Еволуција ДООМ-а

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 22 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Майнкрафт но Девушка ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ЭВОЛЮЦИЯ в Майнкрафт НУБ И ПРО ВИДЕО ТРОЛЛИНГ MINECRAFT
Видео: Майнкрафт но Девушка ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ЭВОЛЮЦИЯ в Майнкрафт НУБ И ПРО ВИДЕО ТРОЛЛИНГ MINECRAFT

Садржај

Тхе ДООМ франшиза је дуго била једна од најпризнатијих, критички признатих стрелаца у првом лицу у целом свету игара. У ствари, прва утакмица, која је изашла давне 1993. године, сматрана је једним од предака целог жанра. У то време, игра је била веома пикселирана и чудна мјешавина 2Д и 3Д графике, али је ипак било импресивно, забавно и понекад шокантно искуство за уживање. Мислим, моја бака је играла ДООМ игре до трећег. Упркос ужасу, стрелац је у основи за све.


ДООМ (1993)

ДООМ првобитно објављен 1993. године од стране ИД-а програмера, који је помогао да се пуцач из првог лица пренесе на цијели свијет игара. Играчи су преузели улогу неименованог свемирског маринца у борби против демона из пакла. Првобитну игру је уживало између 15-20 милиона људи када је објављена као схареваре, која је укључивала девет нивоа игре.

Наравно, по данашњим стандардима, игра се није одржала тако добро. Људи нису претерано заинтересовани за поједностављену природу 2Д / 3Д графике или за стан ХУД који је некада био тако темељно уживан.

Говорећи о тим графикама, стрелац је био један од првих који је користио 3Д графику у видео игри. Иако већина не може то упоредити са оним што данас видимо, не можете лагати себи или другима и тврдити ДООМ није покренуо читаву револуцију.

Упркос томе што је добро примљен, ДООМ су искусили свој велики број контроверзи - захваљујући не малом делу графичком насиљу и сотонским сликама које потичу од демона који се уздижу из дубине Пакла. ЕСРБ му је дао зрелу оцјену за све насиље, што има много смисла. Верске организације су га критиковале тврдећи да је игра "симулатор масовних убистава". (Играчи су зауставили демоне!)


Нажалост, снимање Средње школе Цолумбине 20. априла 1999. није помогло, јер су двојица стрелаца били страствени заљубљеници у игру.

ДООМ ИИ: Пакао на Земљи (1994)

ДООМ ИИ: Пакао на Земљи био је наставак оригиналног издања из 1993. године од стране ИД Софтваре-а. У почетку је лансиран за МС-ДОС рачунаре 1994. године, а касније на Мац рачунарима 1995. године.Због огромне популарности коју је франшиза стекла до ове тачке, наставак је касније објављен на Гаме Бои Адванце у 2002, Тапваве Зодиац у 2004, и на Ксбок Ливе Арцаде у 2010.

Игра се заиста добро продала због самог имена, искрено. Наставак се веома мало променио у односу на претходника. ИД Софтваре се није препуштао новим технолошким достигнућима, графичким побољшањима или било каквим масивним промјенама у игри које би изазвале критику. Уместо тога, искористили су нове напретке у компјутерском хардверу да би урадили више са оригиналним системом за игре. Међутим, то није био велики проблем, јер је игра још увијек добро прихваћена.


За другу утакмицу, пионирска мултиплаиер игра је знатно побољшана у односу на оригинал - углавном само у смислу функционалности целог система. Подршка за "оут оф тхе бок" за нове диал-уп модеме помогла је већем броју играча да брже убијају своје демоне.

Рецензенти у то време тврдили су да је ова итерација веома рафинирана верзија онога што је оригинал ДООМ урадити добро. Критичари су му дали позитивну оцјену, а већина их је постигла преко 90 посто. Неки су је рекли као бесмислену забаву, али у то вријеме то није била велика притужба.

Финал ДООМ (1996)

Финал ДООМ често се спомиње као тежа верзија и претходна два уноса у франшизи. Издата 1996. године, ова трећа игра садржи исти мотор, ставке и знакове које смо сви видјели ДООМ ИИ: Пакао на Земљи, али је у то време још увек прилично добро примљена.

