Грешка у нашим играма и колон; Јесу ли пре-издања еСпортс турнири Троублинг Тренд & куест;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 16 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Грешка у нашим играма и колон; Јесу ли пре-издања еСпортс турнири Троублинг Тренд & куест; - Игрице
Грешка у нашим играма и колон; Јесу ли пре-издања еСпортс турнири Троублинг Тренд & куест; - Игрице

Садржај

Током протеклих неколико година, индустрија видео игара и брзо растућа еСпортс сцена имали су више од неколико проблема са којима се треба борити - пиратерија, ширина карактера, проблеми са цровдфундед пројектима, дугогодишњи друштвени и интернет рат око самог медија и, наравно, дебата о раном приступу / пре-ордеру.


Нагомилавање ове велике Катамари-ескуе лопте проблема је недавни тренд за "еСпортс" игре (игре посебно дизајниране да имају конкурентну групу корисника еСпорта, а не шире, цасуал играчко тржиште) да имају серије турнира поредане и у току пре него што је сама игра заиста издана.

Као пример, Узмимо АРК: Сурвивал Еволвед - и његове турнирске серије 2015. са $ 60,000 наградним фондом. Док је био у убрзаном, "дизајнираном за компетитивну игру" моду који се зове Сурвивал оф тхе Фиттест, фрее-то-плаи субгаме пуштен из АРК програмери, то је још увек АРК - игра која треба да буде пуштена касније ове године.

Проблем је одмах очигледан и представља неколико валидних питања јер еСпортс наставља да дефинише и редефинира себе:


Да ли је то чак и добар наслов? Да ли нас на турнирској сцени превари игра у потенцијално лошој игри? Је ли то битно?

Иако рани или ексклузивни приступ може бити проблематичан, а дискусија се још увијек одвија у заједници за игре на срећу, вјерујем да су одговори на горе наведено заправо: Не знам, вероватно и апсолутно не.

Схватам да је то мало збуњујуће, па хајде да га прекинемо.

Да ли је то добро?

Имао си ме код диносаура, ласера ​​и змајева.

АРК и сама је добила и неке позитивне критике и невероватно непријатељске критике (углавном се врти око снијега, "овдје прва" структура моћи, слаба оптимизација, или апсолутно бескрајне сате). Истина је да ће дефинисање да ли је то добра игра или не, бити учињено након стварног пуштања на слободу крајем 2016. године, и више ће бити више супротстављених мишљења него било који појединачни консензус.


Истина је и то ово је процес који ће се поновити са сваким новим насловом. Док обично можете да играте наслове базиране на историји развојних инжењера, понекад игре које би требало да буду невероватне падају, а ствари које никада не би требало да се извуку из фазе идеје су успеси преко ноћи. Чак ни ФРОМС-ов софтвер није био баш права звезда Дарк Соулс. Врло је ријетко да се игра гласа универзално или близу универзално-лоше (неке Сониц искључени наслови), па да ли ће игра заиста бити добра је скоро увијек "зависи, чекајмо и видимо". Мислим, чак Мигхти Но. 9 има своје присталице, зар не?

Па ... да ли нас само преваре?

Слика: Поуздани програмер за закрпе

Када дође до другог бита, "да ли нас турнир преокреће у куповину у потенцијално лошу игру?" могуће - само зато што ће овај одговор варирати зависно од ваше дефиниције "преварен". Нове игре и нетестиране воде турнира су увек тои професионални еСпортери (е-тхлетес?), или они који улазе у сцену, обично су упознати са чудном мета-игром:

"Можемо скочити на ову нову игру, попети се високо и укључити се рано и држати се напријед - али ако се тенкови, ако то није добро и не остане живо, то је вријеме које смо могли потрошити у борби против било чега другог ".

То је тежак позив за ризик / награду, али и позиви за ризик / награду врло буквално оно што е-спортиста ради. С друге стране, ако успијете наградити предизборни турнир, барем сте уложили новац, иако је игра пропала. Ако то не учините, то је несрећно - али барем сте мање уложили у игру ако иде на југ, што нас води до треће тачке ...

Да ли је то важно ако јесмо?

Одговорила сам на ово апсолутно не, и ево зашто - то је новац на еСпортс сцену. Сви горе наведени ризици су пронађени у куповину сваке видео игре икада. Посебно пре-ордер. Али то никако не спречава никога да их направи.

