Будућност видео игара и двоточка; Где треба да идемо одавде и потрага;

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 28 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Будућност видео игара и двоточка; Где треба да идемо одавде и потрага; - Игрице
Будућност видео игара и двоточка; Где треба да идемо одавде и потрага; - Игрице

Садржај

Када су људи одлучили да теже звијездама, изашли су и дошли до звијезда.


Ок, дакле нису заправо "доспели до звезде", али знате на шта мислим: Сломили смо претходно неизбежну баријеру на земљи и угасили пробни, пробни прст. Ми смо узели узорак онога што је било даље. Отишли ​​смо са више питања него одговора, али та питања сада постоје и на њих ће одговорити будуће генерације.

Како се то односи на видео игре? Па, ако стварно размишљате о томе, ово је облик забаве који је у фази дјетињства. Има суцх дуг пут до нас, и тек почињемо да гледамо наше поносне нове помаке.

Међутим, за потребе овог дела, питање није "где ћемо ићи", већ где требало би идемо?"

Да ли је у питању само већи и реалнији свет?

Садашњи тренд изгледа јасан: учинити наше виртуалне свјетове већим и реалнијим цијелим путем. Наше игре су много импресивније и динамичније него икада раније, упркос томе што би неки од пуриста могли да помисле. Као брза напомена, индустрија се толико драстично променила да је једноставно нелогично упоредити данашње видео игре са онима од пре две и три деценије. Мислим, само причамо о томе у потпуности различита искуства.


У сваком случају, поента је да будућност не може само бити већи и реалнији, зар не? Наравно, постоји виртуална стварност, али ја имам озбиљне резерве у вези с тим. Осим тога, то укључује и повећани реализам. Шта још можемо да размотримо? Шта, поред већег урањања кроз повећани реализам? Мора проћи вишу резолуцију и брзину снимања; гамеплаи мора ићи даље од трчања около и убијања ствари.

Видео игре се односе на интеракцију. Дакле, будућност игара укључује дефиницију речи "интеракција".

У сврху легитимности у очима уметничке заједнице ...

Увек ћу рећи да су видео игрице уметничка форма. Не видим други начин да их категоришем. Међутим, играње није баш у главним насловима у водећим уметничким публикацијама и сама индустрија изгледа има лошу репутацију у очима књижевника. Као ученик класика и снажан верник у класичном образовању, можда је најбоље што можемо да нагласимо истинске уметничке аспекте ове велике индустрије.


Можда наши напредак мора да се налази у категоријама писања и дизајна. Можда ћемо уживати у појачаној интеракцији када мајстори писања и дизајна дају свој таленат индустрији. Ништа сасвим не укључује тако савршено представљену причу и атмосферу у јединственом, фантастичном окружењу. Имамо слободну владавину за производњу огромне разноликости забаве; нема ограничења у погледу жанра или категорије.

Верујем да ће се технологија неминовно повећати, тако да то не треба посебно тражити. Морамо да тражимо оно што највише недостаје, и оно што би могло да подигне овај забавни медиј на други, претходно недоступан ниво.

Шта ако су најбољи уметници дошли заједно са најбољом науком и технологијом?

То је оно што би требало да тежимо, по мојој процени. Шта ако комбинујемо изврсност вишеструких облика забаве у играма? Шта ако узмемо наше најбоље романописце из света књига, наших најбољих композитора из света музике, и најбоље дизајнере из света уметности, и комбинујемо их са технологијом следеће разине? Као што сам рекао, мислим да ће се ово друго десити, али шта ако укључимо таленте све врсте уметника?

Укратко, заиста верујем да би требало да се крећемо у мулти-талентованом правцу. Зато што је играње изводљиво могао прихватам све облике уметничког достигнућа, мислим требало би. Не занимају ме чисто технолошка побољшања, јер - и знам да ће ово звучати старо и глупо, али шта год - таква достигнућа немају душу. Мени не значе много на личном нивоу.

То је оно што нам је потребно да урадимо: Комбинујте оно што нас утиче на дубоко лични начин (које дају уметнички мајстори) и технологију у коју смо сви уверени да ће доћи с временом.

Шта мислиш?