Почетак краја & потрага; Виртуелна реалност

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Новембар 2024
Anonim
Почетак краја & потрага; Виртуелна реалност - Игрице
Почетак краја & потрага; Виртуелна реалност - Игрице

Садржај

И тако се налазимо на почетку краја видео игара.


То значи крај игре, завршна фаза - дошли смо до нивоа. Нисмо достигли, али смо бар открили, привремени плафон над овим видом забаве и културног ангажмана. Привремено док се не развије нова технологија која мења игру (е) на начин на који не можемо да замислимо. Још увијек имамо много тога да откријемо, и увијек ћемо, у смислу истраживања према ван у културној и умјетничкој експресивности видео игара. Али са технологијом као што је Оцулус Рифт и новим моторима који нам дају невидјени хипер-реализам, барем смо достигли територију медија где коначно могу да кажем за себе да би то могло бити превише.

Виртуал Хеад Ремовал!

Дисунион, Симулатор гиљотина. Једноставан мали демо, али моћан приказ ефеката које можемо постићи кроз потпуно урањање. Овај демо заправо само захваћа вид и слух (плус лагана рука на задњем дијелу врата), али то чини апсолутно и потпуно. Оно што је узбудљиво, чак и узнемирујуће, је погрешност наших перцептивних алата и ствари које можемо да урадимо да их преваримо, за боље или за горе.


Да ли су истините хорор приче о технологији која је полудела? Сигурно не. Као играчи, лако можемо разликовати линију између илузије и стварности. Али, илузија постаје све јача и свеобухватнија. Не претпостављам да је будућност Оцулус Рифт-а та туробна и застрашујућа, ја сам веома оптимистичан у погледу тако дубоког урањања. Али мислим да је важно разговарати о границама онога што наш мозак може да обради, како опажамо стварност, места потпуног урањања и потпуно уклањање из наше стварности, могу нас одвести.

Леавинг Тхис Ворлд

Могли смо лако развити снажан облик ескапизма. Бјежећи од нашег бола и прљавштине, пражњавајући наше пуне животе у шупље дигиталне фикције. Пребацивање малих делова свесности вољене особе изгубљене, како би се пронашла опсесија. Умрети тисућу смрти. Да гледају вољене пате. Таква бол, или прецизније такве могућности за то.

Сви ми разумемо моћ илузије, зато играмо, и нико у здравом уму не би искусио било коју од ових ствари добровољно. Али да ли су сви ови ужаси заиста немогућности које су писали писци научне фантастике? Свакако, они морају бити ускоро могући, ако већ не. Наша уметност и медији су увек најискренији изрази нас самих. А најопаснија ствар коју би креатори могли да ураде сада је да не експериментишу дивље са непромишљеним напуштањем у сваком правцу. Ипак, места на која мислим да можемо да идемо са видео играма сигурно ме узнемиравају.


Ми смо тако близу превођења реалности у оне и нуле. Можемо извозити срећу и узбуђење, као и ужас и бол. Искуства можемо да учинимо тако лепом и тако неподношљивом. Мучење. Сек. Присила. Љубав. Подношење. Рат. Силовање. Наши умови могу бити тако крхки. У погрешним рукама, технологија као што је ова могла би нанети озбиљне штете психички, емоционално, чак и физички. У правим рукама, какву савршену узвишеност можемо постићи! Да поновим, не сугеришем да хоће, само да је то сада могуће. Начин на који људи реагују на једноставне техничке демонстрације је довољно увјерљив. Физичке реакције сада укључују све нас, а не само координацију руку и очију. "Готово као да сам био тамо." Где ће нас следећи кораци водити? Постоји ли превише, и ако јесте, гдје?

Дубина прича о игрању, нарочито када је у питању интеракција приче са механиком игре, доноси нешто што филм, музика и литература никада не би могли да постигну. И сигурно је то набоље, али моја машта замара бескрајним могућностима. Веома сам узбуђена због прилике да повећам реализам, али углавном у окружењима Биосхоцк, Теам Фортресс, Минецрафт, Баттлефиелд.

Амнезија на Оцулус Рифт? Абсолуте нопе. Они боље изграђују слушалице које задовољавају моје сузе.

Потапање на потпуно нови ниво

Да ли је ова нова технологија истинитији облик забаве и ескапизма него што смо икада имали? Ниво урањања је свакако супериорнији, али да ли добијамо нешто више од наших искустава у играма које раније нисмо могли пронаћи? Шта извучемо из наших игара које су најважније, свакоме од нас на дубоко особном нивоу? Довео сам се до суза, усхићења, узбуђења, панике, депресије и још горе због искустава у играма од мог детињства. Исто важи и за књиге, филмове, музику. Али ми журимо према горњим границама урањања и илузије у овом одређеном облику, а бескрајне могућности упропашћују ум.

Једноставно, више се не осећају као игре. То је оно што их зовемо зато што смо „играчи“ и они су увијек били игре, или су се тако увијек чинили на лицу ствари. Али обично побеђујете. Не осећам се као да сам икада "освојио" ЛИМБО или Браид, или Амнезија. Ор Финал Фантаси 7 у том случају. Забава, ескапизам, конкуренција, надреалност: долазимо до видео игара за те ствари. Али такође налазимо лепоту, блискост, чежњу, дружење, емпатију, љубав и мржњу, победу и предају. Ове ствари су много драгоценије и постале су суштинске за добар наслов као кодирање и механика. Ови нови емпиријски начини испоруке не проширују границе наше перцепције; они га у потпуности мењају у нешто без преседана.

Сада морамо да идемо дубље и експериментишемо. Време је за чудно. Међу сна, у развоју од стране Криллбите Студиос преко у Норвешкој, је игра из ужаса у првом лицу одиграна из перспективе двогодишњака у мистериозним и надреалним околностима. Игра настоји проширити предрасуде о перцепцији, јер игра је јасно усмјерена на одрасле, али повезује искуства младог дјетета. Студио је видео неке контроверзе у вези с основним концептом представљања дјетета на начин који је штетан, али ипак се осјећам као да ове ријечи из Криллбитеовог властитог Адрина Хусбиа сажимају ову дилему сасвим прикладно:

„Са широко распрострањеним разматраним претпоставкама, наставићемо да се шетамо у круговима на сигурним путевима које смо истражили хиљаду пута. А гдје ће нас то одвести, осим нигдје? Уместо тога, требало би да подстакнемо климу у којој кажњавамо лош укус за одређене пројекте. Не темељи се на претпоставкама о интерактивности, слободи или одређеној категорији садржаја (као што су дјеца или спол). Ово би требало да учини дискурс занимљивијим и пружи плодно тло за нове употребе медија. Ако програмер загрли интегритет и учини нешто невероватно глупим, природно би га заскочили са (супстанцијалном) силом, али немојмо развијати обрасце у којима пројекат није прихваћен, игноришући сам пројект. (Ми се не плашимо, нити очекујемо такву судбину Међу сна, али у име свих страшних тренутака који су тренутно спутани уопште.)

Заиста не могу чекати да видим колико далеко можемо проширити нашу способност да искусимо на нове начине. Ако ништа друго, ово ће бити као ништа што смо могли да замислимо.