Игра увек може бити лоша, чак и ако не изгледа тако. Чак и ако не би требало да буде. Игра увек може да пропадне. Ако смо искрени, на крају свака утакмица ће увек пропадне. Чак Ворлд оф Варцрафт на крају ће искључити свој последњи сервер - једног дана, рације са Молтен Цоре-ом ће бити последњи пут да се неко икада поиграва у своју групу када је бомба, и то је то. Време је да кренемо даље, зато искључите Лигхтвелл на свом путу.

Његово неизбежан. Ниједна игра није заувек, и никада нису били. Ниједна серија се не наставља без драстичних промјена које ће отуђити многе играче и привући друге (гледајући вас, Финал Фантаси). Ништа није заувек, а игре се не разликују.

Разлика је у томе што многи од ових турнирских наслова пре пуштања на слободу праве огроман скок вере и верују својим играчима, како редовним тако и професионалним, помажући им да побољшају своју игру нас. Боље не само за играче, већ и за професионалне играче - љубитеље и играче еСпорта.

Узмимо, на пример, Паладинс пре-релеасе турнир, који се десио током лета у ДреамХацк-у (и гранатирао 100,000 награда у прва два тима). Она је показала да су многи страхови пронађени у играма за пред-пуштање / рани приступ за турнирску игру, али и фантастичан пример зашто су ови страхови неутемељени.

Истина је, када је први пут отворила своја врата за Осниваче, Паладинс био ... није био супер. Мало неспретан. Мало се понавља. Мало неуравнотежено. Мало чудно. Са Близзардом Оверватцх хит, поређења су била неизбежна, и Паладинс било је тешко бранити тај одређени циљ. У то време, доста критике је било исправно. У то време, вероватно је био мањи од два наслова. Мада, нисам баш сигуран.

Док Оверватцх свакако може имати само број да одржи свој топ 5 Твитцх слот, Паладинс више није јасно инфериорна игра - то је веома близу, и велики део тога је због ствари као што је Оснивачки турнир у Дреамхацку, где је програмер Хи-Рез (који није баш странац да иде на ножни прст) са укоријењеним концесијама у еСпортс рингу, покренула је компетитивну сцену за такмичарску игру, која је укључивала познате конкурентске играче.

Уместо да покушавате да "преварите" играче у игрању нечег подпараног са сном да будете следећи Факер за следећи Легија славних, Ова интеграција пре-издања помогла је развоју игре, и сви су укључивали профит када се то деси. Професионалци профитирају од игре која ће се вероватно држати (а свака награда добија), програмери профитирају од тога да им је крајњи производ бољи за контролу, и на крају непрофесионални играчи профитирају од бољег укупног крајњег производа.

Паладинс, и Оснивачки турнир (и надамо се АРК након обиласка Сурвивал оф тхе Фиттест, или било ког другог девелопера који је регистрирао турнирску сцену) успио је уложити новац у џепове еСпортс играча док су отварали врата и говорили:

"Ево. Играј. Прекини ову игру на пола. Реци нам све што мрзиш. Покажи нам сваки проблем, ради на сваком експлоатацији. Поправићемо то. Побољшаћемо га. Учинит ћемо га добрим за турнирску игру. "

Ако вам то звучи познато, то је зато што је отворено бета тестирање. Разлика овде? На линији је наградни фонд и поставка турнира. Зашто? Због великог броја ових наслова се врти око централног концепта на еСпортс - конкурентну турнирску игру. Када је ваш основни кориснички концепт био особа код куће, у реду је да је тестирају људи код куће. Када је ваша основна група корисника турнирски играчи и гледаоци? Па ... твоја игра је боље држати се на турниру.

Ако је то забрињавајући тренд ... ако је то трик... прилично је добра. То је још једна сцена, други пут за успостављене или потенцијалне е-спорташе, још један наградни фонд за оно што је у суштини конкурентно бета тестирање. Да ли ће свака турнирска игра преживети? Вероватно не. Заправо, замишљам врло мало људи који ће се све више и више бавити играњем турнира.

Али то је фино. Што је више људи плаћено за играње видео игара, то боље. Што више новца и опција иде у еСпортс сцену, то је боље за сваког амбициозног еСпортс играча или навијача. Што се више турнира одржава, то је више могуће за вас, или ја, или било којег играча који се тамо проваљује. Што се више турнира одржава, више утабани еСпортови постају концепт, и то је више одржив као опција - и опције никада нису лоша ствар.

Али шта мислиш? Да ли су рани приступни турнири еволуција конкурентне гаминг индустрије, или само играчи у замци морају преживјети? Будите сигурни да звука у коментарима испод!