Будућност игара улога

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
AdmiralBet ABA League 2021/22 highlights, Round 21: Zadar - Budućnost VOLI (5.3.2022)
Видео: AdmiralBet ABA League 2021/22 highlights, Round 21: Zadar - Budućnost VOLI (5.3.2022)

Садржај

Игре улога су далеко мој омиљени жанр. волим Скирим, Обливион, Масс Еффецт 1-3, Фаллоут 3 и Нев ВегасКада се каже да постоји много ствари које се још увек могу урадити са РПГ-овима у следећој генерацији игара.


Тхе Грапхицс

Ово је само по себи разумљиво, али ипак треба споменути када говоримо о следећем. Графика треба да буде детаљна као и увек. Стварањем ствари још више изгледа као што то желе програмери, било да се ради о фантазијском реализму Скирим или попут цел-сенираног света Бордерландс 2, требало би да изгледа лепо без обзира на стил. Уз напредак у технологији не би требало да постоји ниједна игра која не изгледа апсолутно запањујуће, поготово игре које се тичу заузимања света око вас.

Прича

Са новом технологијом доступном за снимање гласа и покрета у исто време, за које се користи Изван две душе, дозвољава да глума у ​​свим играма буде боља. Ако програмери РПГ-ова користе ову нову технологију, замислите какве се приче могу испричати. Прошли су дани неукусног глуме и статичких знакова при избору дијалога.

Ин Скирим ликови могу да наставе свој тренутни задатак док разговарају са вама, али то је далеко од динамике. Они би могли да имплементирају ову нову структуру лица и уснување усана у начин на који је прича испричана. Стварањем динамичнијих сцена и бољих сцена, са увјерљивијим ликовима и људским емоцијама, програмери ће моћи да креирају приче које укључују играча на природан начин. Чинећи ово, могу повећати број задатака разноврснијим него икада раније.


Тхе Гамеплаи

Ово је прилично широка категорија унутар РПГ-ова, али то је врло важна игра. Шта је игра без сјајне игре? У следећој генерацији већ ћете моћи да имате веће светове, веће детаље и јединствену борбу. ЦД Пројект РЕД већ се хвали да је земљиште у Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт три пута је већа од оне у Скирим. Ако могу да промене економију и изазову динамичан и интересантан свет, то ће бити одличан почетак РПГ-а следеће генерације. Говорећи о економији, чинећи НПЦ трговати не само са играчем већ и са другим карактерима, можете имати динамичнији и реалнији трговински систем.

Ако би се то могло спровести онда би то могло да доведе до неког заиста сјајног играња на аспект играња улога. Желим да будем у могућности да играм као трговац, а да не морам да преузимам модове, јер сам играч конзоле и не могу то да урадим. На крају, дозволите ми да говорим о борби. СкиримДа, много се осврћем на ову игру, али то је моја омиљена, има доста основне борбе, али је и даље свестрана и динамична. Може бити рано, али кад почнете да добијате убице, то је много интригантније.


Ако студији могу пронаћи начин да се борба учини још висцералнијом док игра карактер који сте имали у развоју онда да молим. Још једна ствар коју бих желео да видим у РПГ-овима је додавање старења или барем опција да је активирате. Недавно сам прочитао о новом Кицкстартер пројекту Доубле Фине, Массиве Цхалице, и желите да се тај генерацијски изазов дода у РПГ-ове. Ово би учинило неке сјајне приче и додало занимљиву реплаи вриједност. Можда ће требати измијенити вријеме како би ваша дјеца могла расти, али то је нешто што девелопери морају схватити.

Све речено и учињено, РПГ-ови на конзолама који ће се појавити ове године ће бити фантастични и једва чекам да их дохватим.