Тхе Финал Статион Ревиев - Вођење воза током апокалипсе

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys
Видео: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys

Садржај

Можете ли управљати возом који носи најважнији терет на свијету усред апокалипсе?


Игра преживљавања са више ресурса него акција, Завршна станица поставља ово питање док се крећете напријед кроз свијет који је растрган понављањем 100-годишњег догађаја, упркос свим напорима човјечанства да спријече неизбјежно.

Смештени у обућу возача воза са мешовитим богатством да су на челу једног јединог експерименталног воза, ви сами можете носити неки веома специјалан терет - тај терет који је и компонента људске наде и човечанства сам, под условом да можете задржати преживјеле живог.

Завршна станица захтева само да дођете до својих одредишта. Све остало је додатни бонус.

На први поглед може изгледати као акцијски наслов или чак рогуелит, али умјесто тога то је нешто друго. То је нешто кроз што се борите док прихватате да не можете ништа друго него кренути напријед и покушати преживјети. Не само због вас, већ због оних које сте обећали да ћете помоћи и да би човечанство наставило даље.

Вођење кроз апокалипсу

Постоје два различита сегмента ове игре: одржавање воза и одржавање ваших путника живима, и постављање пјешице како бисте пронашли залихе и информације које ће вас одвести на сљедећу станицу. Сегменти се измјењују како напредујете и имају изразито различите стилове играња, иако су оба стресна сама по себи.


Сегменти возова вас стављају у позицију у којој морате да одржавате компоненте експерименталног воза глатко док водите рачуна о здрављу и потребама глади ваших путника. Током ових сегмената путници ће разговарати једни с другима, иако не увијек угодно, о томе што се дешава док се свијет руши око њих.

Оно што чини сегменте влака занимљивим је то што је дијалог између знакова ваш примарни прозор Завршна станицаје прича. Проналазите комадиће и комаде по целом путовању, али ниједна није тако изражена, нити се говори као да ваши путници машу језиком. Иако вам много тога недостаје - ваше уши не чују њихове разговоре кроз зидове, и морате се стално кретати да одржавате компоненте воза и набављате сировине за болесне путнике.

Сегменти истраживања на стопалима су право месо у игри и на крају крајева они ће бити делови које највише памтите. Игра вас присиљава да гурате напријед било да желите или не у својој потрази за преживјелима, залихама и кодовима како би се воз возио поново.


Истраживање је напето. Муниција је ниска, присиљавајући вас да пажљиво пуцате и користите све што можете наћи да бисте се бавили зараженим. Избацивање њихових глава најбоље функционише, али бржа и агилнија зараза - да не спомињемо експлозивну разноликост - је друга ствар која захтева планирање пре снимања. Сваки пут када отворите друга врата доносите нови узнемирен поглед о томе шта је иза тога, јер се медиктеви дијеле између вас и ваших путника, а залихе потребне за израду муниције долазе у малом броју.

Док пролазите кроз сваку станичну област, храните се деловима историје и претпоставкама о догађају званом Посјета, како се односи на оно што се дешава у игри, и како људи у сваком подручју живе и носе са знањем које је друга катастрофална догађај би могао поново бити на њима.

Мали детаљи су обасути читавом игром како би вам дали дојам да су ови градови и заједнице били веома живи. Несумњиво приградско насеље са малим сњежним градом са биљешкама које су биле ниско на дрва за загријавање чак и прије догађаја, скривени, али окрвављени подземни борбени прстен ... детаљи су урезани у пикселу, дајући сваком подручју наиђете на осећај да је некада био јединствен, чак иако је сада мртав као последња станица на којој сте стали.

Борба за опстанак и напор да се научи више

Сама игра је једноставна. Трчите около и прегледавате ствари, подижете кључеве и откључавате врата, и обарате непријатеље и поново их напуните. То је једноставна ствар и нема загонетки. Ти си заузет човек - немаш времена за загонетке. Добијете наш воз, потражите код за одлазак и преживјеле, а онда се вратите на воз и задржите путнике и возите здраво.

Наведена ниска муниција може мало отежати игру. Морате да размислите о томе шта радите, а очување муниције је исто тако тешко као што звучи када отварање врата готово увек доноси нову опасност. Тешко је не отворити сва врата која видите упркос ризицима, само да би пронашли нове залихе или нове информације.

Пошто је дијалог играча и играча нечувен, а разговори са путницима могу да се чују само у путничком возу воза, веома је лако пропустити виталне трагове о томе шта се дешава у свету игре. Никада нећете знати шта је мотивација вашег лика за напредовање до краја игре, и сасвим је могуће да пропустите све трагове које су ваши путници изнели, а да нисте у аутомобилу.

Морате радити како бисте сазнали више. Морате да пожурите да поправите неисправне компоненте возова и да ухватите потрепштине само да бисте чули још неколико реченица дијалога, и не знате ништа о свом карактеру до краја. Мистерија свега тога је велики мотиватор да наставите да се крећете напријед и гледате сам крај онога што Завршна станица мора понудити - али неки играчи могу бити спуштени због његовог наглог завршетка.

Завршна станица Трудимо се да играчи раде за знање које траже и на крају је потпуно могуће да се осјећате разочарани недостатком директних информација. Она доноси неку врсту реализма у њен нереалан сценарио, јасно стављајући до знања да сте ви само људи. Човек не може узети неколико хитова из чудовишта, а још мање чути кроз металне зидове влака или знати шта други људи мисле. Али ово је видео игра, и ви сте можда склонији играма које су отвореније са својим детаљима из предавања.

Много Завршна станица осећа се као старија игра хорора преживљавања са својом конзервацијом муниције, изолацијом и напетим отворима врата, али рекавши да је ужас можда растезање. Осећаш се напето целу игру, али се не плашиш. Потичете се са надама да ћете сазнати више, а сваки део детаља доноси живот мртвог света игре на сабласан и фасцинантан начин.

Треба напоменути да је у време писања, верзија ПлаиСтатион 4 Завршна станица има текст који неки могу сматрати "за мраве". Текст на белешкама које сте пронашли је много мањи него што бих сматрао удобним. ПЦ верзија игре нема овај проблем - надајмо се да ће програмер До Ми Бест сортирати ПС4 текст ради лакшег читања. Не могу да говорим о овом питању на Ксбок Оне верзији.

И из игре и из перспективе приче, Завршна станица је угодна вожња. То није најдужа игра, која траје само око 7 сати ако не умрете много, али то је занимљиво и незаборавно искуство од почетка до краја. Његова цијена од 14,99 долара се осјећа помало тешко за игру тако кратке дужине, а то је једина права жалба коју могу чак и прикупити. Могло би бити и дуже за неколико сати, али свакако интригантна вожња док траје.

(Писац је добио издавачку копију Завршне станице).

Наша оцјена 8 Завршна станица успева као напета и интригантна прича у жанру за снимање са стране. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене