Било је време за Гран Турисмо 4 да преда своју круну на врху карте, након што је држи 11 година. Убисофт је био у стању да преузме британске топ-листе олујом са њиховом најновијом игром, Дивизија, који је тек недавно објављен 8. марта. Дивизија је већ заузела прво место на полифонијој тркачкој игри, и изгледа да се ускоро не жели кретати.
"[Ово је огромно достигнуће за Убисофт и демонстрира нашу способност без премца да створимо фантастичне нове брендове игара и претворимо их у забавне блоцкбустере"
-Убисофт директор, Ивес Гуиллемот
Убисофт је изашао и рекао да је игра продала више копија у прва 24 сата од било које друге игре у својој 30-годишњој историји. Стварни број продатих копија неће бити пуштен у јавност, што значи да ће га знати само сви који су ставили крв и зној да би произвели игру.
Овај успех делимично може бити и због тога што Убисофт није срезао било какве углове када је дошло до самог лансирања игре. Овај стрелац са отвореним светом добио је један од највећих лансирања К1 које смо видели. Али, то није први пут да је Убисофт направио велику маркетиншку кампању - када су урадили исту ствар Ватцх Догс који је објављен 2014. и Ассассин'с Цреед ИИИ изашао 2012. године.
Док Дивизијадостигнућа су импресивна, не можемо заборавити да су две њихове друге игре такође заузимале места на графиконима - Фар Цри Примал седи удобно иза Дивизија под бројем два, и Раинбов Сик: Опсада нервозно чека на броју десет.
Многи различити фанови имају своје теорије о томе зашто је ова игра успјела добити невјеројатну реакцију од гаминг индустрије. Неки кажу да је то зато што је издавач узео своје време са играма и није га пожурио на полице за нашу забаву. Други кажу нешто сасвим друго, напомињући да је успех Убисофт-а можда због тога што је омогућио проводаџисање у сваком моду, без обзира на потешкоће.
Шта мислиш? Зашто Дивизија узимамо карте по олуји? Јавите нам своје теорије у коментарима!