Тхе Довнфалл оф Сурвивал Хоррор Гамес

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Тхе Довнфалл оф Сурвивал Хоррор Гамес - Игрице
Тхе Довнфалл оф Сурвивал Хоррор Гамес - Игрице

Садржај

Шта је ужас преживљавања?

Већина мисли Ресидент Зло или Силент Хилл када неко изнесе термин “хорор опстанка”, и из доброг разлога. Обе ове серије су заслужиле своје заслуге и заиста увеле жанр много већој публици. Иако игре воле Сама у мраку Стварно је увео тенк у контролу и управљање предметима у сабласној кући, Ресидент Евил направила је зависност. [Неповезана белешка: Слагалица Гаме Скинни (Асхлеи Сханкле) је предложила игру Свеет Хоме као први Сурвивал Хоррор, али сам осетила да је то више РПГ са хорор причом.]


Ин Ресидент Евил то је била борба, борба за опстанак и конзервација муниције која је заиста отежавала игру у вашој првој игри. Ваши једини стварни циљеви су били провјера преживјелих и бијег са својим животима. Ово је оставило велику вилу пуну злокобних, месо једећи монструозности да вас покуша одвести - а када су само зомбији узели шачицу пуцњева, могли бисте се кладити у свој најбољи долар који сам трчао као лудак.

То је оно што ја видим као облик преживљавања ужаса. Ако ништа друго, ово је најосновнија формула за прављење игре да би била од тог жанра:

  • 1 дио атмосфере
  • Огромна количина непријатеља који су мало јачи
  • Дасх оф аммо анд хеалтх итемс (као да не прекине напајање играча)
  • Промените неколико добрих тренутака загонетки
  • И заврши са забавном, ако не и занимљивом причом
  • (Необавезно) Неки психолошки преокрет или заплет

Игре које комбинују ове аспекте постају све мање распрострањене. У ствари, они почињу да бледе из постојања у постављању верзије својих некадашњих бића које су више оријентисане на акцију.


Лош

Из неког разлога програмери гледају Слип Кнот и Зов дужности и помисли, “МАН, ако би игре имале више од ТОГ у њему, то би имало много више људи да га играју!” Већ постоји одређена публика за ове врсте игара и када их девелопери вијају говорећи да им је потребно другачија публика, као да раскидају са својом базом фанова.

И то је кривица девелопера који се не држе својих оружја. Када им корпорације дају неразумне циљеве продаје и кажу им да морају да продају милионе јединица ове игре, оне морају да направе промене. Могли би да уђу са одличном идејом за игру за праву игру преживљавања и онда би им рекли да ће је финансирати само ако могу продати 4 милиона јединица. Потребно је направити промјене.

Тужна истина је да се играчке компаније више не труде да преузму шансе и уложе опкладу. Сада се све рачуна и хладно. Свако жели да направи продају а Зов дужности али то се не дешава. Тада људи почињу да добијају погрешне идеје о томе шта да раде са омиљеном серијом.


Погледајмо Ресидент Евил 6 за пример.

Ресидент Евил 6 осећао сам се као резултат тога Зов дужности, Бог рата и Ресидент Евил 4 дијете које је испало на главу. Не само да контролише неспретно, већ и чињеница да сваких пет секунди које ми је потребно да заглавим на дугме (КТЕ) је нешто досадно и више се игра у играма данас. То и потреба да се акција окрене на 11 на скали од 1-10 заиста показује да они само желе да ова серија буде мртва.

Па, о чему Деад Спаце? Не бих се квалификовао Деад Спаце као Сурвивал Хоррор, али више Хоррор Ацтион. Иако су игре ВРЛО предвидљиве са својим скоковима, осећао сам да је то био одличан посао стварања веома веродостојног и угњетавајућег окружења које је учинило да се осећате напето у сваком тренутку. То и контроле су биле солидне и заиста су направиле снимање екстремитета забавним и лаким задатком - а не посао. Уживао сам у првој и посебно другој утакмици, али мислим да то морамо препознати Деад Спаце је акцијска игра која се не уклапа у тропове некадашњих игара Сурвивал Хоррор.

Једини који могу да експериментишу у овом умирућем жанру су индие програмери и људи који нису у власништву велике корпорације. Амнезија Тхе Дарк Десцент, Лоне Сурвивор, Кућа иу одређеној мери Осуђени серија су сви добри примери да сте у стању да направите нешто друго, али да га и даље држите у коријену.

Добра

Неке од најбољих дефиниција које сам добио од онога што је ужас преживљавања је Торањ са сатом серија, Правило Росе, Фатал Фраме и Сирен.

  • Торањ са сатом Да ли су вас ловили духови који се не могу убити. Најбоље што можете да урадите је да их привремено ометате и да се склоните и сакријете негде. Напетост је увијек висока и заиста желите да имате неке начине да узвратите ударац, али када коначно пронађете њихову слабост и уништите их, осјећате се тако задовољни и оснажени.

  • Правило Росе била је дивно уврнута и болесна прича која се бавила многим врло осјетљивим темама. Злостављање животиња и деце, сексуалност, садизам и капиталистичке структуре биле су све теме које су се дотицале на веома озбиљан начин. Ох, да ли сам споменуо да су сви ликови девојчице око 12 година? Стварно мрачна прича која ме је од почетка до краја спречавала само оштра борба.

  • Фатал Фраме се бори са духовима са камером. Да, духови никада нису били тако застрашујући.

  • Сирен било је једноставно застрашујуће из разлога што сте могли да видите кроз очи ваших бесмислених непријатеља машина за убијање. Гледајући кроз њихове очи и слушајући их како приговарају самима себи, то је узнемирујуће, али када се окрену у ћошак и ви видите себе како се шуљаш у углу док вриште у крвном жедном ужитку, ви паничарите.

Тхе Баффлинг

Сада ћу вас оставити са овим дивним подсјетником на то како вам је требало да притиснете дугме ПУНЦХ А ​​БОУЛДЕР!