Игра се састојала од два мегавада на 32 нивоа, који су ниво фајлови. Први сет, ТНТ: Евилутион, развила је ТеамТНТ; други сет, Експеримент Плутонија, развила су браћа Цасали. Бивши је користио потпуно нови соундтрацк, што је била главна разлика, док је ова друга рехамирала исту са претходних игара.

Неки сматрају Финал ДООМ бити ништа више од експанзије за ДООМ ИИ, али је ипак издата као самостална игра. ПЦ верзија се сматрала много тежом од било чега што су играчи раније видели из жанра, иако је верзија за ПлаиСтатион углавном идентична оригиналу ДООМ.

Наравно, бити први ДООМ Игра на конзоли ПлаиСтатион, званични часопис у то време је објавио као 9 од 10, називајући га "есенцијалном" игром.

За оне који су одиграли претходна два, међутим, било је више истог са новим соундтрацком и неким новим нивоима за истраживање. Игривост није промењена, што је била велика критичка тачка за многе.

ДООМ 3 (2004)

Прошло је скоро десет година за следећу игру у франшизи да би се издала, али програмер ИД Софтваре је коначно био на челу да би нам донио потпуно нове елементе играња и нови мотор и графику. ДООМ 3 вјероватно се сматра једним од најбољих у цијелој франшизи, без обзира на то колико је стара.

Објављено од стране Ацтивисион-а, ово је била прва игра у сада већ дуготрајној серији која има пуну 3Д графику. Програмери су ово сматрали поновним покретањем старе франшизе. У ствари, критичари су похвалили графику више него ишта - иако су неки били мало подељени на укупну игру, која се више фокусирала на борбу кроз таласе демона него било шта друго. То нам ипак звучи прилично добро.

Излазећи из критика за играње, ДООМ 3 добио критички и комерцијални успех. Продато је преко 3,5 милиона копија, а већина рејтинга из часописа и публикација је била преко 90%.

Околина је била највећи фактор за неке. Неколико рецензената тврдило је да су "убедљиво реални".

ДООМ (2016)

ДООМ 2016Најновије издање у дугогодишњој франшизи објављено је још 2004. године, али је од тада озбиљно одложено. ид Софтваре је поново преузео контролу, али игру је Бетхесда објавила овог пута.

Игра је у потпуности у првом лицу, наравно, са играчима који поново преузимају улогу неименоване свемирске морнарице, коју су навијачи назвали "Доомгуи". Овог пута, ИД Софтваре је одлучио да имплементира брзе временске догађаје за "убиство славе" тако да играч може доћи до блиских и особних са својим егзекуцијама. То се може урадити чак иу режиму за више играча, с којим се многи слажу Куаке Арена.

Прије објављивања игре, покренута је мултиплаиер бета верзија с којом је заједница могла експериментирати. Многи критичари и фанови су то назвали подбачењем и разочарањем. Сматрало се да је то мање од "стрелца у арени" и више од модерног стрелца који једноставно није успео да га у потпуности прати. На Стеамовом прегледном систему, бета је добила углавном негативне резултате.

Следећи ДООМзванично издање, игра је добила прилично високе резултате, а већина људи је заборавила да мултиплаиер није промењен у кратком периоду између бета и лансирања.

У поређењу

Како се развој наставио током година, ДООМ изгледа да су игре остале конзистентне у квалитету. Критичари и играчи апсолутно воле игре, упркос очигледним недостацима. Део тога би могао да буде последица носталгије и поштовања од онога што је игра учинила за жанр пуцачина у првом лицу. Све у свему, ипак, игре се у неким случајевима могу сматрати нејаснима.

Узмимо, на пример, овогодишње издање - конкретно мултиплаиер. Овај компетитивни мод је промовисан као главни део игре, а ипак је осредњи у најбољем случају. Искрено, не могу се сјетити да сам видио маркетиншки материјал за кампању за једног играча. Бетхесда и ид Софтваре су необавезно бацали слагалице и слике за све кориснике. Они су заиста хтели да буде фокус, али ДООМ увек је била једна игра за себе.

Упркос побољшаној графици, елементима игре и карактеристикама, ДООМ можда је био бољи као класични стријелац умјесто поновног подизања франшизе по други пут у 2000-има.