"То је прича о седам људи који гледају у мрачно мјесто у сваком од њихових срца."
То вам говори приколица за пећину. Искрено, не знам шта сам очекивао од ове посластице - можда тужна прича о неколицини чудних трагедија. Оно што сам добио уместо тога је била забавна убиства и преваре.
Док избегавате исмевање из саме пећине ("Да, ја сам прича"), преузимате контролу над седам радикално различитих антихероја који имају посао дубоко испод земље. Витез, авантуриста, брежуљкасти, монах, путник времена, близанци и научник су ваши другови кроз овај глиб, осјећајан амбијент. Сваки од њих има посебну вјештину која им помаже да пређу терен: Авантуриста има бич који јој омогућава да се лако љуља преко замки шиљака; Путник времена може се пројицирати кроз зидове и тешке препреке. Истински паметан део пећине је адаптивни пејзаж, омогућавајући различита путовања прилагођена вештинама индивидуалних ликова.
Витешка вештина, истинита прича, је непобедивост.
Загонетке су име игре у пећини. Ако сте икада били фрустрирани ко-оп активностима у прошлости (и инфериорним, немогућим суиграчима), онда ће пећина бити равно у вашој уличици. Играш све сами у овој авантури тимског рада, удружујући три тима између три истраживача како би постигао циљеве и најбоље пробе. У причи о Путнику времена (можда моја омиљена група), сваки авантурист шаље се у други временски период - прошлост, садашњост и будућност - како би манипулисао вишестољетним пејзажом. Загонетке су изузетно добро изведене, довољно тешке да изазову и привуку играча.
Пећина је лик на вашем путовању, непрестано вреба ваш труд. Изводи искривљено задовољство од сваког погрешног корака, који служи као приповједач у вашој авантури. Међутим, злостављање пећине није једина комедија. У игри су забрањене иконе које се називају пећинске слике које се очекује да активирате. Свака слика пећине вам даје страницу у причи о лику. Ове странице вам дају траг о поријеклу сваког лика, излажу њихове проблеме и презентирају вам узнемирујуће смијешно средство за постизање својих циљева (један, на примјер, прилично много позива на убојство неких сиромашних, неочекиваних пећина - становници).
Гледај. Погледај како је ово лепо.
Ја сам велики заговорник да игре треба да служе уметничкој сврси. Пећина задовољава моје захтеве спектакуларно. Није било неуобичајено да зауставим своју авантуру на неколико тренутака да се дивим пејзажу око мене у вртоглавом страхопоштовању. Све је лепо приказано (никада нисам била толико импресионирана водом у игри) и веома препознатљива у Арт Фине стилу Доубле Фине.
Увек постоји неколико врло специфичних ствари које ме могу учинити потпуно лудим за игром. Једна од њих је експлицитна пажња посвећена детаљима. Пећина пружа спектакуларно. На пример, ликови се померају горе и доле лествицама са сваком ногом на наменској летвици. (Озбиљно, следећи пут када се нешто пењете у игри, погледајте где се крећу ноге. Никада више нећете моћи да га приметите.) Једна од мојих омиљених карактеристика су називи ставки.Уместо да користите идентичне ознаке за сваки објекат у игри, добијате бакље са личношћу: Фламе, Хот Фламе, Фламеи-Вамеи Тхинг, Цхуцк Тхе Фламе, Фламеи Фламе и Оуцхи-Бурни Тхинг.
Пећина је добила прилично мјешовите (али у коначници изнадпросјечне) критике од новинара. Загонетке моћи будите помало заморни ако не знате шта радите, али цео процес на крају постаје инстинктиван након неколико минута. Постоје одређена слаба места у квалитету производње (што није изненађујуће или неочекивано из независне игре нижег буџета), али сам потпуно спреман да их испричам.
С времена на време нађем себе како вриштим док бацам своје мале авантуристе према њиховој извесној судбини, али то је део нагнутог шарма. Све у свему, имао сам запањујуће добар провод у Тхе Цаве-у и нашао се као стални дом на полици мојих омиљених игара.
Ако вам је и даље потребна нека увјерљива игра за ову сјајну игру, провјерите приколицу.