Садржај
Као и већина РПГ-ова, Дивизија има прегршт способности које представљају свето тројство класа: тенк, исцељење / подршку и дилера штете. Међутим, за разлику од већине других РПГ-ова, постоји много више простора за експериментисање, с обзиром на то како можете да замените способности кад год желите. Поврх тога, ово дозвољава неке занимљиве хибридне класе које обично не постоје у другим играма.
Међутим, постоје неке способности које су очигледно боље од осталих, било да се ради о исцелитељима, трговцима штете или било чему између.
Паметни заклон
На први поглед, Смарт Цовер изгледа да је прилично бескористан, поготово рано у игри. У суштини, примењујете кожа кад год се кријете иза нечега, али не функционише када напустите поклопац. То заправо значи да је одлично за митраљезе који би требало да остану негде и да потискују људе, али не много више.
С друге стране, када дођете до касне игре, Смарт Цовер постаје оно што је недвојбено једна од најбољих способности у игри, посебно са модом за пуњење и мастер бонусом. Када се користи са таквим бонусима, Смарт Цовер вам даје 20 секунди временског оквира где добијате (минимално) 25% појачања ваше отпорности на оштећење, 20% повећање штете, обнављање здравља и смањење хлађења за све способности. Извући се из корица? Ти бонуси трају око пет секунди.
То значи да свако може испунити све уобичајене РПГ улоге са једном способношћу, чија важност не може бити потцењена у игри у којој можете користити само две способности одједном.
Стицки Бомб
Као једна од првих способности у коју улазите Дивизија, Стицки Бомб, је такође вероватно једна од најпопуларнијих способности - без обзира на активност коју радите. Рогуес га користе, ПвЕ играчи га користе, нема разлога да се не користи ако тражите нешто слично традиционалном бацачу граната. Баците БФБ мод и готово одмах можете убити било ког играча који има ниску издржљивост.
Али, колико год забава изазвала експлозије, превидјенији фласхбанг мод је знатно кориснији, посебно у Цхалленге моду. Наравно, можда и сама не направи никакву штету, али можете ослепити и заглушити све у радијусу од осам метара, чинећи готово тривијалним покосити чак и шефове режима Цхалленге. Другим речима, све што погодите са фласхбангом ће једноставно стајати тамо око 10-20 секунди, допуштајући вама и вашем тиму да их убијете некажњено.
Прва помоћ
Чак и ако немате посвећени карактер исцељења, способност прве помоћи има неке очигледне предности у томе што вам омогућава да се излечите. Само то би га учинило једним од најбољих способности у игри, али модови за њега су оно што га истиче.
Низак ниво електронике? Нема проблема, само шамар на прегревање мод и можете вратити значајан дио свог здравља у односу на прије. Ниска вјештина ватреног оружја? Ставите модуларни пуцањ и имате прозор од 10 секунди где можете да поднесете само мало више штете, поред постојећих способности исцељења.
Заиста нема разлога да не искористите способност прве помоћи, осим ако путујете са пуним тимом наравно.
Алат за сваки посао и посао за сваки алат
Колико год ове способности могу бити, има довољно простора за експериментисање са другим способностима. На крају крајева, постављање ватрених људи је исто толико застрашујуће као и фласхбанг, и ништа није задовољавајуће (и помало нервозно) него што се може смејати АИ-ју иза огромног штита.