Константе и варијабле свакодневног играња

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 19 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners
Видео: Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners

Садржај

Као играчи дугог времена, навикли смо на одређене клишеје у играма које су постојале у свету игара од почетка времена - или барем од објављивања Понг Ови клишеи су углавном постојали и сигурно ће живјети још годинама, с обзиром на то да би, ако би нестали, ми као играчи били уплашени и неизбјежно бисмо се побунили и тражили повратак експлозивних буради.


Лакше је разумети шта покушавам да кажем ако замислите да су све игре направљене у БиоСхоцк Свемир… Сигуран сам да то расчишћава ствари. Као што смо открили у прелепом БиоСхоцк Инфините, постоје константе и постоје варијабле.

Игре се не разликују и ако довољно добро погледате наћи ћете њихов свјетионик.

Неки примери ових "константи" су:

1. Експлозивне бурад

Ах да, експлозивна бачва. Већ сам поменуо овог малог дечка јер је он најпознатији и претерано искориштен клише од свих њих. Ови нестабилни контејнери су дом за течности тако непостојане да ће наизглед експлодирати једном погодом са једним метком или, у неким случајевима, након доброг ударца ножем након што притиснете дугме за гужву. Толико сам сигуран да се то у стварном животу никада не би догодило да сам се скоро усудила да итко то прочита да би изашао и нашао бачву или резервоар за уље и мало га млатио цијеви прије него што је мој адвокат рекао да то не учиним.


Недавно сам се вратио да играм Фар Цри 3 у припреми за следећу емисију у серији и скоро сам уверен да има више експлозивних контејнера на Роок Исланду од локалних становника.

Ова константа је такође једна од највероватније да никада неће нестати, јер експлозије које су настале након геноцида у бачвама помажу да се створи веома филмско искуство и такође дозвољава игри да савије графичке мишиће.

2. Туториалс

Ох туториали како вас мрзим са свим влакнима мог бића. "Држите десну ножицу да погледате горе и десно се држите да бисте гледали доле" и "Притисните дугме А да скочите" увек ми повраћате првих 5 до 30 минута игре. Играла сам се већ толико година да ако сам скочио у игру за коју никада нисам чуо, највјероватније би ми било потребно само 5 до 10 секунди да схватим контроле са неким изузецима у случају функи механичара игре као што је вријеме преокрет у Сингуларити.


Наравно, ово гледам из веома личне перспективе, а ту су и дјеца (и неки одрасли) који се по први пут играју игру и никада нису испалили виртуелни пиштољ или скочили преко високог зида кољена. Неке игре то раде боље и омогућавају вам да искључите туторијале пре него што почнете игру док неке игре воле Портал 2 и Фар Цри 3: Блоод Драгон Учините то како треба, а туторијал у овом потоњем се активира као шала на вашем играчу са неким упутствима тражећи од вас да „притиснете А како бисте показали своју способност читања“. Међутим, ово може бити проблематично за људе који заправо не могу читати и заувијек су заглављени.

3. Глупа АИ

Људи тек треба да открију како да створе потпуно функционалну вештачку интелигенцију, која је или добра ствар ако се покаже да је компјутер Јохнни Депп у Трансценденција и покушава да уништи читаво човечанство или лошу ствар ако бисмо некако могли да створимо ЕДИ из Масовни Ефекат сериес.

Као резултат тога, остају нам непријатељи и другови који ће вам стати на пут и одбити да се крећу као што је Фавкес Фаллоут 3 или стражари унутра Тхиеф 4 који ће ходати од једне стране улице до друге сатима, да би само гледали у зид. Ови једноставни непријатељи очигледно постоје зато што стражари у стварном животу и разбојници не би заборавили како их је играч у лику само погодио у лице стрелицом, већ би вас они немилосрдно ловили и због тога било коју игру стеалтха немогуће победити.

4. Мисије за пратњу

Овим не мислим да ћете играти као богати мушкарци за пратњу за велики новац, али умјесто тога морате водити збуњеног и неборбеног обученог пратиоца на сигурно.

Ово је очигледно повезано са мојим претходним уносом, али сам сматрала да су они довољно досадни да заслужују своју категорију.

Било да се ради о савезницима који нестају и затварају у зид или малој деци која су из неког разлога подложна пуцњави, мисије за пратњу или требају велику ремонту или их треба потпуно избегавати.

Примјери добро обављених мисија пратње укључују и Елизабетх из БиоСхоцк Инфините који је способан савезник на кога се ослањате када играте на теже потешкоће због њених способности отварања суза и Еллие из Последњи од нас ко је лик са којим ћете се везати и никада се нећете осећати као да је терет који спречава Јоела да преживи.

5. Гиммицки Веапонс

Постоји толико много игара које захтевају од играча да овлада широким спектром оружја, али колико пута можемо да испалимо М14 у игри и да ли се осећате као последње 2 утакмице које смо управо одиграли?

Програмери игара у којима се налазе ватрено оружје морају себи постављати ово питање и зато неки стрелци покушавају да се издвоје из гомиле и тако добијамо Гравити Гун од Полу живот.

Многи људи воле овај пиштољ и морам признати да сам пронашао неки облик ужитка када сам одвојио зомбија у два након што сам пуцао на њега.

Волфенстеин: Нови ред мора да буде једна од мојих омиљених игара ове године, али сам мрзела када је игра очајнички покушавала да употребим своју “Ласеркрафтверк” направу. То није било све док се оружје није у потпуности надоградило, али сам осетио да је то стварно корисно у борби, али то није зауставило игру аутоматски је опремивши на мени сваки пут када сам умро и поново се појавио.

Игре које то раде јесу Испасти игре које убацују толико оружја као што су “Роцк-Ит Лаунцхер” и “Нука Гренаде”, али су потпуно опционалне и забавне алтернативе јуришној пушци.

6. Схини Ацтиватаблес

Ако сте икада били потребни докази да програмери игара мисле да смо глупи ... ево га. У играма не могу да замислим ништа боље од тога да имам светлеће црвено дугме које осветљава пола екрана или у случају Црни имајући трагове не само да сијају мало, већ ходајући по њима, ваш контролер вибрира и слатка мала звоница се репродукује преко звучника.

У овој категорији постоје предности и мане са многим играчима који осјећају да су игре постале превише једноставне, а неки играчи вјерују да више немају времена да проведу сате тражећи бесмислену колекцију или дугме испод стола.

Ово су само неке од ствари које сам приметио у својим дугогодишњим играма, да ли сам пропустио нешто?