Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Хандс-Он Импрессион

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Хандс-Он Импрессион - Игрице
Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Хандс-Он Импрессион - Игрице

Садржај

Деценију након мојих првих корака у Тамриелу, и више од годину дана након објављивања Тхе Елдер Сцроллс Онлине, Коначно сам добио свој први дубински поглед на надолазећи ММОРПГ ЗениМак Онлине Студиос на КуакеЦон 2013 у Далласу.


Моја двосатна сесија репродукције била је довољна да прођем кроз прву област за Ебонхеарт Пакт, тако да овај комад неће обухватити завршницу, тамнице, ПвП, или прављење. Могу само да известим о ономе што сам видео кроз те прве пет нивое игре. И оно што сам видео је било боље него што сам очекивао.

Признаћу: ја сам прилично бујан Елдер Сцроллс фанбои. Ипак, био сам скептичан у вези тога ТЕСО ће понудити и како ће се представити. Да ли ће се осећати као Елдер Сцроллс наслов? Хоће ли бити више као ММО? Може ли понудити обоје и угодити играчима на обје стране ограде?

Одговор: Мислим да може.

Питање карактера

Одлучио сам да створим норд драгонкнигхт за мој први лик. Вероватно сте чули од ЗОС-а да је ваш разред “само почетак” када се одређује какав ћете лик играти, али нисам баш схватио шта је то значило док нисам имала прилику да заиста погледам своје способности и своје способности. потенцијални откључава.


Размислите о сваком „избору“ који сте направили као да имате приступ скупу вјештина. Као норд (трка), имао сам приступ неколико пасивних вештина. Као драгонкнигхт (класа), добио сам неке активне вештине. Та два избора су непроменљива, али свака класа долази са три “породице”. Уопштено гледано, изгледало је да су змајеви ноћници били базирани на тенковима, ДПС-у и подршци.

Онда сам одлучио да узмем једно оружје и штит, који су нудили различите вјештине него да сам користио оружје, лук, особље, итд. Коначно, мој избор оружја - лаган, средњи или тежак - дао ми је приступ више пасивних вештина. Ако променим оклоп или оружје, добит ћу различите вјештине. Речено ми је и да ће касније избори, као што је који цех да се придружи или да ли ће постати вампир или вукодлак, понудити више вештина.

Једноставно речено, постоје дословно стотине различитих комбинација вјештина за сваки карактер, све на основу избора које направите у креирању и развоју карактера. Мој норд (1) драгонкнигхт у танкинг стаблу (2) са оружјем и шаком (3) са тешким оклопом (4) у Гуилду бораца (5) је далеко од вашег аргонског (1) драгонкнигхт специјализованог за подршку (2) са особљем за рестаурацију (3) који је носио лакши оклоп (4) и био члан Цеха Чаробњака (5). Иако смо обојица драгонкнигхтс, наше градње и улоге су драматично различите.


Да ли ће већина ових необичних градњи бити одржива? Играо сам норд драгонкнигхт спецификацију споменуту у претходном параграфу, али и теоретски обрађену “подршку за магичну магију”, и мислио сам да би то могло бити одрживо. Ипак, класа се чинила примарно фокусираном на гњев, а многи играчи ће и даље тежити ка вашим уобичајеним улогама мач-и-боард тенка, подмуклог скитнице, магове одјеће и сл., Одбацујући било шта осим потпуно фокусираног , изградња једне улоге као неефикасна.

Пошто су забаве са четири особе норма, можда ћете морати да будете мало разноврснији него у већини ММОРПГ-а који нуде веће партије. На нивоу 15, такође ћете имати могућност да мењате оружје и вештине (мада не и оклоп) у лету. Потребно је доста времена и искуства да би се добила пуна представа о томе који типови радова раде и који не, али то је систем са потенцијалом.

Ти - ти си херој Блеакрока!

На тренутну игру! Прва назнака да сам играо игру Елдер Сцроллс је да сам у првој згради на коју сам био упућен, умјесто да разговарам са НПЦ-ом да напредујем, одмах отишао на полице с књигама и почео читати. Ох, и ту је порука, да видимо шта пише ... и да ли има нешто у том контејнеру ...

Не! Зауставити! Имам само два сата! Мора ... напред ... прича ...

Искуство у тражењу и истраживању се осећало најочигледније као једна игра Елдер Сцроллс, посебно СкиримИзгледа да је графика и минимални интерфејс директно портирани. Није било тешко замислити да играм комад Скирим ДЛЦ - осим осталих људи који трче около, наравно.

После откривања Алдмеријеве завере за напад на острво, послали су ме да нађем 15 обичних сељана пре него што смо сви евакуисали острво. Једини траг који сам имао био је да разговарам са војником који је био задужен за село да започне евакуацију, тако да бих пронашао друге људе, морао сам - уздах! - лутајте по острву и потражите их. На крају бих нашао особу с ознаком на његовој или њезиној глави која би ме послала да обавим неке поткуне везане за спашавање, као што је проналажење сељана који су претворени у скеере и мијењају их. Замислите - спасавање пацова за потрагу уместо да их убијете!

