Конзолни ратови и зашто нико не побеђује

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 13 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Видео: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Садржај

Ако имате било коју врсту конзолног играча (или вероватно чак и не), највероватније сте чули за злогласне конзолне ратове који бјесне у индустрији видео игара.


То је бескрајна крвопролића између три велика играча, Сони, Мицрософт и Нинтендо. Конзолни ратови трају још од средине 80-их, када је Сега (а касније и Сони) одлучио да изазове краља видео игара, Нинтендо, и да заувек промени игру у конзоли. Нови син на блоку, Мицрософт се придружио касно у ПС2 и Гамецубе генерацији са оригиналним Ксбок-ом, али се брзо цементирао као главни кандидат на тржишту док је Сега нестала.

Фласх напредује до данашњег дана, а конзолни ратови су живи као и увек када се ПС4 и Ксбок Оне боре за надмоћ, а Вии У заостаје.

Сега је била прва велика случајност у конзолним ратовима, изгубивши од Нинтенда

На крају нема побједника, само губитници.

Иако је можда дошло вријеме када су се конзолни ратови нешто постигли, у данашњем окружењу видеоигара они заиста не служе сврси и завршавају се као ништа више од непристојних навијачких дјечака који вриште на врх својих плућа. На крају нема побједника, само губитници.


Тхе Цонсоле Варс оф Иоре

Тако да можемо говорити о ратовима на конзолама који су се враћали у ране 80-те са данима Атарија, али данашњи конзолни ратови нису стварно почели све док Нинтендо није ушао на тржиште кућних игара и ревитализирао индустрију. Чак и средином до краја 80-тих, Нинтендов највећи конкурент био је Сега са њиховим Мастер системом. Постоје два главна разлога зашто је Сега увијек била кратка када је дошла до Нинтендоа, чак и 80-тих година.

Постоје два главна разлога зашто је Сега увек била кратка када је дошла у Нинтендо, чак иу 80-има.

Први разлог је био да је Сега Мастер Систем изашао након оригиналне НСЗ. Нинтендо је већ заузео приличан део јапанског и северноамеричког тржишта док је Сега чак направила траг у конзолном игрању. На два највећа тржишта видео игара, Сега је увијек играла надокнаду. Чудно је да су Сегини системи заправо завршили продајом више јединица него НСЗ у Европи, али на дуги рок нису много значили.

Други и вероватно већи разлог због којег је Нинтендо имао предност на Сеги био је због недостатка подршке Сеге-е од стране других произвођача. Овај недостатак подршке није настао због технологије Сегине конзоле или било чега сличног (у ствари Мастер Систем је био снажнији од НСЗ). То је заправо било због строгих ограничења ексклузивности које је Нинтендо имао код свих њихових програмера треће стране, што је у основи спречавало било кога од њих да развијају игре за друге конзоле.


Ово је ефективно започело пропадање Сеге. Чак и са Генсисом и Дреамцастом, они никада нису били у стању да се успешно такмиче са такмичарем који је био Нинтендо.

Давид & Голиатх (Сони и Нинтендо)

Првобитно замишљен да буде партнерство између Сони и Нинтендо, ПлаиСтатион ће бити додатак за ЦД спреман за СНЕС који ће представити 3Д способне графике у систему. На овај или онај начин, споразум је пропао и Нинтендо је ефективно окончао своје партнерство са компанијом Сони. Сони, међутим, неће бити понижен и одлучио је да настави са ПлаиСтатион пројектом у сваком случају, а остало је историја.

Тип на Нинтендо Плаистатион

Сони ПлаиСтатион конзола дебитовала је 1994. године и представљала је стварну претњу за СНЕС. По први пут у последње време, тржиште конзола је почело да се удаљава од Нинтендове наклоности. Нинтендо је одговорио на ПлаиСтатион са Н64, и док је био примљен прилично добро, ПлаиСтатион је на крају постао успешнија конзола.

