Уметност вожње и колон; Аре Рацинг Гамес Бацк & куест;

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Уметност вожње и колон; Аре Рацинг Гамес Бацк & куест; - Игрице
Уметност вожње и колон; Аре Рацинг Гамес Бацк & куест; - Игрице

Садржај

Утрке игре долазе у многим окусима, неке су симулације, неке су полу-реалистичне, а неке су аркадни такмичари и уопште нису реални. Али да ли смо видели препород тркачких игара? Са ДиРТ: Ралли, Пројецт Царс, Форза Хоризон 2, и Марио Карт 8 имамо 3 главне врсте тркачких игара: офф-роад и он-роад симулацију, полу-реалистичне трке и аркадне игре. Сви су одлични и сви су на врху своје игре.


Утрке игара протеклих година су просечне у Бест.

ДиРТ 2 и ДиРТ 3 узео је симулацију и бацио је на врата, фаворизујући лаку контролу над вештином.

Тхе Ф1 игре се стално смањују у квалитету. Грид (раније ТОЦА Раце Дривер) почео је обећавајуће. Онда Мрежа 2 догодило се, што је све што је било добро у серији и уклоњено. Мрежа 2 није била лоше направљена игра, али била је лоша Грид гаме. Мрежа: Аутоспорт даје ми наду за будућност те серије.

Чак и Форза серија, Форза 5 лансиран са мање трагова и аутомобила него трећа игра у серији, а остали су продати као ДЛЦ. Форза 4 није учинио много да уздигне серију, и изгледало је као да ће стагнирати. Спин-офф, Хоризонт. била је чудно боља игра, и Хоризон 2 је супер забавно.


Не треба вам врх аутомобила да би се забавили у вожњи.

ПС2 / 1 Ера била је златно доба за трке

Видели смо неке од великана у ово време, са Рицхард Бурнс Ралли тхе Вралли серија, Колин МцРае Ралли (која се претворила у Цолин МцРае ДиРТ, а касније и Прљавштина серија), оригинал Форза игре, и Гран Турисмо 3: А-Спец. Било је то паклено време да буде навијач тркаће игре. Онда возите игре, као Дривер (за ПС1), омогућава нам да се возимо по граду. Од тада нисам стекао исти осећај слободе у вожњи Форза Хоризон.

Возач је имао 'звезде', баш као и ГТА, али је био фокусиран на вожњу.

Где смо сада?

Било је недавних игара, као ДиРТ: Ралли и Пројецт Царсверујем да враћају жанр тркачког жанра. Али зашто су ова два посебно?


Ралли игре се дијеле на опће теренске игре са серијом ДиРТ, али ДиРТ: Ралли је преузео плашт Рицхард Бурнс Ралли.

СДалеко, ради невероватан посао. Вожња је застрашујућа (али је забавна). То је оно што су некада биле игре у вожњи: они су се бавили вештином, позиционирањем, слушањем и одлучношћу. У новијим играма, често само требате примијенити ручну кочницу да бисте направили убојицу. Али ради исто ДиРТ: Ралли је далеко задовољавајуће. Због тога се осећаш као бог за вожњу.

Замислите ово: чули сте за право 1 док сте се спуштали низ планину у Грчкој. Ово вас испуњава осећајем страха, али само за делић секунде. Лагано примењујете кочнице и поравнавате се до угла. Сваки пут када то радите, осећате се незаустављиво. Али ви сте пропустили једну ноту која је најважнија: "не резати". Врло брзо се заустављаш, а уз страховито пуцкетање на земљи се заустављаш на крову. А ти се удариш да не слушаш више.

Пројецт Царс је исто, осим што је на путу.

Уместо да се аутомобил осећа опуштено и клизне около, он се држи на путу. Не можете једноставно да баците кола иза угла. Све мора бити клинички и прецизно, планирано у милисекундама и извршено до савршенства. Сада звучи као да говорим о Арма серија ... десно, назад на трке.

Пројецт Царс чини вас возачем правог аутомобила са точковима. Возите Ариел Атом са отвореним котачима око стазе у Монаку, и када видите једну од познатих уских завоја, почните да кочите. Почињете да се окрећете, али закључавате. Отпуштате кочницу. Иако сте успели да повратите контролу, пропустили сте врх. Поново се фокусирате, поново израчунате и наставите.

Спајањем следећег угла, узмете савршену и повратите своју смиреност ... увек размишљајући о следећа три угла. Планирање, позиционирање и откуцавање сваког угла док идете. Попуњавате крило, али за опаке нема одмора. Сада морате да се окренете узбрдо и стално управљате брзином. Наставите, полако се брже крећете око стазе, преузимате више ризика. Ви сте у колима, аутомобилу са мотором, педалама, точковима и мењачком кутијом. Возите се.

Освежите најбоље тренутке Ф1, ако сте довољно вешти.

Вожња је поново задивљујућа!

Као што можда можете да кажете, ја сам велики обожавалац обе ове игре. Обоје чине да се осећате као да возите. Ви не управљате, ви сте ауто. Човек и машина су једно.

Обе горе наведене игре увек бацају нешто ново на вас, често нешто што желите да урадите. Нови приступ кутку, испробавање новог аутомобила, играње против друге особе на мрежи. Увек желиш да помериш границе.

То је оно што мора бити возач трка, тако да није ни чудо што воле свој посао. То је узбудљиво. Надајмо се да ће се овај тренд наставити, и ми видимо много више истинитих игара у будућности.

То не значи да не волим тркачице, Сплит / Сецонд и Марио Карт (посебно Доубле Дасх) такође су невероватни!