Апсолутно најбољи системи за прављење видео игара

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Как вырастить Ананас в домашних условиях (часть 1)
Видео: Как вырастить Ананас в домашних условиях (часть 1)

Садржај


Од кувања алхемијских напитака у Витцхер серија за прављење игре Минецрафт, данас се чини да већина игара покушава да се обуче у неком занатском систему, до различитог степена успеха.


Нису сви успели да направе прављење критичког или корисног система. Док Невервинтер Нигхтс 2 на пример, био је велики корак од свог претходника у смислу прича и визуелних приказа, један од начина који није задовољио је то што је имао занатски систем који није био вредан улагања.

То су били подвиги и вештине које сте могли да поставите негде другде, и уз високе захтеве за било шта корисно, увек је изгледало као да сте стављали више у занатски систем него што сте икада изашли из њега.

Овде ћемо погледати седам игара са звезданим, дубинским занатима који се приближавају систему из различитих праваца.

Следећи

Вагрант Стори

Веома поларизујућа игра за неке Вагрант Стори био је врхунац ПС1 РПГ искуства, а за друге је игра пала у смеће историје где је припадала.

Колико год се осећали у вези са тежином игре и необичном борбом, она је имала луду дубинску обраду - и морала је, јер није било продавница или трговаца било које врсте.


Сва ваша опрема је израђена ручно и требало је да имате хорде различитих опција које су на располагању за различите типове непријатеља, посебно оне шефове који су вероватно инспирисали досадне потешкоће игара попут Дарк Соулс.

Еволуција Сандбок-а

За ово

забаван мали мобилни експеримент, цела игра ЈЕ је занатски систем, али се ова интерпретација значајно разликује од Минецрафт или Террариа. У суштини, сви сте ви свемогући бог постојања, срушите свој прст стварања да бисте направили било какав ниво који можете замислити користећи све врсте алата за пикселе.

Помешајте различите елементе да бисте добили све од пијеска до киселине до струје, а затим напуните свој ниво унапријед изграђеним непријатељима и препрекама.

Једина мана је схема микро-трансакција. Осим ако сте спремни да уложите много времена за откључавање нових елемената, на крају ћете потрошити новац да бисте купили одређене грађевне блокове и саставили тај савршени ниво.

Ковчег опстанак еволуирала

Постоје одређена питања о балансу и механици која ће се разрадити јер је игра још увек у раном приступу (иако то није зауставило програмера

ослобађање плаћеног ДЛЦ ...) али у цјелини Арк је својеврсно искуство које изазива страхопоштовање.

Почињете са буквално ништа - само ваше песнице. Одатле морате да избегавате убице, избегавате друге убилачке играче и преживљавате елементе док откривате како да све направите од нуле кроз покушаје и грешке.

Стварно мислим све: прећи ћете од панталона и камених клупа до металних оклопа до пуних зграда и на крају све до ракетних бацача. Додајте у чињеницу да можете укротити и возити диносауре, а ту је и много забаве са занатима.

Гуилд Варс 2

ММОРПГ-ови у основи захтијевају неку врсту обртничког система тако да играчи имају разлога да остану ангажовани на дугим сесијама играња током дужег временског периода. Сваки унос је омогућио другачији начин израде специјалне опреме, стављање артикала на продају кроз економију у игри итд.

Један од мојих личних фаворита је Гуилд Варс 2, што омогућава играчима да истовремено савладају два различита стилова израде и да их искључе кад год пожеле да покушају нешто друго.

Оно што ме је стварно закачило када сам ударио лик на нивоу 80 је кување, и провео сам месеце испробавајући сваки образац који сам могао да замислим како бих погодио ниво кухања 400. Након што се тражени предмети продају преко компаније Блацк Лион Традинг, сам систем постаје сам -одржавање, јер продајем своје креације да зарадим новац да направим више креација или купим унапријеђену опрему.

Ултима Онлине

Иде у другом правцу него Гуилд Варс 2, овај старији грађанин ММОРПГ света имао је заиста иновативан систем за прављење свог времена, са многим његовим појединачним комадима који су раздвојени и коришћени у каснијим играма.

Оно што се истицало у ранијим данима Ултима Онлине како је стварна економија створена, и како у суштини можете играти игру као трговац игноришући убијање ствари у дивљини уопште.

Групе трговаца су се удружиле - потпуно независне од било које механике игре - да би створиле цехове и стабилизовале цене тако да су сви напредовали. Било је чудо да се погледа пре него што су стигле и завршиле друге ММОРПГ-е Ултима'с хеидаи.

Террариа

И на ПЦ и на мобилним уређајима - а сада и на конзоле, Террериа је у суштини Минецрафт али у 2Д формату бочног скроловања и са више борбеног фокуса. Постоји апсолутна тона и још више елемената за откривање, без обзира на то колико далеко идете.

Можете подерати пејзаж у потрази за материјалима за изградњу куће (мора да се чувају чудовишта ноћу!), Обртите оружје и оклоп како бисте напали та створења директно, и градите ствари које ће вас одржавати у животу док истражујете дубине ворлд цаверн систем.

Деад Рисинг 2

Ова игра је смијешна када дођу, али њезине комбиниране опције оружја пружају забавније него само о постојећем суставу обрађивања било које друге игре.

Залијепите гомилу чавала на боксерске рукавице и устаните и блиско и лично са зомби хордом, закачите ланчане тестере на весло брода за дуго достигнуће, или чак направите своју личну сабљу комбинацијом дијаманата и батеријске лампе.

Електрична зомби колица од судбине? Чудан медо АК-47 стражар? Косилицу за косу која убија маску? ДА ХВАЛА!

Иако све ове игре имају интересантне системе за прављење које су забавне за играње, осећам се као да још увек нисмо пронашли дефинитивно искуство израде, као и сви они - чак и прављење фокусираних игара попут Минецрафт - сигурно има мане или се може побољшати у једном или другом аспекту.

Који је ваш омиљени занатски систем, и која је по вашем мишљењу игра требала направити нашу листу? Које измене бисте желели да видите како би дошли до нових могућности израде савршеног система? Звук искључен у коментарима испод!