Садржај
Уређаји за виртуелну стварност имају могућност да свакоме омогуће приступ играма, без обзира на инвалидитет. Али већина тренутних уређаја не иде тим путем. Оцулус Рифт и ХТЦ Виве захтевају да контролери буду у интеракцији са виртуелним простором, па чак и Самсунг Геар захтева да ваше руке буду поред храма у сваком тренутку како би контролисали уређај.
Ова способност се може видети код традиционалних контролера за конзоле, што захтева да се две руке правилно користе. Иако постоје групе као што је Тхе Цонтроллер Пројецт, који се фокусирају на стварање контролора за особе са инвалидитетом, ВР не би требало да има ову препреку за улазак. Пошто је то свеже поље, повратак у претходну методу контроле само значи да се играмо на исти начин док смо стављали мањи екран на главу. Он искључује читав низ играча с инвалидитетом од самог почетка.
Оццамова Разор, обично каже да је најлакше решење најбоље решење. Овај појам, који је у 13. веку први пут створио Вилијам Оцкам, означава метод којим научници покушавају да пронађу право решење - које је обично најлакше (о томе можете прочитати више овде).
Ако бисмо погледали технологију која стоји иза ВР, постојале би две главне тачке гледишта у којима је најлакше решење потпуно другачије.
Прво, можете примијенити Оццамову Разор на ВР као пут од конзола до најновије технологије. Чинећи то, ми бисмо се држали устаљене структуре "ручних контролора који су радили у прошлости, и они ће радити у будућности".
С друге стране, ако примените Оццамову Разор на ВР из перспективе новог поља, одговор можда неће бити исти. Да би били у интеракцији са виртуелном сфером, најлакши начин би био интеракција директно. Ово се може урадити са нечим као што је ФОВЕ ВР уређај за праћење ока. Може се приступити и софтверу за препознавање гласа компаније Мицрософт ХолоЛен.
Када је долазио са одличним начинима за интеракцију са праћењем, ХТЦ Виве је отишао још даље додавајући две камере у просторију да види где идете. Али због трошкова, потребе за контролерима и потребног простора - Виве није идеално решење за особе са инвалидитетом.
Ако неко који дизајнира ВР технологију ово чита, да ли би било могуће приступити ВР-у слично ономе како радимо протетске удове? Уместо да мисли да особа има способност да користи своје руке, фокус се може окренути другим деловима тела када се развијају контролни системи. На пример, трака за руку или наруквица могу да се комбинују са праћењем Виве камере.
Још једна ствар која је развијена током протеклих неколико година су компјутерски интерфејси у мозгу, као што је Неуроски Миндваве. То је БЦИ који користи ваше мождане таласе за бацање команди на рачунар, говорећи аватар да се креће или пуца. Иако се враћамо на Оццамову Разор, то можда није идеално рјешење. Међутим, то је могуће.
***
Трка за усавршавањем виртуалне стварности је далеко од краја. Али пошто још увек постоји отворено игралиште за проналажење тачног одговора, компаније треба да се фокусирају на оно што није способно. Барем на овај начин, сватко може завршити играти исту игру упркос инвалидности.