10 најскупљих игара икада направљених

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
10 • Najskupljih video igara ikada napravljenih
Видео: 10 • Najskupljih video igara ikada napravljenih

Садржај



Тешко је поверовати да је некада било успешних видео игара које је у потпуности направила једна особа у спаваћој соби - и обично са максималним буџетом од само неколико стотина долара. Данас је већина игара производ огромних тимова који раде на њима и имају трошкове који се могу покренути у милионима. Али чак и њихови буџети блиједе у поређењу са трошковима неких великих ААА наслова, од којих су многи коштали више од већине холивудских блоцкбустера.

Пошто медиј видео игара постаје експоненцијално популарнији, вероватно је да ће ови бројеви и даље расти: 2000. године, просечан укупни буџет за маинстреам игру био је 1-4 милиона долара, данас је то између 20 и 60 милиона долара. У 2014. години објављена је и најскупља игра икад направљена. Ако се овај тренд настави, онда можемо да видимо прву видео игрицу у наредних десет година.

Ова листа обухвата десет најскупљих игара које су икада направљене. Ови износи укључују трошкове развоја, маркетинг и све остале настале трошкове. Пошто су неки од ових наслова стари неколико година, укупни трошкови су прилагођени инфлацији.


Следећи

10. Мак Паине 3

Оригинал је коштао 105 милиона долара; са инфлацијом од 108 милиона долара

Можда су чекали скоро десет година Мак Паине 2, али овај трећи унос у Роцкстар-овој серији био је вредан одлагања.

Мак Паине 3 више пута је одлагано током производње, а програмери који тврде да ће игра имати користи од више времена за то, све то додаје својим укупним трошковима. Такође је објављено да је Роцкстар потрошио много новца на истраживање, укључујући и посету Сао Паолу да би то направио Мак Паине 3Што је веродостојније могуће. Попут многих Роцкстар игара, није било штедње када је у питању маркетинг, укључујући и истакнуте ТВ рекламе, па чак и сарадњу са Марвелом за стрип-стрип.

Изгледа да је новац добро потрошен: Мак Паине наишло је на огромно критичко признање, а годину дана након објављивања продато је укупно 4 милиона јединица.

9. Тоо Хуман

Оригинал је коштао 100 милиона долара; са инфлацијом у 2015. години 110 милиона долара

Ово је наслов који доказује да огроман буџет не гарантује успјешну игру. Тоо Хуман био је у производњи толико дуго, десет година, да је током његовог развоја прешао преко три различите конзоле. Првобитно планиран за издање са четири диска на оригиналном Сони ПлаиСтатиону, касније је отишао у Нинтендо ГамеЦубе пре него што је Мицрософт купио права. Игра је коначно објављена искључиво на Ксбок 360 у 2008. години.

Док Тоо Хуман био је далеко од најгоре икада направљене игре, његова обична осредњост након масовног хипер-а који је зарадио проузроковао је да се заувек сматра једним од највећих флопова.Оснивач компаније Силицон Книгхтс, Денис Диацк, такође је био посебно вокални од свих који су се усудили да критикују изглед Тоо Хуман пре него што је издата, што је довело до још више засенчивања саме игре.

Прича о Тоо Хуман није завршио. Након што је изгубио тужбу са Епиц Гамес-ом - између осталог - коришћењем свог Унреал Енгинеа, Силицон Книгхтс је био приморан да им плати 4,45 милиона долара штете и уништи све копије њихових игара направљених са Унреал Енгине 3 - укључујући Тоо Хуман. Игра је уклоњена са Ксбок Маркетплаце-а 2013., а Силицон Книгхтс је поднио захтјев за банкрот 16. маја 2014. Може бити девети као најскупља игра икад направљена, али Тоо Хуманукупни трошкови који се превазилазе буџет за развој.

8. Гранд Тхефт Ауто ИВ

Оригинал је коштао $ 100 + милиона; са инфлацијом у 2015. години 110 + милиона

Требало је три и по године да се заврши, да је више од 1000 људи укључено у његов развој и укупан буџет од преко 100 милиона долара. Срећом за Роцкстар, Гранд Тхефт Ауто ИВ био је комерцијални успех и прилично универзално обожаван од стране играча.

Није само велики број програмера које је Роцкстар морао да плати, огроман део буџета отишао на постизање права многих музичких нумера коришћених у игри. Онда је била уобичајена рекламна кампања компаније која је појела доста новца. Али, како каже стара изрека, морате је потрошити да то направите, а Роцкстар је свакако учинио и једно и друго.

У року од 24 сата од објављивања, игра је генерисала 310 милиона долара у продаји, разбивши неколико Гуиннессових рекорда и више него оправдавајући свој огромни буџет. Данас се процењује да Гранд Тхефт Ауто ИВ продато је преко 25 милиона копија.

7. Стар Цитизен

Процењени коначни укупни трошкови износе $ 100 + милиона

Јер Стар Цитизен константно прима новац кроз цровдфундинг, и наставиће да то чини након што игра добије коначну верзију, а очекује се да ће укупан буџет епа Криса Робертса достићи преко 100 милиона долара.

Стар Цитизен је вероватно најамбициознија игра икад направљена. У развоју се ради већ неколико година, а можда ћемо морати још да причекамо још пар дана док завршена верзија не буде доступна. Надајмо се да ће бити вредно чекања и огромних инвестиција које су многи чланови јавности учинили према њој; неколико игара је успело да изазове толико узбуђења као Стар Цитизен у последњих неколико година. Са великом величином Стар Цитизен и број људи који су укључени у његово стварање, лако је видјети гдје иде сав тај новац.

6. Схенмуе ИИ

Оригинал кошта 132 милиона долара; са инфлацијом у 2015. години 176 милиона долара

Можда је изненађење што је овај наставак фантастичног Дреамцаст ексклузивног комада 2001. био једна од најскупљих игара свих времена ... поготово што никада није добила издање у Сјеверној Америци, а европска верзија је садржавала само јапански звук.

Све се то променило када Схенмуе ИИ је поново објављен на оригиналном Ксбоку; добијање северноамеричке и европске верзије са енглеским аудио дабом - који садржи већину оригиналних гласова из прве утакмице.

Оригинална Схенмуе је била четврта најпродаванија игра на Дреамцасту, а имала је и огроман буџет, па се чинило да је Сега отишла са 'већом и бољом' методом са овим наставком. Са већим тимом развојних инжењера и наводно огромним глумачким актерима, трошкови игре су порасли на 132 милиона долара.

Нажалост, упркос свим овим трошковима, Схенмуе ИИ није се продао тако добро као што се очекивало. Упркос томе што је критички прихваћен - често улази у многе од данашњих 'топ 100 листа' - проблеми који су се појавили у Ксбоку, лош маркетинг, недостатак излагања у Сјеверној Америци и пропаст Дреамцаст конзоле, значили су Схенмуе ИИ био је финанцијски неуспјех.

Финале серије је обећано, са могућношћу истраживања Кицкстартер пројекта.

5. Стар Варс: Стара Република

Оригинални трошкови 200 милиона долара +; са инфлацијом од 210 милиона долара

Већина ММО-а је по својој природи веома скупа. Ипак, ниједна није дошла близу 200 милиона долара у које је уложено Стар Варс: Стара Република. Није изненађујуће, када узмете у обзир да је игра имала више садржаја од свих претходних игара компаније БиоВаре.

Створен више од 6 година од стране тима од 800 развојних тимова на 4 континента, коаутор БиоВаре Грег Зесцхук је тада изјавио: "Све је координирано као учење слонова за балет." Писци игре су радили на пројекту дуже него било који други тим, док је више од 1000 глумаца ангажовано да обезбеди гласање за 200.000 линија на три различита језика.

Док игра никада није постала следећа Ворлд оф Варцрафт као што су се ЕА и БиоВаре надали да ће то - са многим елементима ММО-а који долазе на тешке критике - ипак успјети вратити своје трошкове. Недавни прелазак на фрее-то-плаи модел показује да се број играча поново повећава након недавног пада, и изгледа да ће донети нови живот овом свемиру Стар Варс-а.

4. Финал Фантаси ВИИ

Оригинал кошта 145 милиона долара; са инфлацијом од 213 милиона долара

Када се развија Финал Фантаси ВИИ почео је 1994. године, првобитно је био намијењен за објављивање на СНЕС-у, али је игра на крају пребачена на Нинтендо 64. Међутим, пошто Н64 картриџи нису имали капацитет за похрану, Скуаре одлучује да га умјесто тога изда за ЦД-базирану ПлаиСтатион.

Иако су трошкови игре у то време можда износили 145 милиона долара, невероватних 100 милиона долара потрошено је само на маркетинг. Ова рекламна кампања је радила, јер је у прва три дана пуштања у продају продато 2,3 милиона јединица. Других 45 милиона долара отишло је 120 умјетника и програмера укључених у израду игре - много новца и много људи за титулу објављену 1997. године.

Финал Фантаси ВИИ је призната као игра која је популаризовала ЈРПГс изван њиховог домаћег тржишта, и често се сматра тхе најбоља РПГ свих времена. Готово свака "највећа игра икад направљена листа" ће имати Финал Фантаси ВИИ у њему негде, ако не у првих десет.

3. Гранд Тхефт Ауто В

Оригинал је коштао 265 милиона долара; са инфлацијом у 2015. години 268 милиона долара

Пета игра у Гранд Тхефт Ауто Сериес, и готово универзално договорени као најбољи улазак, није штедио трошкове у својим трошковима развоја и маркетингу. Када је изашао, његов буџет од 265 милиона долара учинио га је најскупљом игром икад направљеном у то време.

Пет година у развоју, а више од 1000 људи који раде на игри увек ће гурати трошкове. Толико да су његови укупни трошкови надмашили производни буџет сваког холивудског блоцкбустера икада направљеног (прилагођен инфлацији и без маркетинга), а једини изузетак су били "Пирати с Кариба: на крају света", који је коштао око 300 милиона долара.

ГТА В поставили бројне рекорде у продаји и освојили вишеструке награде и номинације из игара на срећу. У року од 24 сата од објављивања, генерисао је више од 800 милиона долара у светским приходима; погодила је ознаку од милијарду долара 2 дана касније. Од децембра 2014. године, игра је продала 45 милиона копија малопродавцима, а предстојећа ПЦ верзија жели још више повећати ове бројке. Разговарајте о добром приносу на инвестицију.

2. Цалл Оф Дути 2: Модерн Варфаре

Оригинал је коштао 250 милиона долара; са инфлацијом у 2015. години 275 милиона долара

Од свих Зов дужности игре Модерн Варфаре 2 која узима титулу најскупљег икада развијеног. Овај шести наставак дугогодишње серије можда није био најбољи или најуспјешнији, али је и даље више него оправдао своје огромне трошкове.

Док ЦОД: МВ2 укупни трошкови су достигли 250 милиона долара, од чега је невероватних 200 милиона потрошено на маркетинг и трошкове производње и дистрибуције дискова. Као тзв. ААА наслов, ниједан трошак није био поштеђен холивудског издања и бројних ТВ и казалишних реклама. Што се саме игре тиче, већи део буџета је потрошен на велике глумачке глумце, укључујући 50 Цент, Ланце Хенриксен и Кеитх Давид.

Игра је била критична и комерцијална, продавајући више од 4,7 милиона јединица у првих 24 сата. Након само пет дана, Модерн Варфаре 2 у свету је генерисао 550 милиона долара, што је скоро дупло више од укупних трошкова. Иако се невероватно добро продала, наредна издања серије, Блацк Опс, Блацк Опс 2, и Модерн Варфаре 3 преселио још више јединица.

1. Дестини

500 милиона долара

После читаве публике око њених трошкова, вероватно не изненађује да је место број један заузела "пуцач из заједничког света", односно Судбина.

У почетку, издавачи Ацтивисион тврдили су да ће укупна инвестиција у игри износити 500 милиона долара, што су касније оспорили девелопери Бунгие, који су тврдили да су трошкови развоју Судбина не би било ни близу те бројке. Коначно, Ацтивисион се вратио са још једном изјавом да су трошкови инфраструктуре и улагања у игру укључени, укупни трошкови би доиста је близу ознаке од пола милијарде долара.

Оно што треба запамтити са овом непристојном цифром је да је потрошено на стварање оквира за сву будућност Судбина производи. Ово ће бити вишегодишња, мулти-гаме франшиза коју Ацтивисион очекује да ће и даље бити у времену од десет година. Такво будуће планирање захтијева огромне инвестиције. Тада, наравно, постоје трошкови маркетинга и промоције (који су сматрани најскупљим од икада направљених игара), развој, трошкови укључени у стварање мулти-платформске титуле, па чак и бројни холивудски глумачки гласови .

Било је доста писања о томе Судбина и како изгледа да има поларизујући ефекат на заједницу игара. Упркос понекад критичним критикама, Судбина још увек је успео да покупи награду за БАФТА-ину игру године, а њених 16 милиона регистрованих играча очигледно мисле да је 500 милиона долара добро потрошено.

Данас смо у тренутку када игре превазилазе филмове у смислу буџета. Можда је то зато што се сада сматрају популарнијим медијем, или је можда лакше за издаваче да врате новац на игру - све док им је довољна прилика.

Да ли су ови спирални трошкови добра ствар за индустрију, остаје да се види. С једне стране, то би могло значити да се игре узимају озбиљније од оних који их не играју; плус, то би могло довести до све већег броја радних мјеста у сектору. С друге стране, може се видети да малопродајна цена игара константно расте, као и ризик да компаније пропадну ако скупи наслов.

Без обзира на исход, играчи ће уживати у коначном производу свих ових трошкова. Индустрија је прошла веома дуг пут од када једна особа прави игре у својој спаваћој соби.