Садржај
- Писана радња која није на задњој препреци
- Традиционална игрица "поинт-анд-цлицк"
- Јединствени уметнички дизајн са невероватном атмосфером
- Ремек-дјело с точком и кликом
Чудно је помислити да програмери још увијек проналазе нове и занимљиве начине креирања видео игара, чак и сада у 2017. години. Један од таквих је Цоцкроацх Инц, који је направио јединствену авантуру од глине, картона и слично. материјала.
Тхе Дреам Мацхине је епизодна игра која је почела да се развија још 2008. године од стране тима од два човека. Прве две епизоде објављене су још давне 2010. године. Тек 11. маја 2017. објављено је дуго очекивано последње поглавље игре.
Уметнички дизајн, заплет и атмосфера ове игре су сасвим јединствени, док је њен гамеплаи традиционалнији од поинт-анд-цлицк жанра. Иако је то изванредна игра, постоји неколико проблема који га ометају да добију најбољи резултат.
Писана радња која није на задњој препреци
Ин Дреам Мацхине, ипреузмите улогу Вицтора Неффа. Вицтор и његова трудна супруга Алициа управо су се преселили у нови стан и усељавају се, надајући се да ће започети нови и тиши живот. Тај сан се прекида када открију да нешто није у реду са њиховим новим пребивалиштем и његовим власником.
Вицтор мора да тражи одговоре на своја многа питања и креће на путовање далеко од свега што је могао очекивати. Да кажем нешто више о завери Тхе Дреам Мацхине то би само уништило оно што су прва два поглавља спремна за играча.
Оно што могу да кажем је да за почетак радња изгледа веома једноставна - можда чак и мало незанимљива. Она се врти око испуњавања дневних задатака кроз које сви морају проћи када се крећу, заједно са учењем о Вицтору и његовој жени.
Све до краја поглавља 1 ствари мењају тамне ствари и интрига се заиста убацује. Од поглавља 2 па надаље, прича наставља да се шири и држи играча ухваћен како им се више открива. . То је, међутим, последње поглавље у игри у којој се нарација уздиже и запиње у својим крајњим тренуцима.
Док је крај Тхе Дреам Мацхине не би сметало некоме ко је играо само као последње издање поглавља (као ја), они који су чекали године за то могу бити разочарани. Наравно, нећу га покварити, али ћу рећи да за игру која има толико креативности и маште у њу, крај није на истом нивоу.
Знао сам какав је крај завршио, а очекивао сам нешто необично од онога што је испоручено након свега што сам искусио прије тога - и то ме оставило да се осјећам незадовољно.
Упркос штуцању закључка, ипак, заплет Тхе Дреам Мацхине је једна од интрига, са добрим писањем и одличном маштом која ће задовољити све фанове овог жанра.
Традиционална игрица "поинт-анд-цлицк"
Свако ко је играо било какве модерне авантуре "поинт-анд-цлицк" треба да се осећа као код куће када је у питању игра Тхе Дреам Мацхине. Током ваше авантуре, морате разговарати са ликовима, комуницирати са околином, прикупљати предмете и рјешавати загонетке.
Дијалог и интеракција са ликовима је један од врхунаца овог наслова. Док многе игре у жанру могу имати тренутке који су веома тешки за излагање, Тхе Дреам Мацхине одржава добар баланс између дијалога и игре. Никада се не осећа као да вам се излагање забија у грло, и никада није дуго пре него што се вратите под контролу и поново истражите свет.
Што се тиче интеракције са окружењем, то је исто тако добро осмишљено - као што је све што се може интераговати са нама увек у виду. Не морате да лебдите мишем преко екрана тражећи нешто што је једва видљиво.
Што се тиче загонетки, оне су добро осмишљене и забавне за рјешавање. Неколико њих би се сматрало клишејем са тачком и кликом, као лист папира да би се добила кључна загонетка. Осим тога, загонетке су све логичне и могу се ријешити са мало снаге и стрпљења.
Свеукупно Тхе Дреам Мацхине не чини ништа како би поново осмислио игрицу "поинт-анд-цлицк" авантуре, али савршено извршава традиционални гамеплаи жанра.
Јединствени уметнички дизајн са невероватном атмосфером
Вхат сетс Тхе Дреам Мацхине осим сваке друге видео игре, ту је и њен јединствени уметнички дизајн. Као што је поменуто у уводу овог прегледа, све слике игре су у потпуности направљене од глине, картона и других свакодневних предмета.
Док је сличан уметнички дизајн коришћен у развоју Тхе Сваппер од 2013. године Тхе Дреам Мацхине који је измислио тај стил. Даје игри јединствену атмосферу коју нико други не може да испоручи. Чак иу тренуцима мирноће као када Вицтор има доручак са својом женом, увијек постоји осјећај нелагоде.
Нема сумње да се редефинише начин на који се праве визуелни садржаји видео игара. Али развој овакве игре долази у великој цени. Због свега што видите да се прави ручно, време које је потребно да се игра претјерано - и то је на крају довело до дугих временских периода између сваке епизоде. Дакле, ту је предност и недостатак његовог дизајна.
С тим речима, у игри никада нема смисла да није привлачно. Кроз целину игре, био сам у страхопоштовању када су ми открили нове и невероватне призоре. Ако тражите игру која ради ствари помало другачије од уметничке перспективе, Тхе Дреам Мацхине сигурно ће вас занимати.
Ремек-дјело с точком и кликом
Стварно се лоше осећам што овој игри дајем 9 у односу на 10. Прелепо је дизајниран, добро изведен и све за шта се можете надати од авантуре са тачкама и кликовима. Проблем је у томе што је његова најбоља особина, иновативни стил у уметности, такође проклетство које је створило велике празнине између епизода.
Закључак о завјери такође није био тако прикладан као што је могао бити. Да сам чекао седам година за то баш као и многи други, био бих још више разочаран њиме. Без грешке - упркос падовима, Тхе Дреам Мацхине у потпуности би могло бити једна, ако не и најбоља тачка и кликните на авантуру до сада.
Дисцлаимер: Копија игре је достављена писцу за потребе овог прегледа.
Наша оцјена 9 Дреам Мацхине је изванредна и јединствена авантура Поинт анд Цлицк коју ће уживати сваки фан овог жанра. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене