Најбоље и најгоре: првих 10 Финал Фантаси игара

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Город БАРСЕЛОНА. Испания или Каталония? Большой выпуск.
Видео: Город БАРСЕЛОНА. Испания или Каталония? Большой выпуск.

Садржај



Финал Фантаси је једна од најпознатијих франшиза у играма и са добрим разлогом. Он је обезбедио основу за праћење РПГ-ова. Од ликова и заплета до постављања и механике битака, Финал Фантаси је поставио темеље за генерацију игара улога.

За многе од нас, а Финал Фантаси игра је била (је) саставни дио наших година у настајању. Као добра књига, ове игре нас подсећају на то шта и ко смо ми били када смо се последњи пут срели са њима и ко смо ми данас - и често постоји нешто ново открити сваки пут када поново посетимо те светове.

Првих 10 Финал Фантаси игре се обично сматрају најбољим. Свака игра је еволуирала у нешто ново док је задржала много онога што је било пред њим, пружајући јединствена, али носталгична искуства играња са сваком игром. Међутим, то не значи свако ФФ Игра је створена једнако. Неки немају динамичку карактеризацију, гдје други шкртари на причи - а неки покушавају укључити превише новог одједном. Ипак, чак и најнижа рангирана на таквој листи има барем једну значајну снагу - није нешто што се може рећи за многе игре или франшизе.


Али за ову листу, одлучили смо да истакнемо радњу, карактеризацију и механику играња као главно средство за процену како се свака игра слаже у поређењу са својим вршњацима. Имајући то у виду, број 10 на листи вјеројатно неће бити велико изненађење ...

Следећи

10: Финал Фантаси

Тешко је поставити игру која је почела све то ниско на овој листи. Има доста тога

Финал Фантаси не ради, не греши. Поставка је чиста висока фантазија, а прича је такође - бар оно што постоји. Упоредо са Драгон Куест, оригинални ФФ Прилично много осигураних РПГ-ова ће ићи руку под руку са средњовековним, европским поставкама у годинама које долазе. Системи за борбу и посао поставили су тон за безбројне РПГ-ове које треба пратити, и упркос томе што су у природи линеарне, игра и даље пружа играчима добру слободу да истражују њен свет, за разлику од много малигних. Финал Фантаси КСИИИ.

Осим што су први на много начина, ови системи се и данас држе и чине добру игру данас, - поготово ако играте ГБА верзију ФФ, са својим још једноставнијим магичним системом. Природно је, међутим, да ће касније игре у серији побољшати оно што је ова започела, укључујући теме правде и пожуде за моћи, кристалне мотиве и класе посла. Ипак, оригинал Финал Фантаси пружа пријатно искуство, чак и ако је у питању кост.

Слика преко Википедије

9: Финал Фантаси ИИИ

Финал Фантаси ИИИ је занимљива игра у серији. За већину западноевропских играча који не говоре јапански језик, издање ДС-а из 2006. било је прва прилика да се игра, иако се првобитно појавила на првом Фамицом систему 1990. године. Нема много тога у причи (чак и мање од свог претходника). ) и ремаке је морао (покушати) проширити позадинске приче главних ликова како би им дао нешто слично личностима.

Свеукупне теме у Финал Фантаси ИИИ веома су сличне онима из прве утакмице. Иако су додали још неколико необичних елемената као што су смањивање за спашавање малог села, они су увели и важан концепт који би се понављао током неколико каснијих игара: жеља главног антагониста да буде бесмртно божанство.

Оно што се највише истиче у овом уносу у серији је његов борбени систем. Финал Фантаси ИИИ има много проширени систем посла у поређењу са првим уносом серије, укључујући и добро познате класе као што су Саге и Ниња (мада се у каснијим итерацијама углавном налази у спинофф као Финал Фантаси Тактике). Све у свему, то чини много дубљим искуством, које помаже да се компензује чињеница да овде нема много тога што се тиче дубине.

8: Финал Фантаси ВИИИ

Када је први пут пуштен, многи су га поздравили

Финал Фантаси ВИИИ као најбољи у серији до данас. По себи, ВИИИ је добра игра. Програмери су направили неколико промена изменом гамеплаи-а и визуелних стилова, а најбоље је што су скале потешкоћа - тако да никада нисте стварно претерано изједначени као у неким другим ФФ игре. Међутим, постоје неки недостаци ФФВИИИ од тога да будемо велики као неки други у оригиналном сету, са главним протагонистом, Скуалл, који је један од њих.

Неугодно је за добар комад игре. Има страшан став који одговара окружењу, али то није драго. То такође чини мало тешким да се потпуно верује у његову наглу промену од "шта год" школског дечака до динамичног хероја касније ибн ФФВИИИ 'с нарративе.

Поврх тога, системи извлачења и спајања су, нажалост, досадни. Прича је занимљива, као и поставка.

Ипак, ни један не доприноси другом, за разлику од каснијих игара у серији, као што су ВИ и ВИИ. Радња садржи и нека друга питања. Путовање кроз вријеме тешко је добро примијенити у већини прича и готово увијек оставља празнине у логици - извињавам се Ј.К. Ровлинг - али значајна тема у игри је тема коју завршава центрирањем као резултат путовања кроз време. Већина Финал Фантаси игре наглашавају како избори обликују своје поступке и свијет.

Међутим, ВИИИ све је у предетерминацији, где су скоро сви поступци у камену од самог почетка. У комбинацији са чињеницом да је то на крају крајева прича о старости, она је много ужа у дубини и опсегу и чува привлачност игре и главне теме од тога да буде универзална као друге игре из серије.

7: Финал Фантаси ИИ

Многи мисле да је чудно рангирати

Финал Фантаси ИИ већи од првог и трећег уписа у франшизи. Истина је да наставак користи неке чудне механике, иако постоји неколико других важних елемената у игри који му помажу да се рангирају више од осталих.

За почетак, поставља основу за вишеструке теме и карактере који се понављају, укључујући Цид-а, грубог авиона, невољног принца Гордона, који се такође може сматрати претећом барда, принцом Едвардом из Финал Фантаси ИВ, и Леила, која дели сличности Финал Фантаси В'с Фарис.

Ту је и прича. Ово је било прво Финал Фантаси игра која ставља нагласак на причу, и упркос томе што је основна - и мало Ратови звезда- Није лоше, фокусира се на политичке интриге и последице необуздане жудње за моћи, поигравање са појмовима као што су важност породице и опраштање.

Укључивање особине учења чини ово искуство релативно дубљим. Како ликови уче више о свом свету и како функционише, тако и играчи. Додуше, потапање се избацује кроз прозор механичара за нивелирање, где Финал Фантаси ИИ замењује стат повећава потпуно изједначавањем, повећавајући нивое напада, евазије и правописа у зависности од тога колико често се користе.

6: Финал Фантаси Кс

Упркос измењеном визуелном стилу и поставкама,

Финал Фантаси Кс често се сматра последњим од оригинала Финал Фантаси игре и полазна тачка у коју ће се серија на крају развити. Она задржава добар део духа ранијих игара, док још додаје много нових концепата, и то чини успешно - у највећем делу. АТБ је нестао, с редослиједом скретања одређеним брзином карактера, иако то изгледа као природна еволуција. Поставка је такође сасвим другачија, укључујући и сци-фи елементе као у уводним секвенцама поред места неизмерне природне лепоте, али игра је добро извлачи, а мало је помогла графика ПС2.

АТБ је нестао, с редослиједом скретања одређеним брзином карактера, иако то изгледа као природна еволуција. Поставка је сасвим другачија, укључујући и сци-фи елементе као у уводним секвенцама поред места неизмјерне природне љепоте. Међутим, игра га добро извлачи, без икакве помоћи од стране ПС2 графике - или ПС3, ако сте репродукују ХД верзију.

Постоје и промене у систему вештина које вам омогућавају да планирате како ће ваши ликови расти, што додаје много прилагођавања у бојне стилове. Улога ликова је незаборавна, јер је прилично интимна гомила, а сама прича преузима нове теме о улози знања и природи стварности, додајући теме идентитета уведене у ранијим играма.

Међутим, ова авантура је много линеарнија од претходних Финал Фантаси наслова, а највећи недостатак је то што половину времена гледате игру, а не играјте је. То чини дубљу причу, али на рачун саме игре.