Тхе Биг 3

Са Сони-јем који је успео да постигне успех свог ПлаиСтатион-а тако што је објавио ПС2 и Нинтендо покушава да поврати изгубљено тло својим Гамецубе-ом, играчи су имали два сасвим различита искуства играња на које су могли бирати почетком 2000-их. Сега је имала свој Дреамцаст систем, али је производња брзо престала због лоших продајних бројева.

Као одговор на онлине ПлаиСтатион 2 који је намамио програмере далеко од Виндовс платформи, Мицрософт је одлучио да дизајнира властити играчки систем како би се натјецао са Сони-јем, а уз то је дошао и Ксбок.

Ова генерација конзола покреће догађаје који ће довести до данашњег пејзажа индустрије видео игара.

Какви су били конзолни ратови

Рани дани конзолних ратова били су управо то, у суштини сви ратови. Нинтендо је био краљ тако дуго, и згњечио њихову конкуренцију (жао ми је Сега). Сони се осветио против Нинтенда зато што су били понижени. Мицрософт их је у основи оставио без избора него да уђу на тржиште игара као одговор на то да је Сони украо њихову клијентелу.

Све ове компаније у суштини нису имале шта да изгубе, већ све да добију, од изазивања једних против других - и то је био најбољи начин да се то не уради са хардвером, већ са софтвером; игре. Квалитетни, ексклузивни ИП-ови били су продајна места за саме конзоле. Нинтендо је имао Марио, Зелда и Смасх Брос., Сони је имао Финал Фантаси, Наугхти Дог игре и Бог рата и Мицрософт Хало, Фабле, и Точкови рата.

Ови ексклузивни наслови су помогли да се помери хардвер и помогне компанијама да стекну легитимно упориште као конкурент на тржишту видео игара. Како је време напредовало, ови наслови су постајали све мање и мање ексклузивни јер су те платформе већ имале своју публику. 90% игара за Ксбок или ПлаиСтатион сада се појављује на обје платформе, док је Нинтендо још увијек искључиво ексклузиван. Нинтендоова ексклузивност се може сматрати добром или лошом стварима, зависно од тога ко сте, али строго гледано продајом ове тренутне генерације, чини се да не функционише превише добро за њих.

Шта су Конзолни ратови сада

Тржиште игре се променило. Програмери сада схватају да имају моћ над конзолама, а не обрнуто. Зато су некада ексклузивни наслови почели да мигрирају на друге конзоле, а то је дивна ствар. Не само да програмери игара стоје да зарадјују више новца отварајући своју игру читавој публици, али сада сви имају могућност да играју невероватну игру без обзира на платформу коју су купили, и тако треба да буде.

По први пут на тржишту видео игара, продаја конзола је заправо одређена самом конзолом и ономе што може да ради испод хаубе.

Поред неколико игара, ова тренутна генерација конзола (осим Нинтендо-а) нема велике ексклузивне ИП платформе које би заиста покренуле продају; зато су Ксбок и ПлаиСтатион врата и врат. По први пут на тржишту видео игара, продаја конзола је заправо одређена самом конзолом и ономе што може да ради испод хаубе.

Чудно је да је ово подијелило онолико играча колико их је спојило. Тврдећи да имате супериорнију машину и да ваша игра може да покрене неколико ФПС глатко или ово или оно, сада је постала норма. Оданост робној марки некако значи да сте изнад свих других и даје вам право да се ругате другима који не дијеле вашу тврду страст. Чак и веб сајтови за играње помажу у пропагирању овог осећаја поделе. Мислим, само погледај бескрајну листу графичких поређења која прате нове игре сада. Ова препирка и слепа лојалност служе само за добробит великих компанија на дуже стазе.

Мислим да ми као гамери треба да престанемо да налазимо било шта и све што је другачије једни о другима и коначно се везујемо за једну главну ствар коју сви делимо и коју имамо заједничко; љубав према играма.