММО. Судећи по неким другим именима игара које су продате другим компанијама након затварања врата студија, сигурно је претпоставити да би то био наслов који је водио франшизу, сличан франшизним играма попут Легенда о Зелди.

Још један траг који би могао да се односи је помињање бунара душа у приколици. За оне који су играли Рецконинг, Мислим да смо на истој страници где идем са овим. За свакога ко није играо, Велл оф Соулс је прилично важан у игри. У основи, почињете мртви. Буммер. Велл оф Соулс вас враћа у живот, враћајући своју душу у своје тијело. То је витални део игре. Чињеница да је бунар требало да се рециклира и поново употреби у ММО-у сугерише да је можда био тамо за исту сврху, полазну тачку на авантуру играча.


... бивши запосленик 38 студија добио је своју поруку, инсистирајући да је у посљедњих неколико мјесеци ... игра била врло забавна.

Упркос томе што је ова игра била Шилингово намеравано ремек-дело, он је наставио са интервјуом и то признао Пројекат Коперник заправо није било забавно, јер нико од радника није играо у канцеларији и окривио заостали борбени систем. Међутим, бивши запосленик 38 студија добио је своју поруку, инсистирајући да је у посљедњих неколико мјесеци прије затварања студија игра била врло забавна. Бивши радник је такође навео да је једини разлог због којег га нико није играо у канцеларији био тешкоћа у проналажењу сервера који није био резервисан за демо снимке.

Наставили су да говоре о сличностима између њих Пројекат Коперник и ВоВ. Изјава је веома интересантна, а можда и најдубљи у игри. Ако желиш да погледаш, слободно. У последњем реду, радник каже,

Када је Цурт рекао да игра није забавна, а да не играмо, није било недостатка покушаја да се игра и последњи пут када смо сви играли, уживали смо у њој. Да смо имали задњих девет мјесеци колико смо требали да завршимо, сигурно би било барем забавно, ако не и сасвим забавно.

Селлинг Офф Тхе Студио

Након затварања студија због финансијских проблема, многе идеје за игре су продате другим компанијама, искључујући Краљевства Амалура: Рецконинг, због тога што се већ завршава и продаје прилично добро, и Пројекат Коперник, игра коју су многи, укључујући и Сони Онлине Ентертаинмент, сматрали предивном, али прескупом да би је вредно преузети. Студио је затворио своја врата, да никада не види свјетло дана.

Међутим, Пројекат Коперник и даље остаје и даље се води и одржава до данас. Како је то могуће? Упознајте Јеффа Еаслеиа, посљедњег запосленика 38 студија, и једине особе за одржавање сервера за овај сјајан ММО док се не пронађе купац.

Срамота је што је студио сада мртав, и да ће тако дивна и обећавајућа игра вјероватно никада неће стићи на тржиште. Чак и председник СОЕ, Џон Смедли је сматрао да је игра превише ризична да би се наставила. Признао је да му је Цурт Сцхиллинг више пута пришао како би купио игру.

Ово је посао у којем су ризици велики. Имали смо довољно муда у ваздуху. Више ризика је било превише за нас. Такође сам осећао да је превише потрошено ... али квалитет је био непорецив. Било је предивно. Имао је паметне људе који су радили на томе. Све је било прескупо.

Иако се чини да многе компаније имају исто гледиште као и Смедлеи, држаћу прсте прекрижене да ће једног дана ова игра бити покупљена и посвећена пажњи и раду коју заслужује да постане заиста невероватна игра. За сада, она седи скупљајући прашину, игру која никада није била.