5: Финал Фантаси В

Пети унос серије,

Финал Фантаси В, оплемењује многе елементе из ранијих игара и представља солидну игру. Изношење од Финал Фантаси ИВ, игра даље проширује концепт кристала тако што им даје више практичне сврхе - спречавајући да се зли Екдеатх врати на моћ и, као што то чине сви добри чаробњаци попут Саурона, стварајући свет таме и страха. Ту је и уобичајена тема амнезије са Ганулфом, иако она такође служи сврси везаној за причу, чак и ако Ганулф није превише удаљен од Теллаха.

Међутим, систем за посао је један од кључних елемената игре. Побољшава се Финал Фантаси ИИИ на више начина, укључујући увођење новог посла, вјештина и способност задржавања вјештина стечених на претходним пословима, што Финал Фантаси ИИИ инкорпорирати. Не само да изравнавање послова пружа разлог да се укључите у све те случајне битке, већ и играчима омогућава огромну количину слободе у прављењу и обликовању своје странке, што, заузврат, омогућава и већу реплаи вриједност.

Игра такође представља неколико тема које се понављају, од мини-шефа Гилгамеша до идеје о моћи древних и зла повезаних са метеоритима који ће се поново видети у Финал Фантаси ВИИ. Ипак, због свих својих предности, сами ликови постају мање од централне у овој причи, при чему је Бартз, нарочито, прилично раван.

4: Финал Фантаси ВИ

Финал Фантаси ВИ често се сматра једним од, ако не и најбољим, уносима у серији и најбољим РПГ-овима свих времена. Она свакако има право да буде високо цијењена. Игра успјешно чини скок од средњовјековног окружења до индустријализованијег и истражује неке од проблема који се појављују заједно са том поставком, односно експлоатацију и похлепу.

Прича - и злочинац - такође су врхунски. Кефка понавља тему "Желим да будем бог", али је комбинује са својом посебном марком лудила, дозвољавајући му да игра велику улогу негативца који тражи светску доминацију и мањи лични злочинац злочини за забаву.

Игра се одликује великим бројем незаборавних протагониста, и по први пут у серији, скоро брише разлике између њих. То и број ликова је и благослов и нешто проклетство. То чини јединствено искуство приче и играња, али број ликова значи да је тешко истраживати и развијати њихове приче колико и са мањим улогом, а недостатак јединствених карактерних разлика у борби узима мало стратегирања из искуство.

3: Финал Фантаси ВИИ

Тако је:

Финал Фантаси ВИИ није на врху ове листе. Читајте даље пре него што изоштрите своје вилице и упалите своје бакље.

Његова сјајна репутација је заслужена, баш као и са Финал Фантаси ВИ. Прича је истински еп у најистинитијем смислу те речи, простире се на разноврсним локацијама и обухвата бројне незаборавне ликове, праведне и зле. Поставка је дивље другачија од свега што је претходило, али за разлику од тога Финал Фантаси ВИИИ, то је од виталног значаја за причу и карактеризацију.

Тамна страна индустријализације је потпуно реализована, где је само наговештена у претходној верзији, и дозвољава програмерима да је истраже дубље - Схинрина немилосрдна примена на читав свет на рачун и људи и околине, проблеми који произилазе из експериментирања без етичких смјерница, и природе индивидуалног идентитета и онога што значи бити људски усред свега овога.

Глумци су разноврсни, али довољно мали да се у потпуности фокусирају на сваку од њих, што је од виталног значаја за причу ове величине. Усредсређен на карактер, ипак, важни чланови као што су Тифа и Барретт су у крајњој линији прилично статични у поређењу са Цлоуд-ом, што је срамота, с обзиром на материјал који је присутан за рад. Поред тога, колико год да је прича добра, она је понекад склона да буде замршена, што је проблем који изазива и неке касније игре у серији.

Игра наставља са подешавањем ВИ почела је иу погледу механике, замењујући Есперс са Материа и брисањем разлика између вештина и потенцијалног раста - осим са Аерис, наравно. Заједно са лимитима, битке постају мање изазов него што би требало да буду, до те мере да ограниченост на три члана партије заиста није превише велика ствар.

