Бартле Куотиент & цолон; Шта вас чини смисленим играма и потрага;

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Бартле Куотиент & цолон; Шта вас чини смисленим играма и потрага; - Игрице
Бартле Куотиент & цолон; Шта вас чини смисленим играма и потрага; - Игрице

Садржај

Разлог зашто играмо је једнако различит као и број жанрова који се играју. Ја чврсто верујем да постоји игра која одговара свакој врсти личности и то је мјесто гдје Бартле Куотиент долази у игру.


Бартлеов квоцијент је врста теста који одређује какав сте играч и који вам омогућава да схватите који аспект играња вам је најзанимљивији. Име је добио по Рицхарду Бартлеу, професору и познатом истраживачу игара из Енглеске.

Након низа једноставних питања са вишеструким избором одговора, Бартле Куотиент тестери добијају оцјену за коју врсту играча су. У мом случају, ја сам био "ЕСГА" тип играча, што је врло прецизан приказ мог типичног плаистиле-а.

Дозволи да објасним ...

Ацхиевер

Такође познати као "Дијаманти", то су играчи који више воле да добију "поене", нивое, опрему и друга конкретна мерења успеха у игри. Они ће се много трудити да постигну награде које им дају мало или нимало користи од играња једноставно за престиж да га имају.


Ацхиевер је моја најнижа бодовна област, која мора много да уради са мојим плаистилеом. Када играм игру, играм је за искуство, а не за награде. У ствари, у Скирим Специал Едитион, Дословно имам 0 постигнућа након 40 сати игре (да, користим модове, али то није поента).

Моји интереси у игри имају мало везе са стварним достигнућима - осим ако те прекретнице заправо не добију награду да напредује мој играч и њихове вештине.

Екплорер

Истраживачи, названи "Пикови" због своје склоности да копају около, су играчи који више воле да откривају подручја, стварају мапе и уче о скривеним местима. Често се осећају ограничено када игра очекује да се крећу у одређеном времену, јер им то не дозвољава да гледају около својим темпом. Они уживају у откривању непознатог проблема или скривеног ускршњег јајета.

Моја омиљена ствар код играња је аспект истраживања / приче, због чега је ово мој највиши рејтинг. Ја сам одојак за истраживање и предају, што ме је задржало одушевљено великим РПГ-овима Тхе Елдер Сцроллс сериес, Тхе Витцхер сериес, анд тхе Испасти серије игара. Са толико тамница које треба истражити, задацима и одлукама које треба донијети, ове игре су невјеројатно задовољавајуће за мене и мој природни осјећај радозналости.


Гриефер / Киллер

"Клубови" су веома тачни надимци за оно што убица воли да ради. Они напредују на такмичењу са другим играчима, и више воле да се боре против компјутерски контролисаних противника.

Мој други најнижи резултат био је атрибут Гриефер / Киллер. Ретко да играм игру која има конкурентски аспект. У једном тренутку волио сам играти МОБА и тимске мултиплаиер игре Зов дужности и Баттлефиелд 2, али брзо сам изгубио интерес за ове игре јер то не одговара мојој личности.

Овакве игре иду руку под руку са играма заснованим на постигнућу, нешто друго у ком сам постигао низак ниво. Генерално, ове врсте игара су превише брзе и имају мало простора за вас да истражите. Иако могу да их ценим за вештину коју они узимају, они ме једноставно не занимају.

Социализер

Постоји мноштво играча који се одлуче за игре за друштвени аспект, а не за саму игру. Ови играчи су познати као Социализерс или "Хеартс". Највише уживају у игри тако што комуницирају са другим играчима, ау неким случајевима и компјутерски контролисаним ликовима. Игра је само алат који користе да би упознали друге у игри или изван њега.

Волим друштвене аспекте игара. Сећам се када сам први пут одиграо ММО, Град Херос, а ја сам се удружио са другим играчима да преузмем елитног непријатеља. Било је величанствено.

Социјални аспект игара је оно што је обогатило моје занимање за игре Реигн оф Кингс и Руст. То вам је омогућило да се забавите и глумите чудан карактер.

Занимљива страна: Ин Владавина краљева, Био сам "Стевен Мигхти", који је заправо био патетичан задатак за свог оца, локалног власника дрвета. Чак су и нормално непријатељски играчи улога бандита сажалили Стевена због његове озбиљне, али претјерано неугодне присутности.

Мислим, то је супер! (ОК. То је сјајно за мене, у сваком случају ...)

Бартлеов квоцијент нам говори ко смо (као играчи)

Када дође до тога, дивна ствар у игрању је да сватко доживљава игре на различите начине - чак и ако сви играмо исту игру. Било да уживате у узбуђењу истраживања и да се изгубите на путовању, или тестирате своју моћ против других играча у ПвП-у, игре нам дају нешто за што се радујемо без обзира на то какви смо играчи.

Ако нисте узели Бартлеов квоцијент, узмите 2 минута од дана и пробајте.

Како сте забележили Бартлеов квоцијент и да ли је тачан према типу играча? Поделите своје резултате у коментарима испод.