Наравно, потребно је мало више времена за лутање по острву и проналажење људи него што би то било кад би ме маркери показивали на све и на све. Ако не можете да се бавите малим истраживањем, вратите се својој игри "све-у-потрази-хубу" уместо да долазите на ову и жалите се што морате извући нос из града да бисте пронашли ствари које треба да урадите.

Питао сам их који су ефекти проналажења више или мање сељана. Рекли су да их нема (осим наградних награда), осим што бисте наставили да видите ове знакове током целог живота. Они вам не помажу да максимално извучете своје бројеве или вас учине још бољим на нивоу 50. Можете само одабрати да их сачувате или не.

Због временских ограничења, зауставио сам се у девет и гледао их у кратким резовима током евакуације. (Да, рекох, "ПРЕУЗИМАЈТЕ ЦХОППА!") Завршили смо на обали копна Морровинда, и само сам се брзо осврнула да бих била сигурна да је још увек тако језиво као и пре него што је моје време истекло.

У бој!

Ако је трагање и истраживање осетило више Елдер Сцроллс него ММО, борба је била мешавина оба. Постоје типичне ТЕС контроле: лијеви клик за напад, држите лијеви клик за напад напајања, десни клик на блокирање. Такође можете да избегавате ролу са двоструким додиром тастера за кретање.

Ствар је у томе - чаробњаци и змајеви на страну - игре за једног играча Елдер Сцроллс имају прилично “реалну” борбу. Не можете прескочити 20 стопа да нападнете некога, не телепортујете иза њих да их убодете у леђа, стреличари немају брзу ватру АОЕ покрета, итд.

То су све обележја ММО-а, али су типови потеза које ћете вероватно наћи Тхе Елдер Сцроллс Онлине. Ове снаге се налазе на вашем хотбар-у са шест слотова, који долазе првенствено из ваше класе или вашег оружја. Отишао сам са типичном танкерском спецификацијом и укратко сам имао вјештину повлачења (из моје класе) и аггро / дебуфф вјештину (из мог оружја). Након што сам пронашла чаробно оружје са двије руке, научила сам напад напада који је погодио три непријатеља испред мене, који су замијенили моју другу вјештину оружја.

Непријатељи су такође имали такве нападе, поред својих основних “клик” напада, а ММО играчи би се требали осјећати као код куће са механиком “не стајати у црвеном кругу”. Ипак, у игри Елдер Сцроллс су се осјећали мало неумјесно и били су једина точка на којој сам заиста примијетио разлику. Да ли се то рачуна као "разбијање"?

Мислим да “ММО стил” има утицај на моја осећања према ставу првог лица. Покушао сам га неко време, и чинило се да добро функционише против појединачних непријатеља, али када су непријатељи били свуда око мене, чинило се да је то мање од оптималног. Касније, када се морате суочити са напредним вјештинама кретања, више ПвП противника, више црвених кругова, итд., Не мислим да ће то бити одржива опција. То је идеја која добро функционише у сингле-плаиер играма, али не тако добро у ММО.


Гледајте видео уживо из Бетхесде на ТвитцхТВ

Редгуардед оптимисион

Вратимо се на почетак овог чланка: Ис Тхе Елдер Сцроллс Онлине нешто што може задовољити и обожаватеље серије и ММО фанове уопће? Успех игре вероватно зависи од тог веома важног питања.

Поново ћу нагласити да сам играо само два сата, тако да не знам све о игри и не мислим да заиста могу одговорити на дио питања ММО-а. Осим што се повремено сусрећу са другим играчима и скупљају неке лоше ствари, нисам направио никакву озбиљну групу, и немам појма како изгледају завршни или други мултиплаиер аспекти игре. Механика изгледа довољно звучно, постоји много потенцијалних потенцијала за истраживање, а поточић из КуакеЦона изгледа добро, ако не и чељуст.

Међутим, поред тог чудног мешовитог осећаја које сам поменуо у последњем делу, игра се заиста осећала као игра Елдер Сцроллс. Ако сте волели Скирим, требало би да се осећате као код куће Тхе Елдер Сцроллс Онлине. Наравно, постоји неколико уступака ММО жанру - нисте могли напасти сваки НПЦ или пљачкати сваки контејнер, нема физике и нема криминала, итд. - али тим је урадио добар посао поновног стварања ТЕС осјећаја у ММО - боље него што сам стварно мислио.

Ће Тхе Елдер Сцроллс Онлине да будете сви-и-сви-крај-све за ММО-е? Хоће ли то натјерати људе да одустану од свега што играју и хрле у њега? Не бих то назвао револуционарним, али, бар у ономе што сам видео, то је много ближе томе.Скирим Онлине“Искуство које смо сви пилинг за мање и мање као само још један Ворлд оф Варцрафт цлоне. А то би требало да буде довољно добро да привуче легију навијача.