Слика преко ИоуТубе-а

2: Финал Фантаси ИКС

Ако играте игре хронолошки,

Финал Фантаси ИКС означава повратак некој врсти "нормалности" за серију. Са својим средњовјековним локацијама спојеним са елементима сци-фи, заплетом заснованим на политичким интригама (испрва), чини се да је девети унос био превише исти-и да се истиче. Међутим, ИКС побољшава се само о свему у серији и чини га једним од најбољих.

Радња се развија тако да укључује теме идентитета и хуманости које су први пут уведене ВИИ, а такође има и свог лудака са везама са главним јунаком. Механичари пружају систем већег капацитета, где учите способности из опреме коју одаберете; куповина најбољег од најбољих није увек мудра идеја, јер ћете пропустити неке виталне способности.

Сами ликови су дефинитивно јака страна. Глумци су разноврсни, од малог дечака до незадовољне принцезе која жели да врати своју мајку и оскудног витеза сјајним срцем које само жели да испуни своју дужност. Финал Фантаси ИКС враћа раније разлике између ликова у борби. Гарнет је деликатан као што бисте очекивали од белог мага, док је Стеинер моћан, а Куина је ... па, Куина. У комбинацији са чињеницом да вас радња често доводи у ситуације у којима имате само одређене чланове партије, то чини много занимљивијим и разноврснијим искуством.

Осим тога, игра има једну од најнеочекиванијих и незаборавних уводних секвенци било које видео игре. Понекад, међутим, то може бити мало прелагано, а АТБ мерач се понекад помера изнимно споро, али то су мање важне ствари.

1: Финал Фантаси ИВ

Финал Фантаси ИВ комбинира безброј различитих поставки, јаке ликове, јединствени заокрет на кристалном мотиву и привлачан борбени систем који му помаже да се уздигне изнад својих других игара. Прича почиње прилично неочекивано, с тим да је јунак починио страшан чин за свог суверена - којег брзо научите је један од многих - и доводи у питање његово мјесто и идентитет.

Цецил је вероватно најинтересантнији од свих Финал Фантаси хероји. Почиње као злочинац, а посљедице његове моралне слабости и неспособности да се супротстави свом краљу због тога што зна да је погрешно доводи до низа других проблема за себе и свакога с ким долази у контакт. Ту је, наравно, Росина искушења, али и Теллах и Едвардова туга - па чак и Палом и Пором-ова патња која долази од Цецила. Читаво његово путовање, не само његова потрага за паладином, је једно од искупљења, дајући јединствену атмосферу читавој игри и наглашавајући важност избора које доносимо.

Остали ликови су сами по себи занимљиви, сваки са причом. Ипак, Теллах мора да буде најоштрији, и има још неколико игара које имају стари, слаби човек који успешно преузима главног антагониста - и онда * спојлер * умире због тога.

Ова игра је такође прва која је имала Ацтиве Тиме Баттле систем, који је присилио играче да другачије развију стратегију, посебно када се ради о моћним чаролијама и позивима. Снаге карактера су исто као што бисте и очекивали, Роса је слабија од својих другова (иако је од виталног значаја за успех), Цецил као свеобухватни борац и бранилац, и тако даље.

Није ни мало тешкоћа. Као ИКС, ФФИВ присиљава вас да користите неке партијске чланове, али то се дешава током читаве приче, а понекад и чини да свака победа изгледа као да је тешко вођена и добро зарађена. Сегменти са Едвардом су приметни због тога, мада и дужи временски период у којем је ваш једини мах Теллах, чији је МП намерно ограничен на приче. Све у свему, Финал Фантаси ИВ пружа најразноврсније у игри, заједно са емотивном причом која се бави суштином људске природе, за боље и горе.

Упркос различитим разликама, свака Финал Фантаси Игра дели важне карактеристике. Сви они причају приче - неки бољи од других, наравно - о томе шта то значи бити човјек, а посљедице - добре и лоше - њихових поступака. Свака од њих се надовезује на свог претходника у неком или другом облику, било да се ради о фином подешавању АТБ система, чинећи систем за посао софистициранијим, или једноставно представљањем веома привлачног заплета са интригантним ликовима и спектакуларним визуелама.

Без обзира која је најбоља, не чуди се зашто је ова серија имала такав утицај на свијет игара.

Како бисте рангирали првих 10? Финал Фантаси игре? Јавите нам у коментарима испод!